Como a Skanska aumentou a segurança em seus canteiros de obras usando VR

Jul 16, 2025
Skanska

OutHere e Skanska: Um relato de caso Unity para AEC

Todos os dias, os canteiros de obras mudam. O que era seguro ontem pode ser perigoso hoje. Então, como empresas como a Skanska ajudam seus trabalhadores a estarem mais cientes dos riscos invisíveis e a evitarem perigos? Colaborando com a agência criativa de VR e AR OutHere, a Skanska implementou uma experiência de VR baseada em Unity em seu programa padrão de treinamento de segurança para trabalhadores, trazendo grandes benefícios.

O projeto

Entre na Segurança – Treinamento em Realidade Virtual

Objetivo

Aumentar a conscientização dos trabalhadores sobre fatores de segurança nos canteiros de obras

Plataformas

VR: HTC Vive

Membros da equipe

5 (Skanska) e 6 (OutHere)

Local

Gotemburgo, Suécia

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VR (Realidade Virtual, em inglês Virtual Reality) imersiva melhora a segurança do canteiro de obras

Colaborando com a Skanska, a quinta maior empresa de construção do mundo, a agência criativa de VR e AR OutHere desenvolveu cenários de realidade virtual altamente realistas para o programa de treinamento de segurança dos funcionários da Skanska.

A missão da OutHere de criar experiências imersivas únicas vem de sua profunda experiência e paixão por criatividade e tecnologia, e eles se desafiam todos os dias a encontrar os momentos mágicos onde VR e AR podem fazer uma diferença real na vida das pessoas. O histórico da equipe inclui projetos de VR premiados para marcas globais como Volvo Cars, Reebok, Dior, OnePlus e Husqvarna.

Os resultados:

  • Aumento da conscientização dos trabalhadores sobre os riscos no trabalho
  • Menos acidentes ao criar locais de trabalho mais seguros
  • Aumento na produtividade dos trabalhadores
VR (Realidade Virtual, em inglês Virtual Reality) imersiva melhora a segurança do canteiro de obras

Um parceiro criativo com profundas raízes em Unity e VR

Quando Skanska estava considerando um parceiro para integrar cenários de segurança imersivos em VR em seu programa de treinamento padrão de um dia, identificaram a OutHere, um pequeno estúdio criativo altamente talentoso, como um grande concorrente. Os principais da OutHere têm um histórico substancial em conceber e entregar todo tipo de filme, 3D, gráficos em movimento e experiências de VR/AR.

A OutHere também possui um conjunto considerável de habilidades em Unity. Peder Sandqvist, Filippos Arvanitakis e Martin Krafft fundaram a empresa em 2017 após trabalharem juntos desde 2013, criando VR premiado para marcas globais, incluindo a realização de projetos de VR em tempo real no Unity. A diretora de contas Linda Grådal, que liderou sua própria produtora de filmes antes de se juntar à OutHere, também havia realizado muitos projetos de VR/AR em tempo real de alto nível no Unity. A expertise combinada deles fez da OutHere uma escolha natural para o projeto da Skanska.

“Unity está na vanguarda do VR/AR, o que nos dá tantas oportunidades para realizar nossa visão. Isso realmente nos ajudou como criadores. É fácil de usar e simples encontrar novos desenvolvedores quando precisamos deles. Com o Unity, temos a ferramenta definitiva para transformar rapidamente nossas ideias em mundos virtuais únicos, ‘vivos e respirando’ que falam diretamente ao coração,” diz Krafft.

VR pode reduzir acidentes e lesões no mundo real.

Para este projeto, a Skanska tinha um objetivo muito humano: Reduzir acidentes e criar canteiros de obras mais seguros. Embora também empreguem muitos métodos tradicionais de treinamento sobre conscientização de acidentes, decidiram que o VR oferecia uma nova maneira de alcançar seus funcionários.

“Queríamos fornecer aos nossos trabalhadores um novo tipo de treinamento que pudesse mudar fundamentalmente seu comportamento. Preencher formulários da web de múltipla escolha ou ouvir apresentações é um bom começo, mas não atinge suas emoções – onde a verdadeira mudança de comportamento é possível. VR pode fazer isso porque você pode colocar os participantes ‘em risco’ em um ambiente simulado sem colocar suas vidas em perigo. A decisão por apenas VR foi a possibilidade de vincular a ciência comportamental com a tecnologia VR para alcançar uma mudança comportamental duradoura,” diz Tania Sjöberg, líder do projeto da Skanska, Step into Safety & Leadership Developer.

Em 2017, a OutHere trabalhou com a Skanska para projetar cenários de VR que desafiariam os trabalhadores, como colocá-los em situações potencialmente arriscadas e forçá-los a tomar a decisão correta que lhes daria uma recompensa tangível: Evitar um acidente ou lesão virtual grave.

O Unity permite prototipagem rápida em VR

Quando receberam a aprovação do projeto da Skanska, a OutHere organizou um workshop com seus trabalhadores para envolvê-los no desenvolvimento dos cenários de VR.

“Para um treinamento eficaz em VR, você realmente precisa da perspectiva do mundo real, então quem melhor para aprender do que pessoas expostas a riscos todos os dias?” diz Krafft, da OutHere.

Eles trouxeram funcionários para ajudar com a prototipagem e testar o trabalho em andamento quanto à precisão técnica e realismo, e então iteraram com o feedback em tempo real que receberam, o que o Unity facilitou muito para eles.

“Os visuais de altíssima qualidade do Unity são insuperáveis, e isso é crucial para experiências imersivas,” diz Krafft. “Amamos o poder do motor Unity porque nos permite desenvolver rapidamente em todos os aspectos de design de nível, colocação de som e componentes espaciais. Nós trazíamos os trabalhadores, incorporávamos seu feedback e produzíamos uma nova versão em pouco tempo. O Unity nos ajuda a entregar aos nossos clientes mais rápido.”

Segurança no trânsito com narrativa

Por causa da ampla experiência da OutHere em cinema, 3D e outros projetos multimídia, e seu histórico de cinco anos produzindo cenários interativos de VR, a arte de criar mundos virtuais convincentes e totalmente interativos é uma base em tudo o que fazem.

“Embora a VR possa ser toda sobre exibir visuais incríveis, acreditamos que é quando você pode tocar o coração e a alma das pessoas que podemos desbloquear o verdadeiro poder da VR,” diz Arvanitakis. “Neste projeto, estávamos ‘focados a laser’ em alcançar os trabalhadores emocionalmente. Para alcançar a mudança comportamental, tentamos usar a VR para explorar como a exposição a várias situações perigosas pode ter um efeito duradouro.”

“É aí que a nova arte da VR interativa é uma ferramenta extremamente poderosa. Não é uma narrativa linear tradicional. É uma nova maneira de comunicar, mais como ‘viver a história.’ Começamos imergindo-os em um ambiente crível e centrado no usuário que eles reconhecem, e então os expomos a riscos que acionam suas emoções,” diz Grådal.

E as decisões virtuais que os trabalhadores tomam durante seu treinamento em VR terão benefícios duradouros no mundo real, como menos acidentes e lesões no trabalho.

“Se experimentamos as coisas em 3D, isso deixa uma impressão mais forte quando se trata de aprender lições importantes sobre segurança. É o melhor método que temos até agora para expor alguém a uma situação de risco sem colocá-lo em perigo,” conclui Max Allström, Gerente de Produção da Skanska.

“Com a realidade virtual, podemos criar situações emocionais, o que é extremamente importante se você quiser mudar o comportamento dos trabalhadores para melhorar a segurança. A realidade virtual cria consciência de uma maneira que você nunca conseguiria com treinamento convencional em sala de aula ou online. Os trabalhadores sentem isso de forma visceral ao expô-los a diferentes riscos – sem colocá-los em perigo – para que se tornem mais intuitivamente conscientes de tais situações.”

Martin Krafft
Martin Krafft - OutHere
Technology Director
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