アニメーションのリギングによるプロシージャルなポーズとモーション

Oct 1, 2023
ビューポートでの兵士のアニメーションリギング

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アニメーション・リギングによって、ユーザーは実行時にアニメーション化されたスケルトンにプロシージャルなモーションを設定できることをご存知だろうか。これにより、ワールドインタラクション、スケルタル変形リギング、物理ベースのセカンダリモーションなど、ランタイム中にパワフルなことができるようになる。

このウェビナーでは、アニメーションリギングでプロシージャルモーションを導入するさまざまな方法を探ります。マルチエイム拘束、マルチペアレント拘束、2つのボーンIK拘束など、さまざまな拘束を使用して、アニメートされたスケルトンにプロシージャルモーションを追加する方法を学びます。

お勧めの観客初心者、テクニカルアーティスト、アニメーター

ゲストスピーカーイ・フェイ・ブーン、ユニティ、南アジア太平洋地域リード・フィールド・エンジニア

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