

Unity 2022 LTS 所交付的新功能和改进能帮助艺术家优化创意流程。更快地建立沉浸体验,自定义编辑器配置来提高效率,借助一整个工具生态支持的强大渲染方案来制作和扩展高性能图形。

UI Toolkit 是一套开发用户界面和编辑器拓展的功能与工具集,可提高工作效率。
更好的关注点分离,更灵活的布局,及可制作顶级 UI 体验的高级样式。用 UI Toolkit 生成定制默认检视器,简化 Property Drawer 的使用。
具备 5 倍性能的 Vector Drawing API,渐变渲染,以及在 UI 渲染闭环外建立指令的能力。新支持背景图铺展,TextMeshPro 里的 emoji,经验证的 Localization 软件包,和超过 200 个 bug 修复。

利用 高清渲染管线(HDRP)丰富您的环境和高保真世界。
借助改进后的 Cloud layers’s 氛围光照生成逼真的天空,并用 体积云 无缝混合不同的天气条件。利用 体积材质 在 Shader Graph 中制作高级的程序化雾气和体积效果,如地面雾效果、自定义云、北极光、沙尘暴和烟雾。
用新的 水系统, 加入海洋、游泳池、河流等水表面,更好地控制基于现实的水体光照模型及模拟。
在新 NVIDIA Optix™ 和 Intel® Open Image 降噪器的帮助下,您可以借助 HDRP Path Tracer 更快地为影片或唯美镜头录制媲美照片的画面帧,并利用自适应采样在道具接受 HDRI 光照时产生更高的图像清晰度。

精灵库编辑器 现在提供了一种更高效的方式来管理精灵库,针对大型内容集的性能得到了改善。精灵图集 现在可以在编辑器中使用,允许用户在不进入播放模式或构建的情况下体验精灵图集的好处。
URP Shader Graph 2D 主堆栈的 Lit、Unlit 和 Custom Lit 新增 Blending Mode,为创造独特的视觉效果提供了更多选项。
Rigidbody2D 和 Collider2D 现在允许在每个对象上覆盖层碰撞矩阵,让 2D 物理模拟的碰撞行为更易控制。
Aseprite 导入器 能够快速导入 Aseprite 的 .ase 和 .aseprite 文件到 Unity,加快像素风格游戏的 2D 工作流。

利用 通用渲染管线(URP)高度的可扩展性和可自定义性制作并扩展您的图形。
Forward+ 渲染 显着增加了帧渲染期间的总光照数。Rendering Layer 允许您筛选和配置不同对象的渲染方式及各种渲染选项的影响方式。您可以用 Decal Layers 添加额外的纹理,管理不同的 Decal Projector 影响不同对象的方式。
体验 时间抗锯齿 (TAA) 带来的图形质量提升,减少像素化和闪烁边缘等锯齿问题,以优化性能。细节层次 (LOD) 交叉淡入提供了更平滑的过渡,基于对象与摄像机的距离在当前网格 LOD 和下一个 LOD 之间进行混合。

用 VFX Graph 制作感染力强、保真度高、细节丰富的视觉效果。
用六向光照以更高级的视觉保真度制作并渲染可重复使用的烟雾、灰尘和爆炸效果,这种完整的端到端工作流,即从数字内容创作(DCC)工具到 Unity,可烘焙和渲染光照贴图,让您能在不同的光照条件下重新为效果打光。
我们新的VFX Graph Timeline集成极大地改善了复杂VFX的制作工作流。您可以用 Timeline 精确放置和编辑 VFX 事件,编排多个效果,同步效果与动画,在时间轴上逐帧来回拖动实现精细控制。
您现在还能用Boolean Port动态地启用和禁用功能块,制作出可配置的效果。效果实例化能以更少的 CPU 成本重复使用相同的 VFX 资产。

利用Material Variants管理复杂材质库,让您能重新使用材质,精细地控制共享或不共享的材质属性。
利用新的全屏主节点创建自定义后处理、自定义通道和自定义纹理,功能可在HDRP和URP上使用。
最后,大幅改进后的Shader Variant Prefiltering可减少Unity可编程渲染管线项目的着色器打包时间和运行时内存占用。

Unity 2022 LTS 可提高生产力、释放创造力,让您能制作可联网、代入感强、性能高、可发挥设备最大潜力的游戏。

了解 Unity 2022 LTS 与 2023 Tech Stream 版的新功能。

更快的更新与迭代能帮您在优化游戏的同时更好地利用写代码的时间。

为创作者服务、由创作者编写的“怎么做”系列文章、电子书及其他资源编写包含有可操作的技巧和最佳做法来帮助您用更少的时间做得更多。

从Unity Hub获取Unity 2022 LTS。如果是新的专业用户,请先从团队或 Unity Store 获取 Unity Pro 许可证。