Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Создано таким образом, чтобы каждый член команды мог внести свой вклад.
Будь вы художник, работающий над ресурсами без необходимости разбираться с системами контроля версий, или инженер, автоматизирующий рабочие процессы из командной строки, Unity интегрируется с инструментами вашей команды и вашим производственным конвейером, а не наоборот.
Давайте вместе проанализируем реальную игру в контексте.
Продюсеры, художники и специалисты по контролю качества проверяют реальные игровые рендеры в интернете или на устройстве, а не скриншоты, созданные с помощью сторонних программ. Поделитесь ссылкой, и ваш отзыв будет отображен в контексте текущей игры.
Создавайте и автоматизируйте свои инструменты с помощью ИИ.
API и интерфейс командной строки, разработанные для агентов, позволяющие проверять ресурсы, исправлять ошибки, отправлять на проверку и запускать сборки.
Привлекайте внешних сотрудников безопасным способом.
Привлеченные на аутсорсинг сотрудники получают доступ в зависимости от своих ролей. Они работают в своих собственных инструментах, проверяют данные на устройстве и отправляют их в вашу систему контроля версий.
Независимо от того, участвуете ли вы в закрытом бета-тестировании, вот как начать работу.
Подайте заявку на участие в закрытом бета-тестировании.
На первом этапе мы сотрудничаем с небольшой группой студий, чтобы сформировать подход к работе команд на всех этапах производственного процесса в Unity. Расскажите о вашей команде, используемом вами программном обеспечении и о том, что вы хотели бы протестировать.
Количество мест на первом этапе ограничено. Публичная доступность начнётся в ноябре 2026 года.
Часто задаваемые вопросы
Unity объединяет весь производственный конвейер в облаке, позволяя каждому члену команды работать над одним и тем же проектом. Ваша работа проходит через веб-панель управления, REST API и Unity CLI, поэтому художники, продюсеры, специалисты по контролю качества, партнеры и агенты могут просматривать, вносить изменения и автоматизировать процессы, не храня все данные в редакторе Unity. Тот же объем производства, но больше способов доступа.
Игровые студии, занимающиеся многопрофильным производством с участием разработчиков, художников, дизайнеров, продюсеров, специалистов по контролю качества и внешних партнеров, нуждаются в более быстрых циклах проверки, более безопасном аутсорсинге и программном доступе к проекту. Создано для руководителей проектов и технических специалистов, которым нужна стандартная базовая структура, а не настраиваемый интерфейс между редактором, системой контроля версий и внутренними инструментами.
Нет. Редактор Unity остается основным инструментом для глубокой разработки и инженерной работы. Эти рабочие процессы расширяют доступ ко всем остальным участникам производственного процесса, а также к скриптам, инструментам и агентам, которые подключаются через веб, API и CLI. Разработчики продолжают использовать редактор. Остальная часть команды подключается без установки редактора.
Этот сервис подключается к вашему существующему репозиторию; миграция не требуется. В закрытой бета-версии поддерживаются интеграции с GitHub и системой контроля версий Unity. Дополнительные возможности контроля версий будут внедрены позднее в этом году.
Да, он предназначен для того, чтобы студии и партнеры могли создавать на его основе новые продукты. Используйте REST API и Unity CLI для подключения внутренних инструментов, конвейеров CI, рабочих процессов DCC и агентов ИИ к одной и той же производственной среде. Вы определяете, что будет запускаться, а мы предоставляем уровень доступа, разрешения и контекст проекта.
API и набор сервисов работают на платформе Unity Cloud. Данные шифруются как в состоянии покоя, так и при передаче. Доступ контролируется с помощью разрешений на уровне проекта с ведением журнала аудита операций записи. Unity поддерживает СОК 2 аттестация. Система управления доступом на основе ролей позволяет привлекать внешних сотрудников, не раскрывая при этом остальную часть проекта.
В момент начала продаж он предлагается на Unity Cloud (многоквартирный). Для большинства студий соответствие стандарту SOC 2 и управление доступом на основе ролей отвечают требованиям предприятия без необходимости выделения отдельной инфраструктуры.
В долгосрочной перспективе планируется внедрение вариантов частного облака и размещения данных в облаке. Если в вашей организации действуют строгие требования к размещению оборудования локально или в VPC, связаться с отделом продаж Обсудить, что доступно сегодня и что планируется.
Участие в закрытом бета-тестировании бесплатное. Цены на товары, поступившие в свободную продажу, еще уточняются. Ожидается сочетание подписки и использования облачных ресурсов для хранения, вычислений и передачи данных. Подробная информация будет опубликована до того, как она станет доступна широкой публике. Для обсуждения ценообразования для корпоративных клиентов до выхода продукта в общий доступ, связаться с отделом продаж.
Зарегистрируйтесь для участия в закрытом бета-тестировании на этой странице. Доступ предоставляется в контролируемом масштабе. Мы подтвердим соответствие критериям и дальнейшие шаги по электронной почте. В период закрытого бета-тестирования поддержка этих сервисов для использования в производственной среде еще не реализована. Участие в закрытом бета-тестировании бесплатное. Информация о ценах и наличии товара будет опубликована до начала общей продажи.




