アーケードレーサーを作るパート1:ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)
Sep 9, 2022

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このシリーズを始めるにあたり、ビルトイン・レンダー・パイプラインと対照的なユニバーサル・レンダー・パイプライン(URP)の特徴を検証し、このアーケード・レーサー・ゲーム・プロジェクトにURPが望ましいレンダー・パイプラインである理由を説明します。
推奨される聴衆Unityの基本的な知識を持つ初心者
スピーカーAniruddha Hardikar - Unity、ソリューション・エンジニア

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