Poses y movimientos procedimentales con Animation Rigging

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¿Sabías que el rigging de animación permite a los usuarios configurar movimiento procedimental en esqueletos animados en tiempo de ejecución? Esto permite realizar cosas potentes durante el tiempo de ejecución, como interacciones mundiales, manipulación de deformación esquelética y movimiento secundario basado en la física.
En este seminario web, exploraremos diferentes formas de introducir movimiento procedimental con rigging de animación. Aprenda a utilizar diferentes restricciones, como la restricción Multi-Aim, la restricción Multi-Parent y la restricción IK de dos huesos, para agregar movimiento procedimental a esqueletos animados.
Público recomendado: Principiantes, Artistas técnicos, Animadores
Orador(es) invitado(s): Yi Fei Boon, ingeniero de campo principal en Unity, Sur de Asia Pacífico

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