Mockup de interface escura mostrando os cursores de Produtor, Desenvolvedor, Artista e Agente de IA interagindo com um fluxo de trabalho de ativos 3D : pré-visualização da cena, menu de contexto do arquivo, caixa de diálogo de substituição de arquivo e uma cena de jardim renderizada.

Abra seu pipeline de produção Unity para toda a sua equipe.

Conecte todo o seu pipeline de produção por meio de uma nova API e um conjunto de serviços, para que cada função possa integrar suas próprias ferramentas, automatizar seu trabalho e agilizar a tomada de decisões.

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Projetado para que todos os membros da equipe possam contribuir.

Seja você um artista que trabalha em novos recursos sem se preocupar com o controle de versões, ou um engenheiro que automatiza fluxos de trabalho a partir da linha de comando, o Unity se integra às ferramentas da sua equipe e ao seu pipeline de produção, e não o contrário.

Analisem juntos o jogo real dentro do contexto.

Produtores, artistas e a equipe de controle de qualidade revisam imagens reais do jogo na web ou no dispositivo, não capturas de tela provisórias. Compartilhe um link e o feedback será incorporado ao contexto do jogo ao vivo.


Crie e automatize suas ferramentas com IA.

Uma API e CLI desenvolvidas para que os agentes validem ativos, corrijam problemas, enviem para revisão e acionem builds.

Inclua colaboradores externos com segurança.

Os colaboradores terceirizados recebem acesso baseado em funções. Eles trabalham em suas próprias ferramentas, validam no dispositivo e enviam para o seu Version Control.

Independentemente de você estar ou não no beta fechado, aqui está como começar a usar o recurso.

Documentação

Referência da API , guias de primeiros passos e visões gerais da arquitetura.

Logotipo de documentação

Palestra principal do Unite Seoul

Veja um produtor, um artista e um agente trabalhando no mesmo projeto, ao vivo!

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Roteiro e Comunidade

Participe da conversa no Unity Discussions. Compartilhe, pergunte e acompanhe as novidades.

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Inscreva-se para o beta fechado.

Na Fase 1, estamos em parceria com um pequeno grupo de estúdios para moldar a forma como as equipes trabalham em todo o fluxo de produção na Unity. Fale-nos sobre sua equipe, suas tecnologias e o que você gostaria de testar.

Vagas limitadas na Fase 1. A disponibilidade ao público começa em novembro de 2026.

Perguntas frequentes