Процедурные позы и движения с помощью Animation Rigging

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Знаете ли вы, что Animation Rigging позволяет пользователям задавать процедурные движения на анимированных скелетах во время выполнения программы? Это позволяет делать такие мощные вещи во время выполнения, как взаимодействие с миром, риггинг скелетных деформаций и вторичные движения на основе физики.
На этом вебинаре мы рассмотрим различные способы внедрения процедурного движения с помощью Animation Rigging. Узнайте, как использовать различные ограничения, такие как Multi-Aim constraint, Multi-Parent constraint и Two bone IK constraint, чтобы добавить процедурные движения к анимированным скелетам.
Рекомендуемая аудитория: Начинающие, технические художники, аниматоры
Приглашенный докладчик(и): Йи Фей Бун, ведущий полевой инженер Unity, Южная АТР

Смотреть видео
Заполните эту форму, чтобы получить доступ к видео


