Unity 2020.1 릴리스

프로그래머 툴

향상된 프로파일링 툴을 사용해 더 정확하고 명확한 성능 데이터를 확인하고, 새로운 스크립팅 및 테스트 기능을 사용해 코딩 워크플로와 생산성을 향상시켜 보세요.

 

2020.1의 새로운 기능

Unity 2020.1의 프로그래머 관련 주요 업데이트를 확인해 보세요. 자세한 내용은 릴리스 노트를 확인하세요.

프로파일링 툴 개선

Unity 2020.1에서는 프로파일링 툴이 여러 측면에서 개선되었으며, 특히 저사양 Android 기기에서 플레이어 연결 프로파일러의 안정성이 향상되었습니다.

C# 프로파일러 API에 대한 메타데이터 지원을 통해 프로파일러에 노출될 수 있는 파라미터를 정의할 수 있으므로 데이터에서 더 많은 맥락 정보를 확인하며 성능에 영향을 미치는 요소를 보다 정확하게 파악할 수 있습니다.

또한 메모리 프로파일러 프리뷰 패키지의 캡처 메모리 오버헤드와 캡처 시간이 대폭 줄었습니다.

2020.1부터는 Recorder API를 통해 GPU 프로파일 데이터에 액세스할 수 있으며, Sampler API를 사용해 데이터를 수집하고 자체 런타임 성능 통계 오버레이에서 시각화할 수 있습니다.

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스탠드얼론 프로파일러 앱 및 플로 이벤트 시각화

이제 프로파일러를 스탠드얼론 앱으로 실행할 수 있습니다. 툴을 Unity 외부의 별도 프로세스로 이동시킬 수 있으므로 에디터를 프로파일링하고 더 정제된 프로파일 데이터를 생성할 때 성능 오버헤드가 줄어듭니다.

Unity에서 프로파일러의 플로 이벤트 기능을 통해 스레드 간 작업을 예약하는 방법을 확인해 보세요. 실행할 메인 스레드의 코드가 멀티 스레드 코드 내의 작업이 완료되기를 대기하는 경우 이를 감지할 수 있습니다. 이벤트 마커와 플로 라인도 시각화해 시스템과 작업, 스레드의 관계를 명확하게 파악할 수 있으며, 이러한 종속성을 직접 찾아볼 필요가 없으므로 시간이 절약됩니다.

프로파일링 툴 알아보기

정식 IDE 패키지에 Visual Studio 포함

이번 릴리스에서는 Visual Studio 통합 기능이 패키지로 제공되며, 빌트인 지원 기능은 개발이 중단될 예정입니다. 패키지에는 Visual Studio의 시작이 빨라지는 등의 개선이 더해지고, 새로운 기능도 추가되었습니다.

이 업데이트는 작년에 Visual Studio CodeJetBrains Rider를 시작으로, IDE(통합 개발 환경)와 코드 에디터를 코어에서 패키지로 옮기려는 시도의 일환입니다. 

또한 JetBrains Rider IDE 정식 패키지에는 Code Coverage 지원 및 UX 개선과 같은 업데이트가 적용되었으며, Visual Studio Code IDE 정식 패키지에서는 이제 IntelliSense용 csproj 파일을 점진적으로 생성하고, 설치 상태를 자동으로 탐지하는 등의 업데이트가 적용되었습니다.

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새로운 C# 디버깅 워크플로

새로운 C# 디버깅 워크플로는 에디터에서 기본적으로 릴리스 모드의 C# 코드 최적화를 사용하므로, 플레이 모드에서 프로젝트를 실행할 때 성능이 향상됩니다. 

프로젝트를 디버그하려면 플레이 모드에 진입하기 전에 디버그 모드를 활성화해야 합니다. Unity 에디터 상태 표시줄의 오른쪽 하단에 있는 디버그 버튼을 선택하면 에디터를 다시 시작하지 않고도 코드 최적화 모드를 전환할 수 있습니다.

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제네릭 타입용 필드 직접 생성

제네릭(Generic) 타입의 필드 직렬화 지원을 강화했습니다. 기존에는 제네릭 타입(MyClass<T> 클래스 등)이 있는 경우 이 타입을 이용해 필드를 생성하려면 제네릭 타입이 아닌 서브 클래스(MyClassInt : MyClass<int> 클래스 등)를 정의해야 했습니다. 이제 이러한 제약이 사라졌으며, 더 이상 제네릭 서브 클래스를 선언할 필요 없이 제네릭 타입을 직접 사용하여 필드를 생성할 수 있습니다.

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버스트 컴파일러 1.3

버스트 컴파일러는 개발 툴로 진화해 가는 중이며, 이번에는 네이티브 디버깅 기능이 추가되었습니다.

이제 Unity에 연결된 네이티브 디버거를 사용해 중단점을 설정하거나, 코드를 건너뛰거나, 중단 지점을 살펴볼 수 있습니다. 또한 호출 스택, 변수, 자동 및 스레드를 검사하고 탐색할 수 있습니다.

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Profile Analyzer 개선 및 Code Coverage(프리뷰)

Profile Analyzer 패키지를 사용하면 Unity 프로파일러 프레임 세트의 프레임과 마커 데이터를 동시에 비교할 수 있습니다. 최신 2020.1 업데이트에서는 이 패키지의 전반적인 성능과 툴 사용 경험을 개선했습니다. 사용자 인터페이스의 편의성도 개선되었습니다. Code Coverage 패키지를 사용하면 코드의 몇 번째 줄을 테스트 중인지 시각화할 수 있습니다.

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지금 Unity 2020.1 다운로드

위에 소개된 모든 기능을 포함한 다양한 기능을 지금 바로 사용해 보세요.

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