SkanskaがVRを使用して建設現場の安全性を向上させた方法

OutHere と Skanska:AEC 業界向け Unity ケースストーリー
毎日、現場は変化します。昨日安全だったことが、今日は危険かもしれません。では、Skanska のような企業は、どのようにして労働者が見えないリスクを認識し、危険を避ける手助けをしているのでしょうか?クリエイティブな VR と AR のエージェンシー OutHere と協力し、Skanska は、標準的な労働者安全訓練プログラムに Unity ベースの VR 体験を導入しました。
プロジェクト
安全への一歩 – バーチャルリアリティトレーニング
目標
現場での安全要因に対する労働者の認識を高める
プラットフォーム
VR:HTC Vive
チームメンバー数
5(Skanska)と 6(OutHere)
開発拠点
スウェーデン、イェーテボリ

没入型の VR が建設現場の安全を改善
世界で5番目に大きい建設会社であるスウェーデンの Skanska と協力して、クリエイティブな VR と AR のエージェンシー OutHere は、Skanska の従業員安全訓練プログラムのために非常にリアルなバーチャルリアリティシナリオを開発しました。
OutHere のユニークな没入型体験を創造するという使命は、彼らの深い経験と創造性、技術への情熱から生まれ、VR と AR が人々の生活に実際に違いをもたらす魔法の瞬間を見つけるために、毎日自らに挑戦しています。チームの実績には、Volvo Cars、Reebok、Dior、OnePlus、Husqvarna などのグローバルブランド向けの受賞歴のある VR プロジェクトが含まれています。
成果:
- 作業の危険に対する労働者の認識の向上
- 安全な作業現場を作ることで事故を減少
- 労働者の生産性の向上

深い Unity と VR のルーツを持つクリエイティブなパートナー
Skanska では、同社が標準で実施する 1 日トレーニングプログラムに、没入型の VR を使った安全シナリオを組み込むべく、パートナー企業を探していました。その中で目に留まったのが、小規模ながらも才能ある人材にあふれたクリエイティブスタジオ、OutHere でした。OutHere の首脳陣には、あらゆる様式の映画、3D、モーショングラフィックス、VR/AR 体験を着想して実現するための、確かなバックグラウンドスキルがあったのです。
また OutHere には、Unity に関する高度なスキルセットもあります。Peder Sandqvist 氏、Filippos Arvanitakis 氏、Martin Krafft 氏の 3 名は 2013 年から一緒に仕事をしており、Unity でリアルタイム VR のプロジェクトに携わるなどしながら、グローバルブランド向けに作成した VR で賞を受賞したのち、2017 年に会社を設立しました。アカウントディレクターである Linda Grådal 氏は、OutHere の設立以前、自らの映画製作会社を率いていたほか、Unity でもハイエンドのリアルタイム VR/AR プロジェクトに数多く携わっていました。彼らの専門知識を結集して設立された OutHere が Skanska のプロジェクトに選ばれたのは、いたって自然なことだったと言えます。
「VR/AR の最先端を行く Unity は、私たちのビジョンを実現するうえで多くの機会をもたらしてくれています。クリエイターとしての我々の活動に大いに役立っています。とても使いやすく、開発者の増員が必要な際にも容易に人材を見つけられます。Unity は、私たちのアイデアを具現化し、ユーザーの心に直接働きかける「生き生きとした」独自の仮想世界を素早く作り出すための究極のツールです」(Krafft 氏)。
VR は、実際の事故や怪我を減少させることができます。
このプロジェクトでは、Skanska が非常に人間的な目標を持っていました:事故を減らし、安全な建設現場を作ることです。同社では、危険認知トレーニングに従来型のメソッドも多く取り入れていましたが、従業員を教育する新しい方法として VR を提供することにしたのです。
「私たちは、従業員の行動を根本的に変えるような新しいトレーニングを提供したかったのです。マーク式のウェブフォームに記入したり、プレゼンテーションを聞いたりすることは、スタート地点としては良いものですが、彼らの感情に届き、本当の意味で行動の変化を促せるものではありません。それを可能にするのが VR です。なぜなら、従業員の命を危険にさらすことなく、シミュレーション環境内で「リスクを体験させる」ことができるからです。VR を導入した決定的な理由は、行動科学と VR 技術を組み合わせることで、持続的な行動変化を達成できるということです。」(Skanska 社プロジェクトリーダー、安全およびリーダーシップデベロッパー、Tania Sjöberg 氏)。
2017 年に、OutHere は Skanska と共同で VR シナリオを設計しました。このシナリオは、リスクをはらむ可能性がある状況に置かれた従業員が、正しい選択をするよう迫られるというものです。深刻な仮想事故やケガを回避するという、具体的な見返りに直結しています。
Unity は迅速な VR プロトタイピングを可能にします。
Skanska からプロジェクトの承認を得た際、OutHere は従業員を巻き込んで VR シナリオの開発に参加させるためのワークショップを開催しました。
「効果的な VR トレーニングには、実世界の視点が本当に必要です。リスクにさらされている人々から学ぶのが最適です」と OutHere の Krafft 氏は言います。
彼らは従業員を招いてプロトタイピングを手伝わせ、技術的な正確さとリアリズムのために進行中の作業をテストし、その後、Unity が非常に簡単にしてくれたリアルタイムのフィードバックをもとに反復作業を行いました。
「Unity のきわめて高品質なビジュアルは他に類を見ません。これは、没入型の体験を作り出すうえで欠かせないものです」と Krafft 氏は言います。「Unity エンジンの力が大好きです。これにより、すべてのレベルデザイン、サウンド配置、空間コンポーネントを迅速に開発できます。私たちは従業員を招き、彼らのフィードバックを取り入れて、すぐに新しいバージョンを作成します。「Unityは私たちがクライアントにより早く提供するのを助けます。」
物語を通じて安全を促進する
OutHereの映画、3D、その他のマルチメディアプロジェクトにおける幅広いバックグラウンドと、インタラクティブなVRシナリオを制作する5年間の実績のおかげで、説得力のある完全にインタラクティブな仮想世界を作成する技術は、彼らが行うすべての基盤です。
「VRは素晴らしいビジュアルを披露することに関するものである一方で、人々の心と魂に届くことができるときにこそ、VRの真の力を解き放つことができると私たちは信じています」とアルバニタキスは言います。「このプロジェクトでは、私たちは労働者に感情的に届くことに『レーザーフォーカス』を当てていました。行動の変化を達成するために、私たちはVRを使用して、さまざまな危険な状況への曝露が持続的な影響を与える方法にアプローチしようとしています。」
「インタラクティブなVRの新しい技術が非常に強力なツールであるところです。それは従来のリニアなストーリーテリングではありません。それは「物語を生きる」ような新しいコミュニケーションの方法です。私たちは、彼らが認識する信頼できるユーザー中心の環境に没入させることから始め、次に彼らの感情を引き起こすリスクに曝露します」とグラダルは言います。
労働者がVRトレーニング中に下す仮想的な決定は、職場の事故や怪我を減らすなど、持続的な現実世界の利益をもたらします。
「3Dで物事を体験すると、安全に関する重要な教訓を学ぶ際に、より強い印象を残します。「リスク状況に誰かを危険にさらすことなく曝露するための、現時点での最良の方法です」とスカンスカのプロダクションマネージャー、マックス・オルストロムは結論付けます。
“「仮想現実を使えば、感情的な状況を構築でき、これは労働者の行動を変えて安全を改善したい場合に非常に重要です。VRは、従来の教室やオンライントレーニングでは決してできない方法で意識を高めます。労働者は、危険にさらすことなく異なるリスクに曝露されると、直感的にそのような状況をより意識するようになります。”