2020.1의 새로운 기능
Unity는 다른 콘텐츠 제작 엔진보다 더 많은 플랫폼을 지원하므로 수많은 사용자에게 다가가고, 업계의 변화나 상상력의 한계에 얽매이지 않는 확실한 미래 경쟁력을 갖춘 지적 자산을 확보할 수 있습니다.
Unity 2020.1의 멀티플랫폼 툴과 관련된 주요 업데이트를 확인해 보세요. 자세한 내용은 릴리스 노트를 확인하세요.
새로운 Input System은 2019 사이클에 처음 소개되었습니다. 프로젝트 로직과는 별개로 수많은 최신 기기와 커스텀 기기에서 액션을 바인드할 수 있는 통합 입력 액션 창을 지원하도록 처음부터 다시 설계된 시스템으로, 플랫폼에 관계없이 뛰어난 유연성과 확장성을 제공합니다. 또한 기존 입력 시스템을 대체할 수 있도록 Unity의 사용자 인터페이스 시스템(uGUI), 다양한 코드 구현 메서드, C# 스크립트 생성, API 및 기술 자료와 호환됩니다. Unity 2020.1에서 이 패키지는 최종 제작 단계에서의 사용이 적합한 것으로 검증되었으며, 대부분의 입력에 필요한 안정적인 솔루션을 제공합니다.
증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)
새로운 XR 플러그인 프레임워크로 마이그레이션이 완료되어, AR/VR 콘텐츠 제작 워크플로가 개선되었습니다.
Unity 2020.1에서는 프로젝트 설정 UI를 간소화하여 XR 프로젝트를 설정하는 데 걸리는 시간을 크게 줄였습니다.
AR 파운데이션은 여러 핸드헬드 및 웨어러블 AR 기기에서 지원되는 애플리케이션을 제작할 수 있도록 특별히 설계된 프레임워크입니다.
이제 Unity 2020.1에서 AR 파운데이션이 공식적으로 유니버설 렌더 파이프라인을 지원합니다. 또한 ARKit, ARCore, Magic Leap, Hololens용 기능 지원도 개선되었습니다.
모바일
새로 출시되는 모든 모바일 게임과 상위 1,000개의 모바일 게임 중 절반은 Unity를 기반으로 제작됩니다. Unity 2020.1의 새로운 툴과 개선 사항에 대해 자세히 알아보세요.
2019.3에서는 Device Simulator를 이용해 Unity 에디터에서 자체적으로 다양한 모바일 기기에서의 동작과 물리적 특성을 테스트할 수 있었습니다. 이제 지원되는 기기의 종류가 확대되었으며, 기기 목록을 검색하고 필터링할 수 있도록 사용자 경험(UX)을 개선했습니다. Device Simulator를 이용해 게임 뷰에서 특정 해상도와 노치/컷아웃 레이아웃뿐만 아니라 RAM, 칩셋 등의 기기 정보를 기반으로 선택된 품질 설정 등의 기기별 커스터마이징을 미리 확인해 보세요.
이제 Unity 런타임을 사용하려면 iOS 11 이상이 필요하며 32비트 빌드 제작은 더 이상 지원되지 않습니다. iOS에서의 OpenGL ES 지원은 2019.3부터 중단이 예고되었으며, 2020.2에서는 완전히 제거될 예정입니다.
데스크톱
Unity 플랫폼으로 개발한 콘텐츠는 클릭 한 번만으로 PC, Mac, Linux 등의 플랫폼에 배포할 수 있습니다.
웹
이제 플러그인이 필요 없는 웹 환경을 활용해 보세요. 고도로 최적화된 Unity의 최신 WebGL 빌드 옵션을 활용하기에 따라 네이티브와 같은 속도의 성능을 구현할 수 있습니다.
콘솔
인디 개발자가 훨씬 간편하게 콘솔 플랫폼에 콘텐츠를 퍼블리시할 수 있습니다. Unity는 PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia 등 다양한 플랫폼을 지원합니다.