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商品

Plastic SCM

解锁适合整个团队的版本控制。支持分布式、集中式或两者混用的工作方式,为美术师提供创新的可视化和无与伦比的分支功能。

简单、强大的分支和合并功能

利用完整的功能集(为你提供唯一的真实数据来源,让你的团队能够专注于内容)轻松地进行迭代。

分发式、集中式或两者混用 - 由你决定

无缝连接办公室或远程团队成员,不必担心因为 VPN 速度慢或网络问题而遭受损失;或者,也可以在没有克隆仓库的情况下集中工作。融合各种方法来适应你的团队。

通过 Unity 插件集成(测试版)

Plastic for Unity 插件(测试版)可以直接从 Unity 编辑器访问版本控制系统 (VCS) 功能。从 Asset Store 下载它,添加一个挂起/传入的更改标签,轻松查看分支和启动 Plastic UI。

Samsung Electronics, South Korea

“我们所有的开发者都在使用 Plastic,我们对其异常强大的功能(例如 Xlinks)感到满意。特别是由于高性能和无比灵活的超级 VCS 工具,我们大大加快了对新软件和项目的开发、实施和测试。”

Samsung Electronics, South Korea
Rolls Royce Nuclear services, UK

“GUI 非常适合查看项目的开发,其中的标签用于标识构建,而分支则用于处理错误。它简化了审计工作。”

Rolls Royce Nuclear services, UK
Koboldgames GMBH, Switzerland

“Plastic 能够处理大文件和仓库。视觉分支管理器非常出色;我们的图形设计师可以轻松使用它。让外部人员对特定项目进行有限访问的工作也能轻松实现。我们使用 Plastic 负责 Unity3D 项目的所有项目资源的版本控制。这包括大型纹理、任务数据库,甚至是电影。”

Koboldgames GMBH, Switzerland
Tribe Studios, Malaysia

“随着我们团队的成长,我们需要一个源代码控制解决方案。设置 Plastic 很容易,可视化 GUI 可帮助我们轻松管理分支。Plastic 及其随附的工具给我们留下了深刻的印象,Plastic 能够处理具有许多二进制文件的大型项目。”

Tribe Studios, Malaysia

为你的团队提供功能和支持

拥有合适的技术,你的团队才能发挥出最高水平。Plastic SCM 同时支持美术师和开发者的工作方式。将 Plastic SCM 与其他领先的 VCS 解决方案进行比较,了解哪些特性符合你的需求。

无论团队规模大小,都有一个计划可帮助你实现项目目标。

主要优点

轻松处理大文件

通过 WAN 优化的传输,数据传输速度提高了 2.3 倍,这意味着即使你的分布式团队有庞大的文件需要协作,他们也可以快速、自信地工作。

可视化一切操作

在易于学习的图形用户界面 (GUI) 中执行每个操作,使非技术团队成员也能享受到版本控制的便利。

完整的美术师工作流程

Plastic Gluon 是一款专为从事游戏开发工作的美术师打造的工作流程工具,可让他们更快地完成工作,轻松拾取文件和处理大型二进制文件。

强大的安全管理功能

为仓库、分支、标签和路径设置权限。通过 SSL、Active Directory、LDAP、加密服务器等,确保数据安全无虞。

任何引擎、任何平台、任何地方

不管你在何种系统中构建项目、使用的是何种操作系统、你的团队位于何处,Plastic 都可以帮助你把控全局。

高性能、易扩展

以尽可能快的速度签入、更新和合并。在管理大文件的同时,可让成百上千的开发者同时使用同一台服务器。

了解详情

开始使用 Plastic

通过我们展示功能和使用案例的有用视频指南,了解有关工作流程、实施、Plastic 的基础知识以及其他更多信息。

提升版本控制水平

如果你一直在使用 Collaborate,但又希望释放更多的版本控制功能供团队使用,请查看我们的项目迁移指南

从任意产品轻松迁移

了解如何快速、轻松地从其他 VCS 设置进行迁移,以便享受强大、快速和可靠的解决方案。

常见问题解答

这对 Collaborate 有何影响?

Collaborate 不受任何影响。对于希望通过一种简单方法同步项目而又不引入版本控制复杂性的具有小型项目的小型团队来说,Collaborate 是一种很好的服务。而对于需要更丰富的功能集来提供更深入的控制的具有大型项目的大型团队而言,Plastic SCM 才是理想选择。

Plastic SCM 只能与 Unity 一起使用吗?

不,你可以将 Plastic 与你堆栈中的几乎任何其他软件结合使用,以解锁强大的版本控制支持。但是,Unity 的 Plastic 插件使得在核心引擎中使用 Plastic 更加直观。

Plastic SCM 要多少钱?

Plastic SCM 免费供多达 3 位用户使用,月云存储使用量为 5 GB。4 位以上用户的收费标准为:Cloud 套餐 - 每用户 7 美元/月,Enterprise 套餐 - 每用户 23 美元/月。获取更多信息

我该如何开始?

要开始使用 Plastic SCM,只需使用你的 Unity 帐户注册该服务即可。如果你想迁移你的 Collaborate 项目,可以使用我们的迁移向导。如果在开始之前你还有其他疑问,请随时与我们联系。

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