Poses et mouvements procéduraux avec Animation Rigging

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Saviez-vous que l'animation Rigging permet aux utilisateurs de mettre en place des mouvements procéduraux sur des squelettes animés au moment de l'exécution ? Cela permet de réaliser des choses puissantes pendant l'exécution, telles que les interactions avec le monde, la déformation du squelette et les mouvements secondaires basés sur la physique.
Dans ce webinaire, nous explorerons différentes façons d'introduire le mouvement procédural avec le rigging d'animation. Apprenez à utiliser différentes contraintes telles que la contrainte Multi-Aim, la contrainte Multi-Parent et la contrainte IK de deux os pour ajouter un mouvement procédural aux squelettes animés.
Public recommandé: Débutants, artistes techniques, animateurs
Orateur(s) invité(s): Yi Fei Boon, ingénieur de terrain en chef chez Unity, APAC Sud

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