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Projetado para que todos os membros da equipe possam contribuir.
Seja você um artista que trabalha em novos recursos sem se preocupar com o controle de versões, ou um engenheiro que automatiza fluxos de trabalho a partir da linha de comando, o Unity se integra às ferramentas da sua equipe e ao seu pipeline de produção, e não o contrário.
Analisem juntos o jogo real dentro do contexto.
Produtores, artistas e a equipe de controle de qualidade revisam imagens reais do jogo na web ou no dispositivo, não capturas de tela provisórias. Compartilhe um link e o feedback será incorporado ao contexto do jogo ao vivo.
Crie e automatize suas ferramentas com IA.
Uma API e CLI desenvolvidas para que os agentes validem ativos, corrijam problemas, enviem para revisão e acionem builds.
Inclua colaboradores externos com segurança.
Os colaboradores terceirizados recebem acesso baseado em funções. Eles trabalham em suas próprias ferramentas, validam no dispositivo e enviam para o seu Version Control.
Independentemente de você estar ou não no beta fechado, aqui está como começar a usar o recurso.
Inscreva-se para o beta fechado.
Na Fase 1, estamos em parceria com um pequeno grupo de estúdios para moldar a forma como as equipes trabalham em todo o fluxo de produção na Unity. Fale-nos sobre sua equipe, suas tecnologias e o que você gostaria de testar.
Vagas limitadas na Fase 1. A disponibilidade ao público começa em novembro de 2026.




