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Plastic SCM 云版本

借助专为程序员、美术师和设计师打造的高性能且易于使用的版本控制系统 (VCS),进行更有效的协作。

更高效地开展协作

不管是跨平台开发游戏,还是与远程团队合作,Plastic SCM 都能提供进行版本控制所需的工具,提高每一个人的工作效率。

主要优点

轻松处理大文件

通过 WAN 优化的传输,数据传输速度更快,这意味着即使您的分布式团队有庞大的文件需要协作,他们也可以快速、自信地协作。

可视化一切操作

在易于学习的图形用户界面 (GUI) 中执行每个操作,使非技术团队成员也能享受到版本控制的便利。

完整的美术师工作流程

Plastic Gluon 是一款专为从事游戏开发工作的美术师打造的工作流程工具,可让他们更快地完成工作,轻松拾取文件和处理大型二进制文件。

强大的安全管理功能

为仓库、分支、标签和路径设置权限。通过 SSL、Active Directory、LDAP、加密服务器等,确保数据安全无虞。

任何引擎、任何平台、任何地方

不管您的团队位于何处、在何种系统中为何种操作系统构建项目,Plastic 都可以帮助您把控全局。

高性能、易扩展

以尽可能快的速度签入、更新和合并。在管理大文件的同时,可让成百上千的开发者同时使用同一台服务器。

Ralf Mauerhofer, Game Developer and Cofounder, Koboldgames GMBH

“Plastic 能够处理大文件和代码仓库。视觉分支管理器非常出色;我们的图形设计师可以轻松使用它。让外部人员对特定项目进行有限访问的工作也能轻松实现。”

Ralf Mauerhofer, Game Developer and Cofounder, Koboldgames GMBH
Duncan McRoberts, Director of Software Development, Meta Company

“Plastic SCM 特别适合管理美术资源。该系统拉取和推送超大代码仓库的速度令人印象深刻,比我们之前的解决方案快得多。开发者和美术师都能轻松使用其 UI。”

Duncan McRoberts, Director of Software Development, Meta Company
Zac Litton, Chief Technology Officer, Telltale Games

“只要能有效地完成进行源代码控制所需的基本操作,就能提高效率。拥有直观的界面意味着用户可以将更多时间花在使用工具和开发内容上。”

Zac Litton, Chief Technology Officer, Telltale Games
Charlie Cleveland, Founder, CEO and Design Director, Unknown Worlds Entertainment

“通过 Plastic SCM,我们的整个团队,包括技术水平较低的成员,都能创建和合并分支。Plastic SCM 直观易用的 UI 让每个人都能看到正在执行的操作,在分支之间进行合并,并轻松协调签入操作。”

Charlie Cleveland, Founder, CEO and Design Director, Unknown Worlds Entertainment
Garry Newman, Owner and Game Developer, Facepunch Studios

“对我们来说,Plastic SCM 最出色的地方是分支和合并。多年来,我们进行过一些非常非常巨大的合并 - 这些合并大到我们不得不使用其他工具手动完成的地步。但使用 Plastic SCM 后,我们根本不需要考虑这些问题。”

Garry Newman, Owner and Game Developer, Facepunch Studios

释放团队的潜力

您的前三个用户和每月 5GB 的数据存储是免费的。之后,定价取决于每月活跃用户数和总云存储量。有关完整定价,请参阅下表。

常见问题解答

Plastic 只能与 Unity 一起使用吗?

不,您可以将 Plastic 与您堆栈中的几乎任何其他软件结合使用,以解锁强大的 VCS。但是,Unity 的 Plastic 插件使得在核心引擎中使用 Plastic 更加直观。

我该如何开始?

要开始使用 Plastic,只需使用 Unity 帐户注册该服务即可。如果您想迁移 Collaborate 项目,可以使用我们的迁移向导。如果在开始之前还有其他疑问,请随时与我们联系

什么是 Plastic SCM 云版本?

Plastic SCM 云版本是一个托管的、多租户的、基于云的 Plastic SCM 服务器,组织可以使用它在云中存储其 Plastic SCM 代码仓库。了解详情

Plastic SCM 云版本是为谁准备的?

Plastic SCM 云版本是为只需要一个云服务器(和可选的本地克隆代码仓库)来处理超大代码仓库和文件的游戏开发团队提供的版本控制系统。您可以推送/拉取(或直接签入)到云服务器。云版本包括 Plastic SCM 客户端和云服务。

我需要具备哪些条件才能使用 Plastic 云版本?

您需要订阅 Plastic 云版本才能将代码仓库存储在 Plastic SCM 托管服务中。

Plastic 云版本是否需要本地(内部)Plastic SCM 服务器?

不需要。

如何将数据上传到 Plastic 云?

您可以将数据从本地 Plastic SCM 服务器推送到 Plastic 云。

我可以使用 Plastic 云版本进行签入和合并吗?

是的,您可以直接签入并合并到云。

如果我使用 Plastic Gluon 访问 Plastic 云,我可以锁定文件吗?

是的,可以。您还可以在 Plastic 云组织的控制面板中配置签出时将锁定的文件。

我需要哪个版本的 Plastic SCM 才能访问 Plastic 云?

您需要 5.4.16.719 或更高版本。我们的网络 API 针对 Plastic 云进行了更新和扩展,因此旧版本将无法使用。

Plastic 云如何保护我的数据?

在将代码和数据上传到 Plastic 云之前,Plastic SCM 可以对它们进行加密。在您申请新的 Plastic 云组织来托管代码仓库时,可以将其设置为“加密”。这意味着无论何时向其上传数据,Plastic 云都要求对数据进行加密。

如何确保与 Plastic 云的连接安全?

Plastic 云只允许 SSL 连接。

Plastic SCM 云版本如何提供许可?

Plastic SCM 云版本包括一个免费套餐 - 含三个免费活跃用户和 5GB 存储空间。从第四个用户开始,您需要按月为每个活跃用户付费。如果用户在一个月内处于非活跃状态,则您当月不需为该用户付费。如果您的存储空间超过 5GB,则需要为每个团队而不是每个用户使用的额外存储空间付费。有关详细信息,请参阅定价说明。

用户可以有多个设备吗?

可以。出于许可目的,我们只计算活跃用户数,不考虑使用设备数或安装服务器数。

我需要为额外的服务器付费吗?

不需要。出于许可目的,我们只计算活跃用户数,不考虑使用设备数或安装服务器数。

我需要为只读用户付费吗?

不需要。如果用户不执行写入操作(例如签入),则视其为只读用户。

我可以停用用户并将他们替换为新用户吗?

可以。您可以随时激活和停用用户。Plastic SCM 保留每个用户(不管是活跃用户还是停用用户)的历史记录。只有活跃用户可以访问系统。

Plastic SCM 云版本支持包括哪些内容?
  • 24 小时内电子邮件支持响应
  • 远程支持连接,以解决更复杂的问题
  • 优先从开发团队获得代码“修补程序”

在此了解详情。

“活跃”用户的定义是什么?

如果用户在给定月份执行了以下任一操作,就视其为活跃用户:

 

1.对代码仓库执行写入操作,以:

  • 进行签入
  • 进行代码审查
  • 创建对象,如标签、变更集(推送或签入)、分支、属性或代码仓库

 

2.上传或下载 5MB 的数据。

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