Макет темного пользовательского интерфейса, демонстрирующий курсоры продюсера, разработчика, художника и агента ИИ, взаимодействующие с конвейером обработки 3D-моделей: предварительный просмотр сцены, контекстное меню файла, диалоговое окно замены файла и отрендеренная сцена сада.

Откройте свой производственный конвейер Unity для всей вашей команды.

Объедините весь производственный конвейер с помощью нового API и набора сервисов, чтобы каждая роль могла подключать свои собственные инструменты для автоматизации работы и ускорения принятия решений.

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Создано таким образом, чтобы каждый член команды мог внести свой вклад.

Будь вы художник, работающий над ресурсами без необходимости разбираться с системами контроля версий, или инженер, автоматизирующий рабочие процессы из командной строки, Unity интегрируется с инструментами вашей команды и вашим производственным конвейером, а не наоборот.

Давайте вместе проанализируем реальную игру в контексте.

Продюсеры, художники и специалисты по контролю качества проверяют реальные игровые рендеры в интернете или на устройстве, а не скриншоты, созданные с помощью сторонних программ. Поделитесь ссылкой, и ваш отзыв будет отображен в контексте текущей игры.


Создавайте и автоматизируйте свои инструменты с помощью ИИ.

API и интерфейс командной строки, разработанные для агентов, позволяющие проверять ресурсы, исправлять ошибки, отправлять на проверку и запускать сборки.

Привлекайте внешних сотрудников безопасным способом.

Привлеченные на аутсорсинг сотрудники получают доступ в зависимости от своих ролей. Они работают в своих собственных инструментах, проверяют данные на устройстве и отправляют их в вашу систему контроля версий.

Независимо от того, участвуете ли вы в закрытом бета-тестировании, вот как начать работу.

Документация

Справочник по API, руководства по началу работы и обзоры архитектуры.

Логотип документации

Основная речь на конференции Unite Seoul

Посмотрите, как продюсер, артист и агент работают над одним проектом вживую!

Логотип Unite

План развития и сообщество

Присоединяйтесь к обсуждению на Unity Discussions. Делитесь информацией, задавайте вопросы и следите за обновлениями.

Логотип обсуждений

Подайте заявку на участие в закрытом бета-тестировании.

На первом этапе мы сотрудничаем с небольшой группой студий, чтобы сформировать подход к работе команд на всех этапах производственного процесса в Unity. Расскажите о вашей команде, используемом вами программном обеспечении и о том, что вы хотели бы протестировать.

Количество мест на первом этапе ограничено. Публичная доступность начнётся в ноябре 2026 года.

Часто задаваемые вопросы