Entfesseln Sie Ihre Fantasie mit den leistungsstarken, künstlerfreundlichen Lösungen von Unity. Nutzen Sie mehr Flexibilität mit Tools, die speziell dafür entwickelt wurden, dass Sie schneller und in Echtzeit arbeiten können.
Von Worldbuilding, Level Art, Animation und Cinematics bis hin zu leistungsstarkem Rendering und visuellen Effekten - die Unity Tools helfen Ihnen, Ihre Vision zum Leben zu erwecken.
Beschleunigen Sie Ihren Arbeitsablauf, indem Sie kontextbezogen arbeiten. Sehen Sie die Ergebnisse live, während Sie arbeiten, um schnellere Iterationen und bessere Designentscheidungen zu ermöglichen.
Unity arbeitet nahtlos mit Ihrer bevorzugten Erstellungssoftware zusammen und minimiert die Unterbrechungen beim Wechsel zwischen den Tools, damit Sie und Ihr Team effizienter arbeiten können.
Die Unity-Tools helfen Entwicklern dabei, Welten zu prototypisieren und Level schnell zu entwerfen.
Probuilder ist ein einzigartiger Hybrid aus 3D-Modellierungs- und Level-Design-Tools, der für einfache Geometrie optimiert ist, aber auch detaillierte Bearbeitung und UV-Unwrapping ermöglicht.
In Kombination mit Polybrush können Sie Texturen und Farben mischen, Meshes modellieren und Objekte direkt im Editor verstreuen. Das Terrain-Tools-Paket enthält neue Sculpting-Pinsel zum Überbrücken, Klonen, Rauschen, Terrassieren und Verdrehen von Terrain, um unglaubliche Umgebungen zu gestalten.
UI Toolkit ist eine Sammlung von Funktionen, Ressourcen und Tools für die Entwicklung von Benutzeroberflächen und Editor-Erweiterungen. In der Version 2021 LTS und neuer unterstützt es die Erstellung und das Debugging von Runtime UI für Spiele und Anwendungen mit einem intuitiven Workflow, der Künstlern und Designern hilft, schneller loszulegen.
Visuelles Skripting in Unity ermöglicht es Entwicklern, Spielmechaniken oder Interaktionslogik mit einem intuitiven grafikbasierten System zu entwickeln, anstatt Code zu schreiben.
Egal, ob Sie Künstler, Designer oder Programmierer sind, mit visuellen Skripten können Sie Ihre Prototyping- und Iterationsprozesse beschleunigen. Sie können auch benutzerdefinierte Knoten erstellen, um die Zusammenarbeit in Ihrem Team zu optimieren, unabhängig von den Programmierkenntnissen der einzelnen Mitarbeiter.
Ab Unity 2021 LTS und neuer ist die visuelle Skripterstellung automatisch im Editor verfügbar.
Cinemachine ist ein Toolset zum Hinzufügen von intelligenten, codelosen Kameras, die interessante Motive und Aufnahmeregeln verstehen können. So können Sie perfekt komponierte Inhalte aufnehmen, die sich dynamisch in Echtzeit anpassen.
Diese Systeme sind flexibel und erweiterbar und ermöglichen es Ihnen, benutzerdefinierte Steuerelemente hinzuzufügen, die erweiterte Arbeitsabläufe unterstützen. Lichtanker und Lichtebenen ermöglichen eine fein abgestimmte und beschleunigte, auf die Aufnahme bezogene Beleuchtung, und Sie können unsere Begleit-App Virtual Camera verwenden, um mit Ihrem iPhone oder iPad live zu filmen.
Animation Rigging bietet Riggern und technischen Animatoren Tools zur Erstellung von Kontroll-Rigs für die Animation von Charakteren direkt in Unity. Dieses Paket ermöglicht es Ihnen, Animationen im Kontext zu überprüfen und während der Laufzeit Anpassungen vorzunehmen. In der LTS ist das Animations-Rigging verifiziert und beinhaltet bidirektionalen Bewegungstransfer, damit Sie schneller realistische Animationen erstellen können.
Verwenden Sie unsere Face Capture-Begleitapplikation, um Gesichter in Echtzeit von einem iPhone oder einem Tablet zu animieren, das live mit dem Editor verbunden ist.
Produzieren Sie reaktive Shader und Effekte in Echtzeit mit dem VFX Graph und dem Shader Graph von Unity. Mit VFX Graph können Sie über eine leistungsstarke, node-basierte Schnittstelle in der Engine schreiben und eine große Anzahl von Partikeln unter Ausnutzung der GPU-Leistung ausführen. Mit Shader Graph können Sie Shader erstellen und die Ergebnisse in Echtzeit sehen. Verbinden Sie einfach Knoten visuell in einem Graphennetzwerk, um Ihre Kreationen und Änderungen sofort zu sehen.
Erzielen Sie sowohl realistische als auch stilisierte Grafiken mit der High Definition Render Pipeline (HDRP) und der Universal Render Pipeline (URP) von Unity. Diese flexiblen Rendering-Pipelines bieten Ihnen ein hohes Maß an Kontrolle für die Erstellung scharf optimierter visueller Darstellungen auf einer Reihe von Plattformen, von Mobiltelefonen bis zu Desktop- und High-End-Konsolen.
HDRP ist ein physikalisch basierter Renderer, der Lichteinheiten verwendet, um PC und Konsolen sowie Desktop-VR anzusteuern. Es bietet standardmäßig fortschrittliche Materialien, Lichter, Wolken, Volumetrics, Echtzeit-Raytracing und Künstlersteuerungen, um hochauflösende Visualisierungen zu erzielen. Verwenden Sie HDRP für Spiele in AAA-Qualität, Produktkonfiguratoren, architektonische Anwendungen, Filme und andere Projekte, die High-Fidelity-Grafiken erfordern.
URP bietet eine optimierte Grafikleistung auf einer breiten Palette von Plattformen, einschließlich VR. URP bietet künstlerfreundliche Workflows, mit denen Sie optimierte Grafiken für eine Vielzahl von Plattformen erstellen können, von mobilen Geräten bis hin zu High-End-Konsolen und PCs.
Von Global Illumination (GI) bis hin zu hochwertigen Schatten bietet Unity Techniken, die das komplizierte Verhalten von Licht und Materialien in Ihren 3D-Welten simulieren. Genießen Sie die Flexibilität von Echtzeit- oder vorberechneter (gebackener) Beleuchtung oder kombinieren Sie sogar beides, um eine optimale Leistung und visuelle Qualität auf allen Plattformen zu erzielen.
Entdecken Sie die neuesten Grafiker-Workflows und -Tools, die eine schnellere Iteration und mehr Flexibilität ermöglichen, um ein optimales Spielerlebnis zu schaffen.
Entdecken Sie, wie die künstlerfreundlichen Werkzeuge von Unity und die HDRP-Pipeline das bisher originalgetreueste Spiel von Bossa Studios, I Am Fish, ermöglicht haben.
Arbeiten Sie effizienter mit einem leistungsstarken, benutzerfreundlichen Versionskontrollsystem (VCS), das für Programmierer, Künstler und Designer entwickelt wurde.
SpeedTree bietet Unity-Entwicklern Echtzeit-Windeffekte, dynamische LODs und eine wachsende Modellbibliothek zur Erstellung dynamischer Umgebungen.