アーケードレーサーを作るパート1:ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)

Sep 9, 2022
レーサー・アーケード

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皆さん、エンジンをかけてください!

このシリーズを始めるにあたり、ビルトイン・レンダー・パイプラインと対照的なユニバーサル・レンダー・パイプライン(URP)の特徴を検証し、このアーケード・レーサー・ゲーム・プロジェクトにURPが望ましいレンダー・パイプラインである理由を説明します。

推奨される聴衆Unityの基本的な知識を持つ初心者
スピーカーAniruddha Hardikar - Unity、ソリューション・エンジニア

アーケードレーサーを作るパート1 ユニバーサルレンダリングパイプライン(URP)

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