Mockup de interface escura mostrando os cursores de Produtor, Desenvolvedor, Artista e Agente de IA interagindo com um fluxo de trabalho de ativos 3D: pré-visualização da cena, menu de contexto do arquivo, caixa de diálogo de substituição de arquivo e uma cena de jardim renderizada.

Abra seu pipeline de produção Unity para toda a sua equipe.

Conecte todo o seu pipeline de produção por meio de uma nova API e um conjunto de serviços, para que cada função possa integrar suas próprias ferramentas, automatizar seu trabalho e agilizar a tomada de decisões.

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Projetado para que todos os membros da equipe possam contribuir.

Seja você um artista que trabalha em novos recursos sem se preocupar com o controle de versões, ou um engenheiro que automatiza fluxos de trabalho a partir da linha de comando, o Unity se integra às ferramentas da sua equipe e ao seu pipeline de produção, e não o contrário.

Analisem juntos o jogo real dentro do contexto.

Produtores, artistas e a equipe de controle de qualidade revisam imagens reais do jogo na web ou no dispositivo, não capturas de tela provisórias. Compartilhe um link e o feedback será incorporado ao contexto do jogo ao vivo.


Crie e automatize suas ferramentas com IA.

Uma API e CLI desenvolvidas para que os agentes validem ativos, corrijam problemas, enviem para revisão e iniciem compilações.

Inclua colaboradores externos com segurança.

Os colaboradores terceirizados recebem acesso baseado em funções. Eles trabalham em suas próprias ferramentas, validam no dispositivo e enviam para o seu Controle de Versão.

Independentemente de você estar ou não no beta fechado, aqui está como começar a usar o recurso.

Documentação

Referência da API, guias de primeiros passos e visões gerais da arquitetura.

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Palestra principal do Unite Seoul

Veja um produtor, um artista e um agente trabalhando no mesmo projeto, ao vivo!

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Participe da conversa no Unity Discussions. Compartilhe, pergunte e acompanhe as novidades.

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Inscreva-se para o beta fechado.

Na Fase 1, estamos em parceria com um pequeno grupo de estúdios para moldar a forma como as equipes trabalham em todo o processo de produção na Unity. Fale-nos sobre sua equipe, suas tecnologias e o que você gostaria de testar.

Vagas limitadas na Fase 1. A disponibilidade ao público começa em novembro de 2026.

Perguntas frequentes

O Unity conecta todo o seu pipeline de produção na nuvem, permitindo que todos os membros da equipe trabalhem no mesmo projeto. Seu trabalho flui por meio de um painel da web, API REST e Unity CLI, para que artistas, produtores, controle de qualidade, parceiros e agentes possam revisar, contribuir e automatizar sem que tudo precise estar dentro do Unity Editor. Mesma produção, mais formas de acesso.

Estúdios de jogos que executam produções multidisciplinares com desenvolvedores, artistas, designers, produtores, controle de qualidade e parceiros externos que precisam de ciclos de revisão mais rápidos, terceirização mais segura e acesso programático ao projeto. Criado para líderes de pipeline e técnicos que desejam uma estrutura padrão em vez de uma integração personalizada entre o Editor, o controle de versão e as ferramentas internas.

Não. O Unity Editor continua sendo a principal ferramenta para trabalhos complexos de autoria e engenharia. Esses fluxos de trabalho ampliam o acesso a todos os outros na produção, bem como aos scripts, ferramentas e agentes que se conectam pela web, pela API e pela CLI. Os desenvolvedores continuam usando o Editor. O restante da equipe consegue acessar sem instalar o Editor.

Este serviço se conecta ao seu repositório existente; nenhuma migração é necessária. Na versão beta fechada, as integrações suportadas são GitHub e Unity Version Control. Opções adicionais de controle de versão serão implementadas ainda este ano.

Sim, foi projetado para que estúdios e parceiros possam desenvolver soluções em cima dele. Utilize a API REST e a CLI do Unity para conectar ferramentas internas, pipelines de CI, fluxos de trabalho DCC e agentes de IA ao mesmo ambiente de produção. Você define o que é executado, enquanto nós fornecemos a camada de acesso, as permissões e o contexto do projeto.

A API e o conjunto de serviços são executados na Unity Cloud. Os dados são criptografados em repouso e em trânsito. O acesso é controlado por meio de permissões em nível de projeto, com registro de auditoria das gravações. A Unity mantém SOC 2 atestado. O Controle de Acesso Baseado em Funções permite que você inclua colaboradores externos sem expor o restante do projeto.

Em geral, está disponível em Unity Cloud (multi-inquilino). Para a maioria dos estúdios, a conformidade com o SOC 2 e o controle de acesso baseado em funções atendem aos requisitos corporativos sem a necessidade de infraestrutura dedicada.

As opções de nuvem privada e residência de dados estão no planejamento de longo prazo. Se a sua organização tiver requisitos rigorosos de infraestrutura local ou VPC, contatar o departamento de vendas Para discutir o que está disponível hoje e o que está planejado.

O beta fechado é gratuito. Os preços para o público em geral ainda estão sendo definidos. Espere uma combinação de acesso por assinatura e consumo de nuvem para armazenamento, computação e transferência de dados. Os detalhes serão publicados antes da disponibilização ao público em geral. Para conversas sobre preços corporativos antes do lançamento geral, contatar o departamento de vendas.

Inscreva-se para o beta fechado nesta página. O acesso será liberado em escala controlada. Confirmaremos a sua elegibilidade e os próximos passos por e-mail. Durante a fase beta fechada, esses serviços ainda não são suportados para uso em produção. O beta fechado é gratuito. Os detalhes sobre preços e disponibilidade geral serão publicados antes do lançamento ao público em geral.