Poses processuais e movimento com Animation Rigging

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Você sabia que a manipulação de animação permite que os usuários configurem movimentos procedimentais em esqueletos animados em tempo de execução? Isso torna possível fazer coisas poderosas durante o tempo de execução, como interações com o mundo, manipulação de deformação esquelética e movimento secundário baseado em física.
Neste webinar, exploraremos diferentes maneiras de introduzir movimento procedural com rigging de animação. Aprenda a usar diferentes restrições, como a restrição Multi-Aim, a restrição Multi-Parent e a restrição Two bone IK para adicionar movimento procedural a esqueletos animados.
Público recomendado: Iniciante, Artistas Técnicos, Animadores
Palestrante(s) convidado(s): Yi Fei Boon, engenheiro de campo líder na Unity, South APAC

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