Unity для художников и дизайнеров

Мощные инструменты для творческого контроля
Дайте волю воображению с помощью мощных решений Unity, специально разработанных для художников. Добейтесь большей гибкости с инструментами, призванными ускорить работу в реальном времени.

Создавайте иммерсивные игры
Инструменты Unity могут помочь вам воплотить ваше видение в жизнь на самых разных этапах разработки — от построения мира, создания уровней, анимации и кинематографичных элементов до рендеринга и добавления визуальных эффектов.

Создание и итерация в контексте
Работайте в контексте и создавайте игры быстрее. Отслеживайте результаты в реальном времени, ускоряйте итерацию и внедряйте лучшие дизайнерские решения.

Оставайтесь в потоке
Unity работает с самым разным ПО для творчества, сводя к минимуму перерывы при переключении между инструментами. Это помогает команде работать более эффективно.
Воплощайте творческие замыслы с помощью мощных инструментов.

Ускоренный дизайн уровней и игрового мира
Инструменты Unity помогают быстро создавать прототипы игровых миров и уровней.
ProBuilder — уникальный гибридный инструмент 3D-моделирования и дизайна уровней, оптимизированный для создания простых геометрических объектов, но способный и на детальное редактирование и UV-развертывание.
Polybrush позволяет смешивать текстуры и цвета, создавать трехмерные сетки и размещать объекты непосредственно в редакторе. В пакете ландшафтных инструментов есть новые кисти для создания мостов, копий, шумов и невероятных ландшафтов.

Проектируйте привлекательные интерфейсы для игр
UI Toolkit содержит функции, ресурсы и инструменты для разработки пользовательских интерфейсов и расширений редактора. Начиная с версии 2021 LTS, этот инструмент поддерживает создание и отладку интерфейса для среды выполнения в играх и приложениях с интуитивно понятным рабочим процессом. Это помогает художникам и дизайнерам быстрее приступать к работе.

Разрабатывайте визуальные взаимодействия
Визуальные программные скрипты в Unity позволяют создавать игровую механику или логику взаимодействия с помощью интуитивной графовой системы вместо работы с текстовым представлением кода.
Визуальные программные скрипты ускоряют процессы создания прототипов и итераций. Они помогают всем участникам процесса разработки (художникам, дизайнерам и программистам). Вы также можете создавать пользовательские узлы для упрощения совместной работы в команде (независимо от навыков программирования отдельных сотрудников).
Начиная с версии Unity 2021 LTS, визуальный скриптинг автоматически доступен в редакторе.

Создавайте красивые кинематографичные сцены без использования кода
Cinemachine — это набор инструментов для добавления умных камер, способных анализировать интересующие объекты и правила фотографии. Для их использования не нужен код. Инструмент помогает создавать кинематографичный контент, который динамически адаптируется под сцену.
Timeline дает все возможности для разработки красивых кинематографичных роликов и кат-сцен. Инструмент Sequences, доступный в версии LTS, обеспечивает простые рабочие процессы для создания и организации кинематографичных элементов.
Эти три системы являются гибкими и расширяемыми, что позволяет добавлять пользовательские элементы управления, поддерживающие расширенные рабочие процессы. Решения Light Anchor и Light Layer позволяют быстро и точно создавать освещение на основе снимков. Вы можете использовать вспомогательное приложение Virtual Camera, чтобы снимать контент на iPhone или iPad в режиме реального времени.

Редактируйте анимации прямо время их воспроизведения на сцене
Animation Rigging предлагает риггерам и техническим аниматорам инструменты для создания управляющих ригов и анимации персонажей прямо в Unity. Этот инструмент позволяет просматривать анимации в контексте и вносить корректировки во время их воспроизведения. В версии LTS инструмент Animation Rigging использует двунаправленную передачу движения, позволяющую быстрее создавать реалистичные анимации.
Используйте вспомогательное приложение Face Capture, чтобы анимировать лица в реальном времени с помощью iPhone или планшета, подключенного к редактору.

Создавайте мощные визуальные эффекты и шейдеры
Создавайте реактивные шейдеры и эффекты в реальном времени с помощью инструментов VFX Graph и Shader Graph от Unity. VFX Graph позволяет создавать эффекты на основе узлов и запускать большое количество эффектов частиц, используя мощность графического процессора. Shader Graph позволяет с легкостью разрабатывать шейдеры и просматривать результаты работы в реальном времени. Просто объедините узлы в визуальную сеть графов — вы сразу же увидите результат изменений.

Качественный и гибкий рендеринг
Создавайте реалистичную и стилизованную графику с помощью инструментов High Definition Render Pipeline (HDRP) и Universal Render Pipeline (URP) от Unity. Эти гибкие системы для рендеринга обеспечивают улучшенный уровень управления и позволяют создавать оптимизированные визуальных эффекты для игр на различных платформах — от мобильных устройств до PC и высокопроизводительных консолей.
HDRP — это инструмент физического рендеринга, который использует световые блоки. Он позволяет создавать игры для PC, консолей и VR. Он предоставляет сложные материалы для создания освещения, облаков и объема, трассировку лучей в реальном времени, а также элементы управления для достижения высокого качества визуальных эффектов. HDRP можно использовать в разработке высококлассных игр, продуктовых конфигураторов, архитектурных приложений, фильмов и других проектов, где приоритет отдается графике высокого разрешения.
URP обеспечивает оптимизированную графическую производительность на самых разных платформах, включая VR. URP предоставляет креативные рабочие процессы, помогающие создавать оптимизированную графику для игр на различных платформах — от мобильных устройств до высокопроизводительных консолей и PC.

Реалистичное и живописное освещение
От глобального освещения до высококачественных теней — Unity предлагает методы, имитирующие сложное поведение света и материалов в трехмерных мирах. Выбирайте между запрограммированным (запеченным) или обновляемым в реальном времени освещением либо комбинируйте эти подходы, чтобы обеспечивать оптимальное соотношение производительности и качества визуализации на всех платформах.
Новые ресурсы
Ознакомьтесь с новейшим контентом и историями клиентов.
Unity 2021 LTS для художников и дизайнеров
Встречайте новые алгоритмы и инструменты для ускоренной итерации и гибкой разработки художественного оформления игр.
Подробный обзор I Am Fish
Узнайте, как инструменты Unity для художников и процессы HDRP помогли Bossa Studio создать свою самую качественную игру — I Am Fish.
Представляем новый пример игры от Unity — Gigaya
Представляем Gigaya — работающий пример игры с URP, который поможет вам найти вдохновение и развить навыки работы с Unity.
Другие решения для художников и дизайнеров
Plastic SCM
Повысьте эффективность совместной работы с помощью производительной и удобной системы контроля версий (СКВ) для программистов, художников и дизайнеров.
SpeedTree
SpeedTree дает разработчикам Unity возможность создавать эффект ветра и динамические LOD в реальном времени, а также использовать обширную библиотеку моделей для разработки динамических окружений.
Часто задаваемые вопросы
Скоро станет доступна новейшая версия Unity с долгосрочной поддержкой — 2021 LTS. Ознакомьтесь с руководством по обновлению, чтобы узнать больше о переходе на новую версию.
Ознакомьтесь с планами развития платформы Unity и предоставьте обратную связь нашей команде.
Посетите Asset Store — постоянно растущий каталог бесплатных и платных ассетов и инструментов.
Развивайте навыки работы в Unity с помощью онлайн-занятий и обучающего контента общей длительностью более 750 часов, специально разработанного для любителей и профессионалов всех уровней. Попробуйте Unity Learn here.