您知道动画 Rigging 可以让用户在运行时在动画骨骼上设置程序运动吗?这样就可以在运行时实现强大的功能,如世界交互、骨骼变形装配和基于物理的二次运动。
在本次网络研讨会中,我们将探讨通过动画 Rigging 引入程序运动的不同方法。学习如何使用不同的约束,如多瞄准约束、多父约束和双骨 IK 约束,为动画骨骼添加程序运动。
推荐读者初学者、技术艺术家、动画师
演讲嘉宾Yi Fei Boon,Unity 南亚太区首席现场工程师

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