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アーティストとデザイナーのためのクリエイティブ・ツール
アーティストおよびデザイナー向けの Unity

パワフルなツールでクリエイティブなコントロール
Unityのパワフルなアーティスト向けソリューションで、あなたの想像力を解き放ちましょう。リアルタイムで迅速な作業を支援するために特別に設計されたツールを使用して、より柔軟性を活用できます。

没入型体験の構築
ワールドビルディング、レベルアート、アニメーション、シネマティクスから、パワフルなレンダリングやビジュアルエフェクトまで、Unityのツールはあなたのビジョンに命を吹き込むお手伝いをします。
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コンテキスト内での作成と反復
インコンテクストで作業することで、ワークフローをスピードアップ。より迅速なイテレーションとより良いデザイン決定を行うために、作業中に結果をライブで確認できます。

流れに身を任せる
Unityは、お気に入りのクリエイション・ソフトウェアとシームレスに連携し、ツール間の移動による中断を最小限に抑えることで、あなたとあなたのチームの作業効率を高めます。
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ワールドビルディングとレベルデザインの高速化
Unityのツールは、クリエイターがワールドをプロトタイプ化し、レベルを素早くデザインするのに役立ちます。
Probuilderは、3Dモデリングとレベルデザインツールのユニークなハイブリッドで、シンプルなジオメトリ用に最適化されていますが、詳細な編集やUVアンラッピングも可能です。
Polybrushと組み合わせることで、テクスチャや色のブレンド、メッシュのスカルプト、オブジェクトの散布などをエディタで直接行うことができます。地形ツールパッケージには、ブリッジ、クローン、ノイズ、テラス、ひねりを加える新しいスカルプトブラシが搭載され、地形を素晴らしい環境に仕上げることができます。
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魅力的なユーザーインターフェースのデザイン
UI Toolkitは、ユーザーインターフェイスとエディター拡張機能を開発するための機能、リソース、ツールのコレクションです。2021 LTS以降では、ゲームやアプリケーションのランタイムUIの作成とデバッグをサポートし、直感的なワークフローにより、アーティストやデザイナーがより早く作業を開始できるようにします。

インタラクションを視覚的に開発する
Unityのビジュアルスクリプティングは、クリエイターがコードを書く代わりに、直感的なグラフベースのシステムでゲームプレイメカニクスやインタラクションロジックを開発できるようにします。
あなたがアーティストであれ、デザイナーであれ、プログラマーであれ、ビジュアルスクリプティングは、プロトタイピングと反復のプロセスを加速させるのに役立ちます。また、カスタムノードを作成して、個人のプログラミング知識に関係なく、チーム間のコラボレーションを効率化することもできます。
Unity 2021 LTS以降では、ビジュアルスクリプティングがエディタ内で自動的に利用できるようになりました。
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コードなしで美しいシネマティックスを制作
Cinemachineは、興味のある被写体や撮影ルールを理解できるスマートでコードレスなカメラを追加するためのツールセットです。これは、リアルタイムで動的に適応する完璧な構成のコンテンツを撮影するのに役立ちます。
これらのシステムは柔軟で拡張性があるため、高度なワークフローをサポートするカスタムコントロールを追加することができる。ライトアンカーとライトレイヤーは、ショットベースのライティングの微調整と加速を可能にし、バーチャルカメラコンパニオンアプリを使ってiPhoneやiPadでライブ撮影ができます。
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実行時にシーンで直接アニメーションを編集する
Animation Riggingは、リガーやテクニカルアニメーターに、Unityでキャラクタを直接アニメーションさせるためのコントロールリグを作成するツールを提供します。このパッケージを使えば、アニメーションをインコンテクストで確認し、実行時にその場で調整することができます。LTSでは、アニメーションリギングが検証され、リアルなアニメーションをより迅速に作成するための双方向モーション転送が含まれています。
Face Captureコンパニオンアプリを使えば、エディターとライブリンクしたiPhoneやタブレットからリアルタイムで顔をアニメーション化できます。
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パワフルなVFXとシェーダーの作成
UnityのVFX Graphと Shader Graphを使用して、リアクティブ・シェーダーとエフェクトをリアルタイムで作成します。VFX Graphでは、強力なノードベースのインターフェイスを使用してエンジン内でオーサリングし、GPUのパワーを活用して大量のパーティクルを実行できます。Shader Graphを使えば、シェーダーを作成し、その結果をリアルタイムで見ることができます。グラフネットワークでノードを視覚的に接続するだけで、あなたの作品や変更を即座に確認できます。
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品質と柔軟性を備えたレンダリング
UnityのHDRP(High Definition Render Pipeline)とURP(Universal Render Pipeline)を使用して、リアルなグラフィックスとスタイル化されたグラフィックスの両方を実現できます。これらの柔軟なレンダーパイプラインは、モバイルからデスクトップ、ハイエンドコンソールまで、さまざまなプラットフォームでシャープに最適化されたビジュアルを作成するための洗練されたレベルのコントロールを提供します。
HDRPは物理ベースのレンダラーで、PCやコンソール、デスクトップVRをターゲットにライトユニットを使用する。高解像度のビジュアルを実現するために、既製の高度なマテリアル、ライト、雲、ボリューメトリック、リアルタイムレイトレーシング、アーティストコントロールを提供します。HDRPは、AAA品質のゲーム、製品コンフィギュレーター、建築アプリケーション、映画、その他高精細なグラフィックスを必要とするプロジェクトにご利用ください。
URPは、VRを含む幅広いプラットフォーム上で最適化されたグラフィックス性能を提供します。URPは、モバイルからハイエンド・コンソールやPCまで、様々なプラットフォームで最適化されたグラフィックを作成するための、アーティストフレンドリーなワークフローを提供します。
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美しく没入感のある照明
グローバルイルミネーション(GI)から高品質なシャドウまで、Unityは3Dワールドにおける光とマテリアルの複雑な挙動をシミュレートするテクニックを提供します。リアルタイムまたは事前計算された(ベイクされた)ライティングの柔軟性を楽しんだり、すべてのプラットフォームで最適なパフォーマンスとビジュアル品質を達成するために両方を組み合わせることもできます。
新しいリソース
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アーティストやデザイナーのための Unity 2021 LTS
ゲーム制作体験の強化のために、イテレーションをスピードアップさせ、より高いレベルの柔軟性をもたらす、アーティスト向けの最新のワークフローやツールをご確認ください。
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アイ・アム・フィッシュを深く掘り下げる
UnityのアーティストフレンドリーなツールとHDRPパイプラインが、Bossa Studios史上最高の忠実度を誇るゲーム「I Am Fish」をどのように実現したかをご覧ください。