
为非程序员设计的脚本创作工具
Unity 中的可视化脚本(由 Bolt 提供支持)可帮助所有团队成员使用可视化的拖放图代替手写代码来创建脚本逻辑。美术师和设计师可以在编辑器中完成更多工作,而无需程序员的帮助;它可以帮助程序员快速实现想法,加快原型设计和迭代速度。

为设计师和美术师设计的脚本创作工具
对于想要在 Unity 中测试想法、进行更改或保持对作品更直接的控制的设计师和美术师来说,这是一个不错的选择。非程序员也可以使用由技术能力更高的团队成员创建的节点图。

提高程序员的工作效率
使用可视化脚本系统可以提高开发者的原型设计和测试速度,避免为可能不可行的想法手工编写代码而浪费精力。可视化脚本也是一种让现有脚本更易于访问或创建供开发团队其他成员使用的工具的好方法。
常见问题解答
可视化脚本是一种在 Unity 中操作对象和行为的图形化方式,无需手工编写代码。它让你可以通过将可视化节点连接在一起的方式构建逻辑,使美术师、设计师和程序员能够以简单的方式创建游戏玩法和交互系统。
可从 Unity Asset Store 下载 Bolt 可视化脚本。
Unity Asset Store 是一个资源市场,提供成千上万个免费或价格合理的资源,可为 Unity 创作者节省大量的时间和精力。这是助力 Unity 开发者获得成功的强大市场,拥有超过 60,000 个资源包,包括工具和编辑器扩展、3D 和 2D 图片、影片级音乐和声音特效,等等。
预计在 Unity 2018、2019 和 2020 上发布项目的用户将在其整个 LTS 生命周期中得到支持。
2021 年,Unity 会将 Bolt 可视化脚本作为核心功能提供,直接内置在 Unity 中。这样可让我们所有基于节点的开发工具具有一致性。我们明白,将可视化脚本的工作流程与其他基于节点的解决方案统一起来是获得良好用户体验的关键。
Unity 正在综合考量 Bolt、Bolt 2 以及我们基于 DOTS 的可视化脚本解决方案,评估可视化脚本的未来。我们的目标是创建单一、有凝聚力的解决方案,它不会导致功能破碎或社区分裂,又能满足用户对生产就绪的期望。有关可视化脚本发展的更多信息,请加入我们的论坛。