
助您实现创意抱负
Unity 2022 LTS 所交付的新功能和改进能帮助艺术家优化创意流程。更快地建立沉浸体验,自定义编辑器配置来提高效率,借助一整个工具生态支持的强大渲染方案来制作和扩展高性能图形。
特性

借助 UI Toolkit 自定义编辑器
UI Toolkit 是一套开发用户界面和编辑器拓展的功能与工具集,可提高工作效率。
更好的关注点分离,更灵活的布局,及可制作顶级 UI 体验的高级样式。用 UI Toolkit 生成定制默认检视器,简化 Property Drawer 的使用。
具备 5 倍性能的 Vector Drawing API,渐变渲染,以及在 UI 渲染闭环外建立指令的能力。新支持背景图铺展,TextMeshPro 里的 emoji,经验证的 Localization 软件包,和超过 200 个 bug 修复。

创造高清自然环境
利用 高清渲染管线(HDRP)丰富您的环境和高保真世界。
借助改进后的 Cloud layers’s 氛围光照生成逼真的天空,并用 体积云 无缝混合不同的天气条件。利用 体积材质 在 Shader Graph 中制作高级的程序化雾气和体积效果,如地面雾效果、自定义云、北极光、沙尘暴和烟雾。
用新的 水系统, 加入海洋、游泳池、河流等水表面,更好地控制基于现实的水体光照模型及模拟。
在新 NVIDIA Optix™ 和 Intel® Open Image 降噪器的帮助下,您可以借助 HDRP Path Tracer 更快地为影片或唯美镜头录制媲美照片的画面帧,并利用自适应采样在道具接受 HDRI 光照时产生更高的图像清晰度。

增强 2D 美术创作
精灵库编辑器 现在提供了一种更高效的方式来管理精灵库,针对大型内容集的性能得到了改善。精灵图集 现在可以在编辑器中使用,允许用户在不进入播放模式或构建的情况下体验精灵图集的好处。
URP Shader Graph 2D 主堆栈的 Lit、Unlit 和 Custom Lit 新增 Blending Mode,为创造独特的视觉效果提供了更多选项。
Rigidbody2D 和 Collider2D 现在允许在每个对象上覆盖层碰撞矩阵,让 2D 物理模拟的碰撞行为更易控制。
Aseprite 导入器 能够快速导入 Aseprite 的 .ase 和 .aseprite 文件到 Unity,加快像素风格游戏的 2D 工作流。

提升任何设备的光照与视觉效果
利用 通用渲染管线(URP)高度的可扩展性和可自定义性制作并扩展您的图形。
Forward+ 渲染 显着增加了帧渲染期间的总光照数。Rendering Layer 允许您筛选和配置不同对象的渲染方式及各种渲染选项的影响方式。您可以用 Decal Layers 添加额外的纹理,管理不同的 Decal Projector 影响不同对象的方式。
体验 时间抗锯齿 (TAA) 带来的图形质量提升,减少像素化和闪烁边缘等锯齿问题,以优化性能。细节层次 (LOD) 交叉淡入提供了更平滑的过渡,基于对象与摄像机的距离在当前网格 LOD 和下一个 LOD 之间进行混合。

创建高级视觉效果
用 VFX Graph 制作感染力强、保真度高、细节丰富的视觉效果。
用六向光照以更高级的视觉保真度制作并渲染可重复使用的烟雾、灰尘和爆炸效果,这种完整的端到端工作流,即从数字内容创作(DCC)工具到 Unity,可烘焙和渲染光照贴图,让您能在不同的光照条件下重新为效果打光。
我们新的VFX Graph Timeline集成极大地改善了复杂VFX的制作工作流。您可以用 Timeline 精确放置和编辑 VFX 事件,编排多个效果,同步效果与动画,在时间轴上逐帧来回拖动实现精细控制。
您现在还能用Boolean Port动态地启用和禁用功能块,制作出可配置的效果。效果实例化能以更少的 CPU 成本重复使用相同的 VFX 资产。

性能和可扩展性
利用Material Variants管理复杂材质库,让您能重新使用材质,精细地控制共享或不共享的材质属性。
利用新的全屏主节点创建自定义后处理、自定义通道和自定义纹理,功能可在HDRP和URP上使用。
最后,大幅改进后的Shader Variant Prefiltering可减少Unity可编程渲染管线项目的着色器打包时间和运行时内存占用。
资源
常见问题解答
Unity Long Term Support (LTS) 可为创作项目提供最大的稳定性和支持。这是我们的默认版本,主要推荐给已经结束预生产阶段、计划用固定版本开展生产的创作者们。请在此处详细了解不同版本的区别。
如果项目正在制作中,或有在线项目需要升级,我们建议使用最新的 LTS 版本。如果希望使用最新 Unity 功能,并且刚刚开始制作,我们建议使用 Unity Tech Stream 版。请在此处详细了解不同版本的区别。
Tech Stream 版能让创作者探索开发中的功能,使未来的项目能站在技术的最前沿。我们建议主要在预制作、探索和原型制作阶段使用该版本。请在此处详细了解不同版本的区别。
2022 LTS 每两周修复一次,直到2024年年中,之后再每月更新一次,直到2025年年中。
LTS 版本不会有任何新功能或重大API改动,只会发布修复和非破坏性的改进。





