Grafik- und Designlösungen

Kreative Tools für Grafiker und Designer

Entdecken Sie leistungsstarke Grafiktools zum Optimieren von Arbeitsabläufen und Gestalten eindrucksvoller Erfahrungen.

Unity für Grafikdesigner und Entwickler

Szene aus I am Fish
Kreative Kontrolle dank leistungsstarker Tools

Lassen Sie Ihrer Fantasie mit leistungsstarken, grafikfreundlichen Lösungen von Unity freien Lauf. Arbeiten Sie mit speziell entwickelten, flexiblen Tools schneller – und in Echtzeit.

Neon-Aufnahme
Erstellen immersiver Erfahrungen

Von Worldbuilding, Level Art, Animation und Cinematics bis hin zu leistungsstarkem Rendering und visuellen Effekten – mit den Tools von Unity hauchen Sie Ihren Visionen Leben ein.

Screenshot von Harold Halibut
Erstellung und Iteration im Kontext

Beschleunigen Sie Ihren Workflow durch kontextbezogenes Arbeiten. Lassen Sie sich die Ergebnisse live bei der Arbeit anzeigen, um schneller zu iterieren und bessere Entscheidungen bei der Entwicklung zu treffen.

Overcooked-Schnittstelle im Unity Editor
Im Flow bleiben

Unity integriert sich nahtlos in Ihre bevorzugte Erstellungssoftware und reduziert die Unterbrechungen durch den Wechsel zwischen verschiedenen Tools auf ein Minimum. So können Sie und Ihr Team effizienter arbeiten.

Unity Solutions

Hauchen Sie Ihrer Vision mit leistungsstarken Grafiktools Leben ein.

Waldszene

Schnelleres Worldbuilding und Design von Levels

Mit Tools von Unity können Entwickler im Handumdrehen Prototypen für Welten bauen und Levels gestalten. 

ProBuilder ist ein einzigartiges hybrides Tool für 3D-Modellierung und Level-Design mit Optimierung für einfache Formerstellung, das auch detaillierte Bearbeitung und UV-Unwrapping ermöglicht.

In Kombination mit Polybrush können Sie direkt in Unity Editor Texturen und Farben mischen, Meshes modellieren sowie Objekte streuen. Das Terrain-Tools-Paket umfasst neue Sculpting-Pinsel, mit denen Sie Gelände überbrücken, klonen, mit Rauschen bearbeiten, in Terrassen unterteilen und verdrehen können, um unglaubliche Umgebungen zu gestalten.

 

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UI Toolkit im Unity Editor

Gestalten ansprechender Benutzeroberflächen

UI Toolkit ist eine Sammlung von Funktionen, Ressourcen und Tools zum Entwickeln von Benutzeroberflächen und Editor-Erweiterungen. In 2021 LTS und neueren Versionen unterstützt ein intuitiver Arbeitsablauf das Erstellen und Debuggen von Laufzeit-Benutzeroberflächen für Spiele und Anwendungen. Grafikdesigner und Entwickler können dadurch schneller ihre ersten Schritte unternehmen.

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Visual Scripting mit 3D-Modell

Visuelles Entwickeln von Interaktionen

Mit Visual Scripting können Entwickler in Unity Gameplay-Mechaniken oder Interaktionslogiken über ein intuitives grafisches System ganz ohne die herkömmliche Eingabe von Programmzeilen entwickeln. 

Grafikdesigner, Entwickler und Programmierer können mit Visual Scripting die Prototyping- und Iterationsprozesse beschleunigen. Zudem können Sie benutzerdefinierte Nodes erstellen, um die Zusammenarbeit innerhalb des Teams unabhängig von den Programmierkenntnissen der einzelnen Mitglieder zu optimieren. 

In Unity 2021 LTS und neueren Versionen ist Visual Scripting automatisch im Editor verfügbar.

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Wunderschöne Filmsequenzen ohne Code-Programmierung

Cinemachine ist ein Toolset für das Hinzufügen intelligenter, codefreier Kameras, die Motive von Interesse und Aufnahmeregeln verstehen können. Auf diese Weise können Sie perfekt komponierte Inhalte aufnehmen, die sich dynamisch in Echtzeit anpassen. 

Mit Timeline können Sie in kürzester Zeit großartige, filmische Inhalte und Zwischensequenzen erstellen und überarbeiten. Nun bietet die Funktion Sequences in LTS unkomplizierte Arbeitsabläufe für das Erstellen und Organisieren aller Filmelemente. 

Diese drei Systeme sind flexibel und erweiterbar. Damit können Sie benutzerdefinierte Steuerelemente zur Unterstützung erweiterter Arbeitsabläufe hinzufügen. Light Anchors und Light Layers bieten eine fein abgestimmte, beschleunigte und aufnahmebezogene Beleuchtung, und mit unserer Virtual Camera Companion App können Sie Live-Aufnahmen mit Ihrem iPhone oder iPad machen.

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Schweinefigur mit Animations-Rig-Skelett

Bearbeiten von Animationen direkt in der Szene während der Laufzeit

Mit Animations-Rigging erhalten Rigger und technische Animatoren ein Tool zum Erstellen von Prüfständen für die Animation von Figuren direkt in Unity. Mit diesem Paket können Sie Animationen im Kontext überprüfen und während der Laufzeit Anpassungen vornehmen. In LTS ist Animations-Rigging verifiziert und umfasst bidirektionale Bewegungsübertragung, damit Sie realistische Animationen noch schneller erstellen können.

Mit unserer Face Capture Companion App können Sie Gesichter in Echtzeit von einem live mit dem Editor verbundenen iPhone oder Tablet aus animieren.

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Szene mit Kugel und Feuer, das um sie herumwirbelt

Erstellen leistungsstarker VFX und Shader

Mit VFX Graph und Shader Graph von Unity können Sie reaktive Shader und Effekte in Echtzeit erstellen. VFX Graph bietet die Möglichkeit, eine leistungsstarke, Node-basierte Schnittstelle in der Engine zu programmieren und eine große Anzahl von Partikeln durch Nutzung der GPU-Leistung auszuführen. Mit Shader Graph erstellen Sie die Shader und sehen die Ergebnisse in Echtzeit. Sie verbinden einfach visuell Nodes in einer Netzwerkgrafik und sehen sofort, was Sie erschaffen haben sowie die entsprechenden Änderungen.

Mehr zu Shader Graph Erfahren Sie mehr über VFX Graph
3D gerendertes Lego-Modell

Rendering mit Qualität und Flexibilität

Mit der Unity High-Definition Render Pipeline (HDRP) und Universal Render Pipeline (URP) lassen sich sowohl realistische als auch stilisierte Grafiken erstellen. Diese flexiblen Rendering-Pipelines bieten Ihnen ein hohes Maß an Kontrolle für die Erstellung scharf optimierter visueller Darstellungen auf einer Reihe von Plattformen, die von Mobilgeräten über Desktop-PCs bis hin zu High-End-Konsolen reichen.

HDRP ist eine auf physikalisch basierte Render-Pipeline, die Lichteinheiten auf PCs und Konsolen sowie Desktop-VR anwendet. Sie bietet standardmäßig erweiterte Materialien, Beleuchtung, Wolken, Volumenkörper, Echtzeit-Raytracing und Grafiksteuerungen für hochauflösende Visualisierungen. HDRP eignet sich für Spiele höchster Qualität, Produktkonfiguratoren, Architekturanwendungen, Filme und sonstige Projekte, die eine detailgetreue Grafik erfordern.

URP bietet optimierte Grafiken auf einer Vielzahl von Plattformen, einschließlich VR. Die Workflows in URP sind auf das Grafikdesign ausgelegt, damit Sie optimierte Grafiken für eine Reihe von Plattformen erstellen können – von Mobilgeräten über Desktop-PCs bis hin zu High-End-Konsolen.    

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Realistisches Auto, das mit Unity erstellt wurde

Erschaffen Sie eine wunderschöne, immersive Beleuchtung

Von Gesamtbeleuchtung (GI) bis hin zu hochwertigen Schatten bietet Unity Techniken, die das komplizierte Verhalten von Licht und Materialien in Ihren 3D-Welten simulieren. Genießen Sie die Flexibilität von Echtzeit- oder im Voraus berechneter (baked) Beleuchtung oder kombinieren Sie sogar beides, um eine optimale Leistung und visuelle Qualität auf allen Plattformen zu erreichen.

Beleuchtung entdecken

Referenzen

Elliot Hudson, Associate Creative Director, Blackbird Interactive

„Mit ProBuilder können unsere Entwickler Prototypen von Schiffsgestaltungen und Gameplay-Requisiten erstellen. Da die Objektabmessungen und andere Metriken in unserem Spiel extrem wichtig sind, können wir damit schnell grobe Blockouts iterieren und die Objektgröße festlegen, bevor wir das Grafikdesign um das endgültige Mesh bitten. Das hilft unseren Grafikdesignern enorm dabei, eine effiziente Pipeline für Grey-Box-Modelle auszuarbeiten.“

Elliot Hudson, Associate Creative Director, Blackbird Interactive
Niklas Hansson, Deputy Head of Programming, Team17

„Der unaufdringliche Black-Box-Ansatz von Unity sowie die jüngsten Erweiterungen wie die Scriptable Render Pipeline und Erstellung nativer Plug-ins geben uns die erforderliche Flexibilität.“

Niklas Hansson, Deputy Head of Programming, Team17
Stephen Taylor, Technical Director, Mediatonic

„Unity unterstützt unsere Entwickler und bindet sie sehr viel effektiver im Team ein. Wenn ein Entwickler ein Verhalten deaktivieren möchte, braucht er nur ein Kästchen zu markieren und muss nicht eine Menge Code neu schreiben – das dauert 10 Sekunden statt 30 Minuten.“

Stephen Taylor, Technical Director, Mediatonic
Andy Green, Senior Technical Artist, Bossa Studios

„Unity ist nach wie vor eine flexible und vielseitige Engine, mit der wir als Studio an einer breiten Palette von Spielen für mehrere Plattformen arbeiten. Außerdem kann das gesamte Team am Entwicklungsprozess mitarbeiten.“

Andy Green, Senior Technical Artist, Bossa Studios

Neue Ressourcen

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Unity 2021 LTS für Grafiker und Designer

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Eintauchen in «I Am Fish»

Entdecken Sie, wie die grafikerfreundlichen Tools von Unity und die HDRP-Pipeline das bisher realistischste Spiel von Bossa Studios ermöglicht haben: I Am Fish.

Gigaya, das neueste Spielbeispiel von Unity

Wir stellen Gigaya vor, ein neues spielbares Beispielspiel in URP, das Ihre Kreativität anregen und Ihnen helfen wird, Ihre Unity-Kenntnisse zu verbessern.

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SpeedTree bietet Unity-Entwicklern Echtzeit-Windeffekte, dynamische LODs und eine wachsende Modellbibliothek zum Erstellen von dynamischen Umgebungen.

Häufig gestellte Fragen

Wo bekomme ich die neueste Version von Unity?

Die aktuelle Version von Langzeit-Support (LTS) von Unity ist LTS 2021. In der Upgrade-Anleitung finden Sie Hilfe für die Migration von früheren Versionen.

Wo finde ich die neuesten Produkt-Roadmaps?

Bleiben Sie über die neuesten Updates mithilfe unserer neuen Unity Platform Roadmap auf dem Laufenden, und teilen Sie Ihr Feedback direkt mit dem Produktteam von Unity.

Wo finde ich den Asset Store?

Hier geht es zum Asset Store. Dort finden Sie einen ständig wachsenden Katalog mit kostenlosen und kostenpflichtigen Assets und Tools zur Unterstützung Ihres Projekts.

Wo finde ich Lerninhalte?

Erweitern Sie Ihre Unity-Kompetenzen mit Live-Sitzungen und über 750 Stunden On-Demand-Schulungen für Entwickler jedes Kenntnisstands. Unity Learn finden Sie hier

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