Article

Почему автомобильные новаторы принимают расширенную реальность

Oct 16, 2024|5 мин.
Автомобильный инженер, использующий VR-гарнитуру.
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Многие глобальные автомобильные корпорации и производители оригинального оборудования (OEM) интегрируют приложения расширенной реальности (XR) в свои процессы проектирования и производства. Эти практические решения XR предлагают дизайнерам и инженерам более интуитивный способ визуализации и взаимодействия с данными, а также дают возможность разработчикам применять данные в новых контекстах в рамках их организаций.

Давайте рассмотрим несколько примеров автомобильной изобретательности от лидеров отрасли. В этой статье будут рассмотрены основные случаи использования, включая:

  • Виртуальное проектирование сотрудничества
  • Человеко-машинные интерфейсы
  • Инструменты для презентации дизайна
  • Инспекция с помощью симуляции
  • 3D конфигураторы продуктов
Виртуальная визуализация автомобиля Volvo.
Изображение предоставлено Varjo.

Виртуальное сотрудничество в дизайне

Когда специализированные проектные группы работают над дискретными элементами взаимосвязанных систем транспортных средств, даже незначительные изменения – скажем, небольшие корректировки формы дверной ручки – могут иметь последствия для допустимой нагрузки или динамики жидкости. Иммерсивные технологии позволяют разработчикам XR создавать виртуальные среды для сотрудничества, которые синергизируют деятельность распределенных команд.

Чтобы улучшить коммуникацию в дизайне, Volvo Cars стремилась создать сквозной процесс, который позволил бы творческим заинтересованным сторонам визуализировать концепции и видеть результаты в реальном времени. Получившееся приложение XR включало высококачественные цифровые модели автомобилей Volvo, чтобы сделать именно это.

Инновации в лаборатории виртуальных опытов Volvo использовали данные компьютерного проектирования (CAD) с помощью Плагина Pixyz Unity для достижения паритета между проектами и их цифровыми дубликатами. Этот конвейер загрузки помог им создать и систематизировать модели автомобилей из тысяч цифровых деталей, создавая полностью интерактивные цифровые двойники мирового класса систем безопасности Volvo.

После улучшения рабочих процессов дизайна разработчики XR Volvo развернули свои надежные модели автомобилей в приложениях, предназначенных для проверки поведения пользователей. Во время живых дорожных испытаний с прототипами автомобилей водители, оснащенные гарнитурами Varjo VR, генерируют данные о взаимодействии в реальном времени, которые захватываются аналитиком с помощью удаленного виртуального просмотрщика.

Эти непрерывные тесты на развитие помогают аналитикам Volvo оценивать потребности пользователей, оптимизировать функции и обеспечивать максимально безопасную и комфортную поездку для миллионов водителей.

Прочитайте полное исследование случая.

Снимок с шаблона HMI Unity.

Человеко-машинные интерфейсы (HMI)

Революционизировав навигацию на борту с помощью своего аппаратного обеспечения, TomTom продолжает раздвигать границы с цифровыми технологиями кокпита для ведущих автопроизводителей мира. Поскольку эти решения включают в себя высоко отзывчивые пользовательские интерфейсы и процедурно сгенерированные фотореалистичные пейзажи, их создание требует надежной производительности в реальном времени.

TomTom выбрал Unity для ускорения прототипирования сложного UI/UX. Используя различные предварительно изготовленные компоненты – такие как глифы, циферблаты, текст пользовательского интерфейса или полосы прокрутки – их разработчики могли быстро создать и настроить базовую конфигурацию HMI и объединить ее с интегрированными картографическими решениями от партнеров-поставщиков.

Поскольку технология Unity нативно поддерживает аппаратное обеспечение HMI промышленного стандарта и операционные системы, команда TomTom могла развернуть на встроенных аппаратных платформах без необходимости дополнительных сборок. Они также в полной мере воспользовались советниками по успеху в индустрии, полагаясь на экспертные рекомендации по техническим проблемам или для повышения квалификации разработчиков, новых для Unity.

Следите за новостями о партнёрстве с Mazda Unity по разработке следующего поколения интерфейсов человек-машина (HMI) для технологий кокпита.

Прочитайте полное исследование случая.

Инструменты для презентации дизайна

Дизайнерский центр Хонды Сайтама сосредоточен на создании новых концепций для будущих автомобилей Хонда и производственных процессов. Чтобы лучше осознать двойные Сильные стороны Honda мотоцукури, радость тщательной работы, и котодзукури, повествуя об этой радости потенциальным покупателям, исследовательская группа Сайтамы начала цифровую трансформацию с использованием технологий XR.

В этом случае искомый бай-ин пришел от главных дизайнеров и коллег-участников. Инертные активы, такие как фотографии и схемы, не полностью актуализировали дух kotozukuri, что могло привести к ненужному трению во время обзоров дизайна. Какой лучший способ продемонстрировать современные автомобили Honda, чем оживить их в виртуальном мире?

Чтобы облегчить обзор дизайна, команда НИОКР Дизайнерского Центра решила виртуализировать концепции автомобилей в Unity и создать пользовательские презентационные приложения для демонстрации своих 3D моделей. Технологии Pixyz упростили динамическое создание 3D-решеток из файлов CAD и FBX, тем самым сохраняя целостность данных с самого начала.

Инженеры использовали расширяемость Unity для написания инструментов и создания настраиваемых фреймворков Unity Editor, которые предлагали упрощенные и расширенные режимы редактирования, чтобы дизайнеры любого уровня навыков могли настраивать и анимировать полностью интерактивные модели транспортных средств, чтобы создавать захватывающие презентации всего за один день — процесс, который раньше занимал недели.

Прочитайте полное исследование случая.

Инспекция с помощью симуляции

Тойота Мотор Корпорейшн сделала аналогичные открытия о технологии XR, стремясь оптимизировать анализ вычислительной гидродинамики (CFD). Традиционный процесс инспекции фабрики включал в себя сбор и ручное аннотирование более 20 000 высококачественных фотографий для обучения моделей машинного обучения, сбор и кураторство которых в среднем занимали 200 часов.

Чтобы ускорить прогресс, лаборатория разработки XR и HoloLens компании Toyota использовала Unity для создания индивидуальных наложений виртуальной реальности (VR) для своих инспекционных команд. С помощью динамической тесселяции сетки и функций декомпозиции полигонов плагина Pixyz команда быстро превратила 3D-дизайнерские файлы в реалистичные виртуальные автомобили.

Эти модели запустили разработку VR-наложения, предлагающего улучшенные рентгеновские виды и интегрированные симуляционные процедуры. С новой способностью моделировать поток воздуха и отображать результаты тестов в реальном времени, аналитики CFD проверяют и испытывают конструкции всего за несколько недель.

Читать далее в нашем блоге.

3D модель автомобиля в приложении Explore компании Autoliv.
Изображение предоставлено Autoliv.

3D конфигураторы продуктов

Приложения XR оказали значительное влияние как на дизайнерские команды, так и на профессионалов в области продаж. Autoliv, крупнейший в мире поставщик автомобильной безопасности, выбрал Unity для демонстрации своих передовых airbags, ремней безопасности и других средств безопасности в интерактивном приложении для iOS, которое добавило универсальности его усилиям по продажам.

Чтобы создать интерактивный виртуальный опыт, технический партнер Autoliv Cybercom Services использовал Pixyz, чтобы оживить CAD-файлы, эффективно сократив время производства с четырех дней до всего шести часов. Затем они создали интуитивно понятный интерфейс, который позволил командам продаж и клиентам взаимодействовать с полным ассортиментом продуктов безопасности Autoliv в более значимых презентациях.

С учетом большего контекста, предоставляемого рентгеновскими снимками, сечениями и взорванными перспективами, команда продаж Autoliv быстро обнаружила, что интерактивный опыт передает возможности продукта потенциальным покупателям теми способами, которые физические активы просто не могли. Приложение Explore вскоре нашло свое место в приемных зонах всех заводов Autoliv, где промышленные клиенты могли оценить изобретательность их дизайнов, прежде чем увидеть их реальные аналоги.

Прочитайте полное исследование случая.

VR отправляется в путь

Влияние приложений XR очевидно. Независимо от того, является ли случай использования совместной работой над дизайном, демонстрациями продукта или виртуально поддерживаемым тестированием и симуляцией, погружающие технологии предлагают новые контексты, которые ускоряют инновации. По мере того как автомобильная промышленность все больше переходит к процессам, управляемым XR, ведущие автомобильные корпорации мира стремительно опережают конкурентов в области инноваций в дизайне, улучшения безопасности и вовлеченности клиентов.

Автомобильные XR приложения могут включать многослойные перспективы просмотра, интерактивные компоненты или сценарии моделирования, которые моделируют реальные явления, такие как нагрузка, воздушный поток и сопротивление, что ускоряет процесс итерации дизайна.

С Unity Industry автопроизводители могут улучшить весь свой производственный процесс – от концепции до доставки клиенту – с помощью погружающих, насыщенных данными впечатлений.