Cómo Skanska mejoró la seguridad en sus sitios de construcción utilizando VR

Jul 16, 2025
Skanska

OutHere y Skanska: Un caso de Unity para AEC

Cada día, los sitios de trabajo cambian. Lo que era seguro ayer puede ser peligroso hoy. ¿Cómo ayudan empresas como Skanska a sus trabajadores a ser más conscientes de los riesgos invisibles y evitar el peligro? Colaborando con la agencia creativa de VR y AR OutHere, Skanska implementó una experiencia de VR basada en Unity en su programa estándar de capacitación en seguridad laboral para obtener grandes beneficios.

El proyecto

Entrar en Seguridad – Capacitación en Realidad Virtual

El objetivo

Aumentar la conciencia de los trabajadores sobre los factores de seguridad en los sitios de trabajo

Plataformas

VR: HTC Vive

Miembros del equipo

5 (Skanska) y 6 (OutHere)

Ubicación

Gotemburgo, Suecia

Arquitectura, ingeniería y construcción: Cómo OutHere y Skanska salvan vidas

La VR envolvente mejora la seguridad en el sitio de construcción

Colaborando con Skanska, la quinta empresa constructora más grande del mundo, con sede en Suecia, la agencia creativa de VR y AR OutHere desarrolló escenarios de realidad virtual altamente realistas para el programa de capacitación en seguridad de empleados de Skanska.

La misión de OutHere de crear experiencias inmersivas únicas proviene de su profunda experiencia y pasión por la creatividad y la tecnología, y se desafían a sí mismos todos los días para encontrar los momentos mágicos donde VR y AR pueden hacer una verdadera diferencia en la vida de las personas. El historial del equipo incluye proyectos de VR galardonados para marcas globales como Volvo Cars, Reebok, Dior, OnePlus y Husqvarna.

Los resultados:

  • Mayor conciencia de los trabajadores sobre los peligros laborales
  • Menos accidentes al crear lugares de trabajo más seguros
  • Aumento en la productividad de los trabajadores
La VR envolvente mejora la seguridad en el sitio de construcción

Un socio creativo con profundas raíces en Unity y VR

Cuando Skanska estaba considerando un socio para integrar escenarios de seguridad inmersivos en VR en su programa de capacitación estándar de un día, identificaron a OutHere, un pequeño y talentoso estudio creativo como un importante contendiente. Los principios de OutHere tienen un sólido trasfondo en concebir y entregar todo tipo de experiencias de cine, 3D, gráficos en movimiento y VR/AR.

OutHere también tiene un conjunto de habilidades considerable en Unity. Peder Sandqvist, Filippos Arvanitakis y Martin Krafft fundaron la empresa en 2017 después de trabajar juntos desde 2013, creando VR galardonada para marcas globales, incluyendo proyectos de VR en tiempo real en Unity. La directora de cuentas Linda Grådal, que dirigió su propia productora de cine antes de unirse a OutHere, también había realizado muchos proyectos de VR/AR en tiempo real de alta gama en Unity. Su experiencia combinada hizo de OutHere una elección natural para el proyecto de Skanska.

“Unity está a la vanguardia de VR/AR, lo que nos brinda tantas oportunidades para realizar nuestra visión. Realmente nos ha ayudado como creadores. Es fácil de usar y simple encontrar nuevos desarrolladores cuando los necesitamos. Con Unity tenemos la herramienta definitiva para transformar rápidamente nuestras ideas en mundos virtuales únicos, ‘vivos y respirando’ que hablan directamente al corazón”, dice Krafft.

VR puede reducir accidentes e lesiones en el mundo real

Para este proyecto, Skanska tenía un objetivo muy humano: Para reducir accidentes y crear sitios de construcción más seguros. Si bien también emplean muchos métodos tradicionales de capacitación sobre la conciencia de accidentes, decidieron que la realidad virtual ofrecía una nueva forma de llegar a sus empleados.

“Queríamos proporcionar a nuestros trabajadores un nuevo tipo de capacitación que pudiera cambiar fundamentalmente su comportamiento. Completar formularios web de opción múltiple o escuchar presentaciones es un buen comienzo, pero no llega a sus emociones, donde es posible un verdadero cambio de comportamiento. La realidad virtual puede hacer eso porque puedes poner a los participantes 'en riesgo' en un entorno simulado sin poner en peligro sus vidas. La decisión de solo usar realidad virtual fue la posibilidad de vincular la ciencia del comportamiento con la tecnología de realidad virtual para lograr un cambio de comportamiento duradero,” dice Tania Sjöberg de Skanska, líder de proyecto de Step into Safety y desarrolladora de liderazgo.

En 2017, OutHere trabajó con Skanska para diseñar escenarios de realidad virtual que desafiaran a los trabajadores, como ponerlos en situaciones potencialmente arriesgadas y obligarlos a tomar la decisión correcta que les daría una recompensa tangible: Evitar un accidente o lesión virtual grave.

Unity permite la creación rápida de prototipos de realidad virtual.

Cuando obtuvieron la aprobación del proyecto de Skanska, OutHere organizó un taller con sus trabajadores para involucrarlos en el desarrollo de los escenarios de realidad virtual.

“Para una capacitación efectiva en realidad virtual, realmente necesitas la perspectiva del mundo real, así que ¿quién mejor para aprender que las personas expuestas a riesgos todos los días?” dice Krafft de OutHere.

Incorporaron a empleados para ayudar con la creación de prototipos y probar el trabajo en progreso para verificar la precisión técnica y el realismo, luego iteraron sobre la retroalimentación en tiempo real que recibieron, lo cual Unity les facilitó mucho.

“Las imágenes de Unity son de una calidad única e incomparable, lo cual es fundamental para las experiencias envolventes,” dice Krafft. “Amamos el poder del motor Unity porque nos permite desarrollar rápidamente en todos los niveles de diseño, colocación de sonido y componentes espaciales. Incorporaríamos a los trabajadores, integraríamos sus comentarios y produciríamos una nueva versión en poco tiempo. Unity nos ayuda a entregar a nuestros clientes más rápido.”

Seguridad vial con narración.

Debido a la amplia experiencia de OutHere en cine, 3D y otros proyectos multimedia, y su trayectoria de cinco años produciendo escenarios interactivos de realidad virtual, el arte de crear mundos virtuales convincentes y totalmente interactivos es una base en todo lo que hacen.

“Si bien la realidad virtual puede ser todo sobre mostrar imágenes asombrosas, creemos que es cuando puedes llegar al corazón y alma de las personas que podemos desbloquear el verdadero poder de la realidad virtual,” dice Arvanitakis. “En este proyecto estábamos ‘enfocados láser’ en llegar a los trabajadores emocionalmente. Para lograr un cambio de comportamiento, tratamos de usar VR para aprovechar la forma en que la exposición a diversas situaciones peligrosas puede tener un efecto duradero.

Ahí es donde el nuevo arte de la VR interactiva es una herramienta extremadamente poderosa. No es una narrativa tradicional y lineal. Es una nueva forma de comunicarse, más como 'vivir la historia'. Comenzamos sumergiéndolos en un entorno creíble y centrado en el usuario que reconocen, luego los exponemos a riesgos que desencadenan sus emociones”, dice Grådal.

Y las decisiones virtuales que los trabajadores toman durante su capacitación en VR tendrán beneficios duraderos en el mundo real, como menos accidentes y lesiones en el lugar de trabajo.

Si experimentamos cosas en 3D, deja una impresión más fuerte cuando se trata de aprender lecciones importantes sobre seguridad. Es el mejor método que tenemos en este momento para exponer a alguien a una situación de riesgo sin ponerlo en peligro”, concluye Max Allström, Gerente de Producción en Skanska.

Con la realidad virtual, podemos construir situaciones emocionales, lo cual es extremadamente importante si deseas cambiar el comportamiento de los trabajadores para mejorar la seguridad. VR crea conciencia de una manera que nunca se puede hacer con la capacitación convencional en el aula o en línea. Los trabajadores lo sienten visceralmente a medida que los exponemos a diferentes riesgos, sin ponerlos en peligro, para que se vuelvan más intuitivamente conscientes de tales situaciones.

Martin Krafft
Martin Krafft - OutHere
Technology Director
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