Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Создано таким образом, чтобы каждый член команды мог внести свой вклад.
Будь вы художник, работающий над ресурсами без необходимости разбираться с системами контроля версий, или инженер, автоматизирующий рабочие процессы из командной строки, Unity интегрируется с инструментами вашей команды и вашим производственным конвейером, а не наоборот.
Давайте вместе проанализируем реальную игру в контексте.
Продюсеры, художники и специалисты по контролю качества проверяют реальные игровые рендеры в интернете или на устройстве, а не скриншоты, созданные с помощью сторонних программ. Поделитесь ссылкой, и ваш отзыв будет отображен в контексте текущей игры.
Создавайте и автоматизируйте свои инструменты с помощью ИИ.
API и интерфейс командной строки, разработанные для агентов, позволяющие проверять ресурсы, исправлять ошибки, отправлять на проверку и запускать сборки.
Привлекайте внешних сотрудников безопасным способом.
Привлеченные на аутсорсинг сотрудники получают доступ в зависимости от своих ролей. Они работают в своих собственных инструментах, проверяют данные на устройстве и отправляют их в вашу систему контроля версий.
Независимо от того, участвуете ли вы в закрытом бета-тестировании, вот как начать работу.
Подайте заявку на участие в закрытом бета-тестировании.
На первом этапе мы сотрудничаем с небольшой группой студий, чтобы сформировать подход к работе команд на всех этапах производственного процесса в Unity. Расскажите о вашей команде, используемом вами программном обеспечении и о том, что вы хотели бы протестировать.
Количество мест на первом этапе ограничено. Публичная доступность начнётся в ноябре 2026 года.




