« Comment Skanska a amélioré la sécurité de ses chantiers de construction en utilisant la VR »

OutHere et Skanska : Une étude de cas Unity pour l'AEC
Chaque jour, les chantiers évoluent. Ce qui était sûr hier peut être dangereux aujourd'hui. Alors, comment des entreprises comme Skanska aident-elles leurs travailleurs à être plus conscients des risques invisibles et à éviter le danger ? En collaborant avec l'agence créative de VR et AR OutHere, Skanska a intégré une expérience VR basée sur Unity dans son programme de formation standard à la sécurité des travailleurs pour des avantages majeurs.
Le projet
Entrer dans la sécurité – Formation en réalité virtuelle
L’objectif
Augmenter la sensibilisation des travailleurs aux facteurs de sécurité sur les chantiers
Plateformes
VR: HTC Vive
Membres de l'équipe
5 (Skanska) et 6 (OutHere)
Lieu
Göteborg, Suède

La RV immersive améliore la sécurité sur les chantiers
En collaborant avec Skanska, la cinquième plus grande entreprise de construction au monde, l'agence créative de VR et AR OutHere a développé des scénarios de réalité virtuelle très réalistes pour le programme de formation à la sécurité des employés de Skanska.
La mission d'OutHere de créer des expériences immersives uniques provient de leur grande expérience et de leur passion pour la créativité et la technologie, et ils se défient chaque jour de trouver les moments magiques où la VR et l'AR peuvent faire une réelle différence dans la vie des gens. Le palmarès de l'équipe comprend des projets de VR primés pour des marques mondiales telles que Volvo Cars, Reebok, Dior, OnePlus et Husqvarna.
Les résultats :
- Sensibilisation accrue des travailleurs aux dangers sur le chantier
- Moins d'accidents en créant des chantiers plus sûrs
- Augmentation de la productivité des travailleurs

Un partenaire créatif avec des racines profondes dans Unity et la VR
Lorsque Skanska envisageait un partenaire pour intégrer des scénarios de sécurité immersifs en VR dans leur programme de formation standard d'une journée, ils ont identifié OutHere, un petit studio créatif très talentueux comme un concurrent majeur. Les principaux d'OutHere ont une expérience substantielle dans la conception et la livraison de tous types de films, 3D, graphiques animés et expériences VR/AR.
OutHere possède également un ensemble de compétences considérable en Unity. Peder Sandqvist, Filippos Arvanitakis et Martin Krafft ont fondé l'entreprise en 2017 après avoir travaillé ensemble depuis 2013, créant des VR primées pour des marques mondiales, y compris en réalisant des projets VR en temps réel dans Unity. La directrice de compte Linda Grådal, qui dirigeait sa propre société de production cinématographique avant de rejoindre OutHere, avait également réalisé de nombreux projets VR/AR haut de gamme en temps réel dans Unity. Leur expertise combinée a fait d'OutHere un choix naturel pour le projet Skanska.
« Unity est à la pointe de la VR/AR, ce qui nous offre tant d'opportunités pour réaliser notre vision. Cela nous a vraiment aidés en tant que créateurs. C'est facile à utiliser, et simple de trouver de nouveaux développeurs quand nous en avons besoin. Avec Unity, nous avons l'outil ultime pour transformer rapidement nos idées en mondes virtuels uniques, ‘vivants et respirants’ qui parlent directement au cœur », déclare Krafft.
La VR peut réduire les accidents et les blessures dans le monde réel
Pour ce projet, Skanska avait un objectif très humain : Réduire les accidents et créer des chantiers de construction plus sûrs. Bien qu'ils emploient également de nombreuses méthodes traditionnelles de formation à la sensibilisation aux accidents, ils ont décidé que la VR offrait un nouveau moyen d'atteindre leurs employés.
« Nous voulions fournir à nos travailleurs un nouveau type de formation qui pourrait changer fondamentalement leur comportement. Remplir des formulaires web à choix multiples ou écouter des présentations est un bon début mais n'atteint pas leurs émotions – là où un véritable changement de comportement est possible. La VR peut le faire car vous pouvez mettre les participants ‘en danger’ dans un environnement simulé sans mettre leur vie en danger. La décision de n'utiliser que la VR était la possibilité de lier la science du comportement à la technologie VR pour obtenir un changement de comportement durable », déclare Tania Sjöberg de Skanska, responsable de projet Step into Safety & Développeur de Leadership.
En 2017, OutHere a travaillé avec Skanska pour concevoir des scénarios VR qui mettraient les travailleurs au défi, comme les placer dans des situations potentiellement risquées et les forcer à prendre la bonne décision qui leur donnerait une récompense tangible : Éviter un accident ou une blessure virtuelle grave.
Unity permet un prototypage VR rapide
Lorsqu'ils ont obtenu le feu vert du projet de Skanska, OutHere a organisé un atelier avec leurs travailleurs pour les impliquer dans le développement des scénarios VR.
« Pour une formation VR efficace, vous avez vraiment besoin de la perspective du monde réel, alors qui mieux que des personnes exposées à des risques chaque jour ? » dit Krafft d'OutHere.
Ils ont fait appel à des employés pour aider au prototypage et tester le travail en cours pour l'exactitude technique et le réalisme, puis ont itéré sur les retours en temps réel qu'ils ont reçus, ce que Unity leur a facilité.
« Les graphismes de qualité supérieure de Unity sont inégalés et c'est un aspect crucial pour les expériences immersives, » dit Krafft. « Nous aimons la puissance du moteur Unity car il nous permet de développer rapidement tous les aspects de la conception de niveaux, du placement sonore et des composants spatiaux. Nous ferions venir les travailleurs, incorporerions leurs retours et produirions une nouvelle version en un rien de temps. Unity nous aide à livrer à nos clients plus rapidement. »
Sécurité routière avec narration
En raison de l'expérience variée d'OutHere dans le cinéma, la 3D et d'autres projets multimédias, et de leur expérience de cinq ans dans la production de scénarios VR interactifs, l'art de créer des mondes virtuels convaincants et entièrement interactifs est une fondation dans tout ce qu'ils font.
« Bien que la VR puisse être entièrement axée sur la présentation de visuels incroyables, nous croyons que c'est lorsque vous pouvez toucher le cœur et l'âme des gens que nous pouvons débloquer le véritable pouvoir de la VR, » dit Arvanitakis. « Dans ce projet, nous étions 'laser-focalisés' sur l'atteinte des travailleurs sur le plan émotionnel. Pour parvenir à un changement de comportement, nous essayons d'utiliser la VR pour exploiter la manière dont l'exposition à diverses situations dangereuses peut avoir un effet durable. »
« C'est là que le nouvel art de la VR interactive est un outil extrêmement puissant. Ce n'est pas une narration traditionnelle et linéaire. C'est une nouvelle façon de communiquer, plus comme 'vivre l'histoire.' Nous commençons par les plonger dans un environnement crédible et centré sur l'utilisateur qu'ils reconnaissent, puis nous les exposons à des risques qui déclenchent leurs émotions, » dit Grådal.
Et les décisions virtuelles que les travailleurs prennent pendant leur formation VR auront des avantages réels durables tels que moins d'accidents et de blessures au travail.
« Si nous vivons des choses en 3D, cela laisse une impression plus forte en ce qui concerne l'apprentissage de leçons importantes sur la sécurité. « C'est la meilleure méthode que nous ayons actuellement pour exposer quelqu'un à une situation à risque sans le mettre en danger, conclut Max Allström, responsable de la production chez Skanska. »
“« Avec la réalité virtuelle, nous pouvons créer des situations émotionnelles, ce qui est extrêmement important si vous voulez changer le comportement des travailleurs pour améliorer la sécurité. » « La réalité virtuelle crée une prise de conscience d'une manière que vous ne pouvez jamais faire avec une formation classique en classe ou en ligne. » « Les travailleurs le ressentent viscéralement alors que nous les exposons à différents risques - sans les mettre en danger - afin qu'ils deviennent plus intuitivement conscients de telles situations. »”