Решения для художников и дизайнеров

Креативные инструменты для художников и дизайнеров

Получите мощные художественные инструменты для оптимизации рабочих процессов и разработки интерактивных сценариев.

Unity для художников и дизайнеров

Сцена из I am Fish
Мощные инструменты для творческого контроля

Дайте волю воображению с помощью мощных решений Unity, специально разработанных для художников. Добейтесь большей гибкости с инструментами, призванными ускорить работу в реальном времени.

Неоновый снимок
Создавайте иммерсивные игры

Инструменты Unity могут помочь вам воплотить ваше видение в жизнь на самых разных этапах разработки — от построения мира, создания уровней, анимации и кинематографичных элементов до рендеринга и добавления визуальных эффектов.

Скриншот из Harold Halibut
Создание и итерация в контексте

Работайте в контексте и создавайте игры быстрее. Отслеживайте результаты в реальном времени, ускоряйте итерацию и внедряйте лучшие дизайнерские решения.

Интерфейс Overcooked в редакторе Unity
Оставайтесь в потоке

Unity работает с самым разным ПО для творчества, сводя к минимуму перерывы при переключении между инструментами. Это помогает команде работать более эффективно.

Решения Unity

Воплощайте творческие замыслы с помощью мощных инструментов.

Сцена леса

Ускоренный дизайн уровней и игрового мира

Инструменты Unity помогают быстро создавать прототипы игровых миров и уровней. 

ProBuilder — уникальный гибридный инструмент 3D-моделирования и дизайна уровней, оптимизированный для создания простых геометрических объектов, но способный и на детальное редактирование и UV-развертывание. 

Polybrush позволяет смешивать текстуры и цвета, создавать трехмерные сетки и размещать объекты непосредственно в редакторе. В пакете ландшафтных инструментов есть новые кисти для создания мостов, копий, шумов и невероятных ландшафтов.

 

Подробнее о ProBuilder Подробнее о Polybrush
UI Toolkit в редакторе Unity

Проектируйте привлекательные интерфейсы для игр

UI Toolkit содержит функции, ресурсы и инструменты для разработки пользовательских интерфейсов и расширений редактора. Начиная с версии 2021 LTS, этот инструмент поддерживает создание и отладку интерфейса для среды выполнения в играх и приложениях с интуитивно понятным рабочим процессом. Это помогает художникам и дизайнерам быстрее приступать к работе.

Подробнее
Визуальный скриптинг 3D-модели

Разрабатывайте визуальные взаимодействия

Визуальные программные скрипты в Unity позволяют создавать игровую механику или логику взаимодействия с помощью интуитивной графовой системы вместо работы с текстовым представлением кода. 

Визуальные программные скрипты ускоряют процессы создания прототипов и итераций. Они помогают всем участникам процесса разработки (художникам, дизайнерам и программистам). Вы также можете создавать пользовательские узлы для упрощения совместной работы в команде (независимо от навыков программирования отдельных сотрудников). 

Начиная с версии Unity 2021 LTS, визуальный скриптинг автоматически доступен в редакторе.

Подробнее

Создавайте красивые кинематографичные сцены без использования кода

Cinemachine — это набор инструментов для добавления умных камер, способных анализировать интересующие объекты и правила фотографии. Для их использования не нужен код. Инструмент помогает создавать кинематографичный контент, который динамически адаптируется под сцену. 

Timeline дает все возможности для разработки красивых кинематографичных роликов и кат-сцен. Инструмент Sequences, доступный в версии LTS, обеспечивает простые рабочие процессы для создания и организации кинематографичных элементов. 

Эти три системы являются гибкими и расширяемыми, что позволяет добавлять пользовательские элементы управления, поддерживающие расширенные рабочие процессы. Решения Light Anchor и Light Layer позволяют быстро и точно создавать освещение на основе снимков. Вы можете использовать вспомогательное приложение Virtual Camera, чтобы снимать контент на iPhone или iPad в режиме реального времени.

Подробнее о Timeline Подробнее о Cinemachine
Анимационный скелет персонажа-свиньи

Редактируйте анимации прямо время их воспроизведения на сцене

Animation Rigging предлагает риггерам и техническим аниматорам инструменты для создания управляющих ригов и анимации персонажей прямо в Unity. Этот инструмент позволяет просматривать анимации в контексте и вносить корректировки во время их воспроизведения. В версии LTS инструмент Animation Rigging использует двунаправленную передачу движения, позволяющую быстрее создавать реалистичные анимации.

Используйте вспомогательное приложение Face Capture, чтобы анимировать лица в реальном времени с помощью iPhone или планшета, подключенного к редактору.

Подробнее об Animation Rigging Подробнее о вспомогательном приложении Face Capture
Сцена со сферой и кружащимся вокруг нее огнем

Создавайте мощные визуальные эффекты и шейдеры

Создавайте реактивные шейдеры и эффекты в реальном времени с помощью инструментов VFX Graph и Shader Graph от Unity. VFX Graph позволяет создавать эффекты на основе узлов и запускать большое количество эффектов частиц, используя мощность графического процессора. Shader Graph позволяет с легкостью разрабатывать шейдеры и просматривать результаты работы в реальном времени. Просто объедините узлы в визуальную сеть графов — вы сразу же увидите результат изменений.

Подробнее о Shader Graph Подробнее о VFX Graph
3D-модель из Lego

Качественный и гибкий рендеринг

Создавайте реалистичную и стилизованную графику с помощью инструментов High Definition Render Pipeline (HDRP) и Universal Render Pipeline (URP) от Unity. Эти гибкие системы для рендеринга обеспечивают улучшенный уровень управления и позволяют создавать оптимизированные визуальных эффекты для игр на различных платформах — от мобильных устройств до PC и высокопроизводительных консолей.

HDRP — это инструмент физического рендеринга, который использует световые блоки. Он позволяет создавать игры для PC, консолей и VR. Он предоставляет сложные материалы для создания освещения, облаков и объема, трассировку лучей в реальном времени, а также элементы управления для достижения высокого качества визуальных эффектов. HDRP можно использовать в разработке высококлассных игр, продуктовых конфигураторов, архитектурных приложений, фильмов и других проектов, где приоритет отдается графике высокого разрешения.

URP обеспечивает оптимизированную графическую производительность на самых разных платформах, включая VR. URP предоставляет креативные рабочие процессы, помогающие создавать оптимизированную графику для игр на различных платформах — от мобильных устройств до высокопроизводительных консолей и PC.    

Подробнее о HDRP Подробнее о URP
Реалистичный автомобиль, созданный в Unity

Реалистичное и живописное освещение

От глобального освещения до высококачественных теней — Unity предлагает методы, имитирующие сложное поведение света и материалов в трехмерных мирах. Выбирайте между запрограммированным (запеченным) или обновляемым в реальном времени освещением либо комбинируйте эти подходы, чтобы обеспечивать оптимальное соотношение производительности и качества визуализации на всех платформах.

Обзор освещения

Отзывы

Elliot Hudson, Associate Creative Director, Blackbird Interactive

«ProBuilder позволяет нашим дизайнерам создавать прототипы кораблей и игровых декораций. Размеры и другие показатели чрезвычайно важны в нашей игре. ProBuilder помогает быстро определять точные размеры предметов и исключать неподходящие варианты, прежде чем запрашивать окончательный меш у отдела дизайна. Так художники могут создавать графику эффективнее».

Elliot Hudson, Associate Creative Director, Blackbird Interactive
Niklas Hansson, Deputy Head of Programming, Team17

«Ненавязчивый подход Unity к тестированию по стратегии черного ящика, а также новые функции, такие как Scriptable Render Pipeline и инструмент для создания нативных плагинов, предоставляет нам все необходимые возможности».

Niklas Hansson, Deputy Head of Programming, Team17
Stephen Taylor, Technical Director, Mediatonic

«Unity расширяет возможности наших дизайнеров, делая их работу гораздо более эффективной. Теперь, если дизайнер хочет отключить поведение, то просто ставит галочку. Переписывать большое количество кода не нужно. То, на что раньше мы тратили 30 минут, теперь делается за 10 секунд».

Stephen Taylor, Technical Director, Mediatonic
Andy Green, Senior Technical Artist, Bossa Studios

«Unity остается гибким и универсальным движком, который позволяет нашей студии работать над широким спектром игр на нескольких платформах. Он также позволяет всей команде сотрудничать в процессе разработки».

Andy Green, Senior Technical Artist, Bossa Studios

Новые ресурсы

Ознакомьтесь с новейшим контентом и историями клиентов.

Unity 2021 LTS для художников и дизайнеров

Встречайте новые алгоритмы и инструменты для ускоренной итерации и гибкой разработки художественного оформления игр.

Подробный обзор I Am Fish

Узнайте, как инструменты Unity для художников и процессы HDRP помогли Bossa Studio создать свою самую качественную игру — I Am Fish.

Представляем новый пример игры от Unity — Gigaya

Представляем Gigaya — работающий пример игры с URP, который поможет вам найти вдохновение и развить навыки работы с Unity.

Другие решения для художников и дизайнеров

Plastic SCM

Повысьте эффективность совместной работы с помощью производительной и удобной системы контроля версий (СКВ) для программистов, художников и дизайнеров.

SpeedTree

SpeedTree дает разработчикам Unity возможность создавать эффект ветра и динамические LOD в реальном времени, а также использовать обширную библиотеку моделей для разработки динамических окружений.

Часто задаваемые вопросы

Где загрузить новейшую версию Unity?

Скоро станет доступна новейшая версия Unity с долгосрочной поддержкой — 2021 LTS. Ознакомьтесь с руководством по обновлению, чтобы узнать больше о переходе на новую версию.

Где найти актуальные планы развития продукта?

Ознакомьтесь с планами развития платформы Unity и предоставьте обратную связь нашей команде.

Где найти Asset Store?

Посетите Asset Store — постоянно растущий каталог бесплатных и платных ассетов и инструментов.

Где найти обучающий контент?

Развивайте навыки работы в Unity с помощью онлайн-занятий и обучающего контента общей длительностью более 750 часов, специально разработанного для любителей и профессионалов всех уровней. Попробуйте Unity Learn here

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен