Unity für Grafikdesigner und Entwickler

Kreative Kontrolle dank leistungsstarker Tools
Lassen Sie Ihrer Fantasie mit leistungsstarken, grafikfreundlichen Lösungen von Unity freien Lauf. Arbeiten Sie mit speziell entwickelten, flexiblen Tools schneller – und in Echtzeit.

Erstellen immersiver Erfahrungen
Von Worldbuilding, Level Art, Animation und Cinematics bis hin zu leistungsstarkem Rendering und visuellen Effekten – mit den Tools von Unity hauchen Sie Ihren Visionen Leben ein.

Erstellung und Iteration im Kontext
Beschleunigen Sie Ihren Workflow durch kontextbezogenes Arbeiten. Lassen Sie sich die Ergebnisse live bei der Arbeit anzeigen, um schneller zu iterieren und bessere Entscheidungen bei der Entwicklung zu treffen.

Im Flow bleiben
Unity integriert sich nahtlos in Ihre bevorzugte Erstellungssoftware und reduziert die Unterbrechungen durch den Wechsel zwischen verschiedenen Tools auf ein Minimum. So können Sie und Ihr Team effizienter arbeiten.
Hauchen Sie Ihrer Vision mit leistungsstarken Grafiktools Leben ein.

Schnelleres Worldbuilding und Design von Levels
Mit Tools von Unity können Entwickler im Handumdrehen Prototypen für Welten bauen und Levels gestalten.
ProBuilder ist ein einzigartiges hybrides Tool für 3D-Modellierung und Level-Design mit Optimierung für einfache Formerstellung, das auch detaillierte Bearbeitung und UV-Unwrapping ermöglicht.
In Kombination mit Polybrush können Sie direkt in Unity Editor Texturen und Farben mischen, Meshes modellieren sowie Objekte streuen. Das Terrain-Tools-Paket umfasst neue Sculpting-Pinsel, mit denen Sie Gelände überbrücken, klonen, mit Rauschen bearbeiten, in Terrassen unterteilen und verdrehen können, um unglaubliche Umgebungen zu gestalten.

Gestalten ansprechender Benutzeroberflächen
UI Toolkit ist eine Sammlung von Funktionen, Ressourcen und Tools zum Entwickeln von Benutzeroberflächen und Editor-Erweiterungen. In 2021 LTS und neueren Versionen unterstützt ein intuitiver Arbeitsablauf das Erstellen und Debuggen von Laufzeit-Benutzeroberflächen für Spiele und Anwendungen. Grafikdesigner und Entwickler können dadurch schneller ihre ersten Schritte unternehmen.

Visuelles Entwickeln von Interaktionen
Mit Visual Scripting können Entwickler in Unity Gameplay-Mechaniken oder Interaktionslogiken über ein intuitives grafisches System ganz ohne die herkömmliche Eingabe von Programmzeilen entwickeln.
Grafikdesigner, Entwickler und Programmierer können mit Visual Scripting die Prototyping- und Iterationsprozesse beschleunigen. Zudem können Sie benutzerdefinierte Nodes erstellen, um die Zusammenarbeit innerhalb des Teams unabhängig von den Programmierkenntnissen der einzelnen Mitglieder zu optimieren.
In Unity 2021 LTS und neueren Versionen ist Visual Scripting automatisch im Editor verfügbar.

Wunderschöne Filmsequenzen ohne Code-Programmierung
Cinemachine ist ein Toolset für das Hinzufügen intelligenter, codefreier Kameras, die Motive von Interesse und Aufnahmeregeln verstehen können. Auf diese Weise können Sie perfekt komponierte Inhalte aufnehmen, die sich dynamisch in Echtzeit anpassen.
Mit Timeline können Sie in kürzester Zeit großartige, filmische Inhalte und Zwischensequenzen erstellen und überarbeiten. Nun bietet die Funktion Sequences in LTS unkomplizierte Arbeitsabläufe für das Erstellen und Organisieren aller Filmelemente.
Diese drei Systeme sind flexibel und erweiterbar. Damit können Sie benutzerdefinierte Steuerelemente zur Unterstützung erweiterter Arbeitsabläufe hinzufügen. Light Anchors und Light Layers bieten eine fein abgestimmte, beschleunigte und aufnahmebezogene Beleuchtung, und mit unserer Virtual Camera Companion App können Sie Live-Aufnahmen mit Ihrem iPhone oder iPad machen.

Bearbeiten von Animationen direkt in der Szene während der Laufzeit
Mit Animations-Rigging erhalten Rigger und technische Animatoren ein Tool zum Erstellen von Prüfständen für die Animation von Figuren direkt in Unity. Mit diesem Paket können Sie Animationen im Kontext überprüfen und während der Laufzeit Anpassungen vornehmen. In LTS ist Animations-Rigging verifiziert und umfasst bidirektionale Bewegungsübertragung, damit Sie realistische Animationen noch schneller erstellen können.
Mit unserer Face Capture Companion App können Sie Gesichter in Echtzeit von einem live mit dem Editor verbundenen iPhone oder Tablet aus animieren.

Erstellen leistungsstarker VFX und Shader
Mit VFX Graph und Shader Graph von Unity können Sie reaktive Shader und Effekte in Echtzeit erstellen. VFX Graph bietet die Möglichkeit, eine leistungsstarke, Node-basierte Schnittstelle in der Engine zu programmieren und eine große Anzahl von Partikeln durch Nutzung der GPU-Leistung auszuführen. Mit Shader Graph erstellen Sie die Shader und sehen die Ergebnisse in Echtzeit. Sie verbinden einfach visuell Nodes in einer Netzwerkgrafik und sehen sofort, was Sie erschaffen haben sowie die entsprechenden Änderungen.

Rendering mit Qualität und Flexibilität
Mit der Unity High-Definition Render Pipeline (HDRP) und Universal Render Pipeline (URP) lassen sich sowohl realistische als auch stilisierte Grafiken erstellen. Diese flexiblen Rendering-Pipelines bieten Ihnen ein hohes Maß an Kontrolle für die Erstellung scharf optimierter visueller Darstellungen auf einer Reihe von Plattformen, die von Mobilgeräten über Desktop-PCs bis hin zu High-End-Konsolen reichen.
HDRP ist eine auf physikalisch basierte Render-Pipeline, die Lichteinheiten auf PCs und Konsolen sowie Desktop-VR anwendet. Sie bietet standardmäßig erweiterte Materialien, Beleuchtung, Wolken, Volumenkörper, Echtzeit-Raytracing und Grafiksteuerungen für hochauflösende Visualisierungen. HDRP eignet sich für Spiele höchster Qualität, Produktkonfiguratoren, Architekturanwendungen, Filme und sonstige Projekte, die eine detailgetreue Grafik erfordern.
URP bietet optimierte Grafiken auf einer Vielzahl von Plattformen, einschließlich VR. Die Workflows in URP sind auf das Grafikdesign ausgelegt, damit Sie optimierte Grafiken für eine Reihe von Plattformen erstellen können – von Mobilgeräten über Desktop-PCs bis hin zu High-End-Konsolen.

Erschaffen Sie eine wunderschöne, immersive Beleuchtung
Von Gesamtbeleuchtung (GI) bis hin zu hochwertigen Schatten bietet Unity Techniken, die das komplizierte Verhalten von Licht und Materialien in Ihren 3D-Welten simulieren. Genießen Sie die Flexibilität von Echtzeit- oder im Voraus berechneter (baked) Beleuchtung oder kombinieren Sie sogar beides, um eine optimale Leistung und visuelle Qualität auf allen Plattformen zu erreichen.
Neue Ressourcen
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SpeedTree bietet Unity-Entwicklern Echtzeit-Windeffekte, dynamische LODs und eine wachsende Modellbibliothek zum Erstellen von dynamischen Umgebungen.
Häufig gestellte Fragen
Die aktuelle Version von Langzeit-Support (LTS) von Unity ist LTS 2021. In der Upgrade-Anleitung finden Sie Hilfe für die Migration von früheren Versionen.
Bleiben Sie über die neuesten Updates mithilfe unserer neuen Unity Platform Roadmap auf dem Laufenden, und teilen Sie Ihr Feedback direkt mit dem Produktteam von Unity.
Hier geht es zum Asset Store. Dort finden Sie einen ständig wachsenden Katalog mit kostenlosen und kostenpflichtigen Assets und Tools zur Unterstützung Ihres Projekts.
Erweitern Sie Ihre Unity-Kompetenzen mit Live-Sitzungen und über 750 Stunden On-Demand-Schulungen für Entwickler jedes Kenntnisstands. Unity Learn finden Sie hier.