Unityのパワフルなアーティスト向けソリューションで、あなたの想像力を解き放ちましょう。リアルタイムで迅速な作業を支援するために特別に設計されたツールを使用して、より柔軟性を活用できます。
ワールドビルディング、レベルアート、アニメーション、シネマティクスから、パワフルなレンダリングやビジュアルエフェクトまで、Unityのツールはあなたのビジョンに命を吹き込むお手伝いをします。
インコンテクストで作業することで、ワークフローをスピードアップ。より迅速なイテレーションとより良いデザイン決定を行うために、作業中に結果をライブで確認できます。
Unityは、お気に入りのクリエイション・ソフトウェアとシームレスに連携し、ツール間の移動による中断を最小限に抑えることで、あなたとあなたのチームの作業効率を高めます。
Unityのツールは、クリエイターがワールドをプロトタイプ化し、レベルを素早くデザインするのに役立ちます。
Probuilderは、3Dモデリングとレベルデザインツールのユニークなハイブリッドで、シンプルなジオメトリ用に最適化されていますが、詳細な編集やUVアンラッピングも可能です。
Polybrushと組み合わせることで、テクスチャや色のブレンド、メッシュのスカルプト、オブジェクトの散布などをエディタで直接行うことができます。地形ツールパッケージには、ブリッジ、クローン、ノイズ、テラス、地形をひねるための新しいスカルプトブラシが搭載され、素晴らしい環境を形作ることができます。
UIツールキットは、ユーザーインターフェイスとエディター拡張機能を開発するための機能、リソース、ツールのコレクションです。2021 LTS以降では、ゲームやアプリケーションのランタイムUIの作成とデバッグをサポートし、直感的なワークフローにより、アーティストやデザイナーがより早く作業を開始できるようにします。
Unityのビジュアルスクリプティングは、クリエイターがコードを書く代わりに、直感的なグラフベースのシステムでゲームプレイメカニクスやインタラクションロジックを開発できるようにします。
あなたがアーティストであれ、デザイナーであれ、プログラマーであれ、ビジュアルスクリプティングは、プロトタイピングと反復プロセスを加速させるのに役立ちます。また、カスタムノードを作成して、個人のプログラミング知識に関係なく、チーム間のコラボレーションを効率化することもできます。
Unity 2021 LTS以降では、ビジュアルスクリプティングがエディタ内で自動的に利用できるようになりました。
Cinemachineは、興味のある被写体や撮影ルールを理解できるスマートでコードレスなカメラを追加するためのツールセットです。これは、リアルタイムで動的に適応する完璧な構成のコンテンツを撮影するのに役立ちます。
Timelineを使えば、ゴージャスなシネマティックコンテンツやカットシーンを素早く作成し、反復することができます。LTSのSequencesは、映画のすべての要素を作成し、整理するための簡単なワークフローを提供します。
これら3つのシステムは柔軟で拡張性があり、高度なワークフローをサポートするカスタムコントロールを追加することができる。ライトアンカーとライトレイヤーは、ショットベースのライティングの微調整と加速を可能にし、バーチャルカメラコンパニオンアプリを使ってiPhoneやiPadでライブ撮影ができます。
Animation Riggingは、リガーとテクニカルアニメーターに、Unityでキャラクタを直接アニメーションさせるためのコントロールリグを作成するツールを提供します。このパッケージを使えば、アニメーションをインコンテクストで確認し、実行時にその場で調整することができます。LTSでは、アニメーションリギングが検証され、リアルなアニメーションをより迅速に作成するための双方向モーション転送が含まれています。
Face Captureコンパニオンアプリを使えば、エディターとライブリンクしたiPhoneやタブレットからリアルタイムで顔をアニメーション化できます。
UnityのVFX Graphと Shader Graphを使用して、リアクティブ・シェーダーとエフェクトをリアルタイムで作成します。VFX Graphでは、強力なノードベースのインターフェイスを使用してエンジン内でオーサリングし、GPUのパワーを活用して大量のパーティクルを実行できます。Shader Graphを使えば、シェーダーを作成し、その結果をリアルタイムで見ることができます。グラフネットワークでノードを視覚的に接続するだけで、あなたの作品や変更を即座に確認できます。
UnityのHDRP(High Definition Render Pipeline)とURP(Universal Render Pipeline)を使用して、リアルなグラフィックスとスタイル化されたグラフィックスの両方を実現できます。これらの柔軟なレンダーパイプラインは、モバイルからデスクトップ、ハイエンドコンソールまで、さまざまなプラットフォームでシャープに最適化されたビジュアルを作成するための洗練されたレベルのコントロールを提供します。
HDRPは物理ベースのレンダラーで、PCやコンソール、デスクトップVRをターゲットにライトユニットを使用する。高解像度のビジュアルを実現するために、既製の高度なマテリアル、ライト、雲、ボリューメトリック、リアルタイムレイトレーシング、アーティストコントロールを提供します。HDRPは、AAA品質のゲーム、製品コンフィギュレータ、建築アプリケーション、映画、その他高精細なグラフィックスを必要とするプロジェクトにご利用ください。
URPは、VRを含む幅広いプラットフォーム上で最適化されたグラフィックス性能を提供します。URPは、モバイルからハイエンド・コンソールやPCまで、様々なプラットフォームで最適化されたグラフィックを作成するための、アーティストフレンドリーなワークフローを提供します。
グローバルイルミネーション(GI)から高品質なシャドウまで、Unityは3Dワールドにおける光とマテリアルの複雑な挙動をシミュレートするテクニックを提供します。リアルタイムまたは事前に計算された(ベイクされた)ライティングの柔軟性をお楽しみください。また、すべてのプラットフォームで最適なパフォーマンスとビジュアル品質を達成するために、両方を組み合わせることもできます。
ゲーム制作体験の強化のために、イテレーションをスピードアップさせ、より高いレベルの柔軟性をもたらす、アーティスト向けの最新のワークフローやツールをご確認ください。
UnityのアーティストフレンドリーなツールとHDRPパイプラインが、Bossa Studios史上最高の忠実度を誇るゲーム「I Am Fish」をどのように実現したかをご覧ください。
あなたの創造性を刺激し、Unityスキルのレベルアップに役立つ、URPでプレイ可能なサンプルゲーム「Gigaya」をご紹介します。