アート & デザインソリューション

アーティストおよびデザイナー向けのクリエイティブツール

ワークフローを最適化し、没入型の体験を設計するための強力なアーティスト向けツールをご覧ください。

アーティストおよびデザイナー向けの Unity

『I Am Fish』のシーン
強力なツールによるクリエイティブなコントロール

アーティストにとって使いやすい Unity の強力なソリューションで想像力を解き放ちましょう。リアルタイムでより速く作業できるように特別に設計されたツールを使用して、柔軟性を高めることができます。

Neon Shot
没入型体験の構築

ワールド構築、レベルアート、アニメーション、シネマティクスから強力なレンダリングやビジュアルエフェクトまで、Unity ツールはビジョンの実現に役立ちます。

『Harold Halibut』のスクリーンショット
コンテキスト内での作成とイテレーション

コンテキスト内で作業することにより、ワークフローをスピードアップできます。作業しながら結果をライブで確認して、イテレーションをより高速にし、デザインに関する意思決定をより適切に行いましょう。

Unity エディター内の『Overcooked』のインターフェース
フローを継続する

Unity は、お好みの制作ソフトウェアとシームレスに連携し、ツール間の移動の中断を最小限に抑えて、個人やチームがより効率的に作業できるようにします。

Unity のソリューション

強力なアーティストツールでビジョンを現実のものにしましょう

森のシーン

より迅速なワールド構築とレベルデザイン

Unity ツールは、クリエイターがワールドレベルとデザインレベルのプロトタイプをすばやく作成するのに役立ちます。 

ProBuilder は、3D モデリングツールとレベルデザインツールのユニークなハイブリッドツールです。シンプルなジオメトリ用に最適化されていますが、詳細な編集と UV 展開も可能になっています。 

Polybrush と組み合わせると、エディターで直接テクスチャやカラーのブレンド、メッシュのスカルプト、オブジェクトの散布を行えるようになります。Terrain Tools パッケージは、Terrain(地形)を操作して素晴らしい環境を形成するための Bridge、Clone、Noise、Terrace、Twist などの新しいスカルプティングブラシを備えています。

 

ProBuilder の詳細を見る Polybrush の詳細を見る
Unity エディターの UI ツールキット

魅力的なユーザーインターフェースをデザインする

UI ツールキットは、ユーザーインターフェースとエディターの拡張機能を開発するための機能、リソース、ツールのコレクションです。2021 LTS 以降、ゲームとアプリケーションのランタイム UI の作成とデバッグをサポートし、アーティストとデザイナーがより迅速に始めるのに役立つ直感的なワークフローを備えています。

詳細を見る
3D モデルによるビジュアルスクリプティング

インタラクションを視覚的に開発する

Unity のビジュアルスクリプティングは、コードを書く代わりに、直感的なグラフベースのシステムを使用してゲームプレイのメカニクスやインタラクションロジックを開発できるようにクリエイターを支援します。 

アーティスト、デザイナー、プログラマーのいずれであっても、ビジュアルスクリプティングは、プロトタイピングとイテレーションのプロセスを加速するのに役立ちます。プログラミングに関する個人の知識に関係なく、カスタムノードを作成してチーム間のコラボレーションを効率化することもできます。 

Unity 2021 LTS 以降は、エディター内でビジュアルスクリプティングが自動で有効になっています。

詳細を見る

コードなしで美しいシネマティクスを制作する

Cinemachine は、注目する被写体や写真撮影のルールを理解できるスマートなノーコード(コーディングなし)カメラを追加するためのツールセットです。リアルタイムで動的に適応する完全な構成のコンテンツの撮影に役立ちます。 

Timeline なら、華やかなシネマティックコンテンツやカットシーンを時間をかけることなく制作し、イテレーションを行うことができます。現在の LTS には、映画のあらゆる要素を制作して整理するための簡単なワークフローを提供する、Sequences が備わっています。 

この 3 つのシステムは柔軟性と拡張性に優れ、高度なワークフローをサポートするカスタムコントロールを追加できます。ライトアンカーとライトレイヤーでは微調整され加速されたショットベースのライティングが可能になり、Virtual Camera コンパニオンアプリを使用して iPhone や iPad で ライブ撮影できます。

Timeline の詳細を見る Cinemachine の詳細を見る
アニメーションリグスケルトンで制作された豚のキャラクター

実行時にシーン内で直接アニメーションを編集する

Animation Rigging は、Unity で直接キャラクターをアニメーション化するコントロールリグを作成するためのリガーとテクニカルアニメーターツールを提供します。このパッケージを使用すると、コンテキスト内でアニメーションを確認し、実行時にその場で調整することができます。LTS では Animation Rigging が検証済みとなっており、リアルなアニメーションの制作をスピードアップするのに役立つ双方向モーション転送が含まれています。

Unity の Face Capture コンパニオンアプリを使用すると、エディターにライブリンクされた iPhone またはタブレットからリアルタイムで顔をアニメーション化できます。

Animation Rigging の詳細を見る Face Capture コンパニオンアプリの詳細を見る
オーブの周りに火が渦巻いているシーン

強力な VFX とシェーダーを作成する

Unity の Visual Effect Graphシェーダーグラフを使用して、反応型のシェーダーとエフェクトをリアルタイムで生成できます。VFX Graph を使用すると、強力なノードベースのインターフェースを使用してエンジン内で作成し、GPU の能力を活用して多数のパーティクルを実行できます。シェーダーグラフを使用すると、シェーダーを作成してその結果をリアルタイムで確認できます。ノードをグラフネットワークに視覚的に接続するだけで、作品を確認し、すぐに変更できます。

シェーダーグラフの詳細を見る Visual Effect Graph の詳細を見る
3D レンダリングされた LEGO のモデル

質の高い柔軟なレンダリング

Unity の HD レンダーパイプライン(HDRP)とユニバーサルレンダーパイプライン(URP)を使用して、リアルなグラフィックスと様式化されたグラフィックスの両方を実現できます。これらの柔軟なレンダリングパイプラインは、モバイルからデスクトップやハイエンドコンソールまで、さまざまなプラットフォームでシャープに最適化されたビジュアルを作成するための洗練された制御レベルを提供します。

HDRP は、光の単位を使用して PC、コンソール、デスクトップ VR をターゲットにする物理ベースのレンダラーです。既成の高度なマテリアル、光、雲、ボリュメトリック、リアルタイムレイトレーシング、アーティストコントロールを提供して、高精細のビジュアルを実現します。AAA 品質のゲーム、製品設定、建築用アプリケーション、映像、および高精細グラフィックスを必要とするその他のプロジェクトには、HDRP を使用します。

URP は、VR を含む幅広いプラットフォーム上でグラフィックパフォーマンスを最適化します。URP は、モバイルからハイエンドのコンソールや PC まで、さまざまなプラットフォームで最適化されたグラフィックスを作成するのに役立つ、アーティストにとって使いやすいワークフローを提供します。   

HDRP の詳細を見る URP の詳細を見る
Made with Unity のリアルな自動車

美しい没入型のライティングを制作する

グローバルイルミネーション(GI)から高品質のシャドウまで、Unity には 3D の世界でライトやマテリアルの複雑な動作を模倣するさまざまな手法が揃っています。リアルタイムライティングや事前に計算(ベイク)されたライティングをそれぞれを単独で活用したり、さらに両方を組み合わせたりできる柔軟性により、あらゆるプラットフォームにわたって最適なパフォーマンスとビジュアル品質をもたらします。

ライティングの詳細を見る

お客様の声

Elliot Hudson, Associate Creative Director, Blackbird Interactive

「ProBuilder により、当スタジオのデザイナーは宇宙船のレイアウトとゲームプレイの小道具のプロトタイプを作成できます。このゲームではオブジェクトの寸法やその他指標が非常に重要であるため、アート制作チームに最終的なメッシュを依頼する前に、概略図を大まかに描くことを短時間で繰り返し、オブジェクトのサイズを決めることができました。アーティストが効率的なグレーボックスパイプラインをビルドするのに本当に役立ちます。」

Elliot Hudson, Associate Creative Director, Blackbird Interactive
Niklas Hansson, Deputy Head of Programming, Team17

「Unity の目立ちすぎないブラックボックスアプローチは、最近追加されたスクリプタブルレンダーパイプラインやネイティブプラグインを実行する機能などと連携して、必要なことを行う柔軟性を与えてくれます。」

Niklas Hansson, Deputy Head of Programming, Team17
Stephen Taylor, Technical Director, Mediatonic

「Unity の力強いサポートのおかげで、デザイナーたちははるかに効率の高いチームメンバーになっています。デザイナーが動作をオフにしたい場合、大量のコードを書き直す代わりにチェックボックスだけで済み、30 分が 10 秒に短縮されます。」

Stephen Taylor, Technical Director, Mediatonic
Andy Green, Senior Technical Artist, Bossa Studios

「Unity は依然として柔軟で多用途のエンジンであり、私たちのようなスタジオはこれを利用して幅広いゲームや複数のプラットフォーム上で作業することができます。開発プロセスにおいてチーム全体が共同作業することもできます。」

Andy Green, Senior Technical Artist, Bossa Studios

新しいリソース

最新のコンテンツと顧客事例をご確認ください。

アーティストやデザイナーのための Unity 2021 LTS

ゲーム制作体験の強化のために、イテレーションをスピードアップさせ、より高いレベルの柔軟性をもたらす、アーティスト向けの最新のワークフローやツールをご確認ください。

『I Am Fish』について掘り下げる

アーティストにとって使いやすい Unity のツールや HDRP パイプラインが、どのようにして Bossa Studios 史上最も高い忠実度を誇る『I Am Fish』の制作に一役を買ったかをご覧ください。

Unity の最新サンプルゲーム『Gigaya』

開発者の皆さんの創造性を刺激し、Unity のスキルをレベルアップするのを支援する、URP を使用した近日公開予定の実際に遊べるサンプルゲーム『Gigaya』をご紹介します。

その他のアートおよびデザインソリューション

Plastic SCM

プログラマー、アーティスト、デザイナー向けに作られた高性能で使いやすいバージョン管理システム(VCS)を活用して、より効率的なコラボレーションを実現しましょう。

SpeedTree

SpeedTree は、リアルタイムの風のエフェクト、動的な LOD、および動的環境をビルドするための拡大し続けるモデルライブラリを Unity 開発者に提供します。

よくある質問

Unity の最新バージョンはどこで入手できますか?

Unity の最新の長期サポート(LTS)バージョンは 2021 LTS です。以前のバージョンからの移行については、アップグレードガイドをご覧ください。

最新の製品ロードマップはどこにありますか?

新しい Unity のプラットフォームのロードマップにアクセスして最新情報をフォローし、Unity 製品チームに直接フィードバックをお寄せください。

Asset Store はどこにありますか?

こちらで Asset Store にアクセスして、プロジェクトをサポートする無料および有料のアセットとツールについて増え続けるカタログをご覧ください。

学習コンテンツはどこにありますか?

あらゆるスキルレベルのクリエイター向けに設計されたライブセッションと 750 時間を超えるオンデマンドの学習コンテンツを活用して、Unity スキルを磨いてください。こちらで Unity Learn をご確認ください。 

弊社のウェブサイトは最善のユーザー体験をお届けするためにクッキーを使用しています。詳細については、クッキーポリシーのページをご覧ください。

OK