Как Skanska повысила безопасность на строительных площадках с помощью VR

Jul 16, 2025
Skanska

OutHere и Skanska: История успеха Unity для AEC

Каждый день строительные площадки меняются. То, что было безопасно вчера, может быть опасно сегодня. Как компании, такие как Skanska, помогают своим работникам быть более осведомленными о невидимых рисках и избегать опасности? Сотрудничая с креативным агентством VR и AR OutHere, Skanska внедрила основанный на Unity опыт VR в свою стандартную программу обучения безопасности работников для получения значительных преимуществ.

Проект

Шаг в безопасность – Обучение виртуальной реальности

Цель

Повышение осведомленности работников о факторах безопасности на строительных площадках

Платформы

VR: HTC Vive

Количество сотрудников

5 (Skanska) и 6 (OutHere)

Местоположение

Гетеборг, Швеция.

Архитектура, машиностроение и строительство: Как OutHere и Skanska спасают жизни

Иммерсивные технологии VR делают строительные площадки безопаснее

Сотрудничая с шведской компанией Skanska, пятой по величине строительной компанией в мире, креативное агентство VR и AR OutHere разработало высокореалистичные сценарии виртуальной реальности для программы обучения безопасности сотрудников Skanska.

Миссия OutHere по созданию уникальных погружающих опытов исходит из их глубокого опыта и страсти к креативности и технологиям, и они каждый день ставят перед собой задачу находить волшебные моменты, когда VR и AR могут действительно изменить жизнь людей. Результаты команды включают награжденные проекты VR для глобальных брендов, таких как Volvo Cars, Reebok, Dior, OnePlus и Husqvarna.

Результаты:

  • Повышение осведомленности работников о рисках на рабочем месте
  • Меньше несчастных случаев за счет создания более безопасных рабочих мест
  • Увеличение производительности работников
Иммерсивные технологии VR делают строительные площадки безопаснее

Креативный партнер с глубокими корнями в Unity и VR

Когда Skanska рассматривала партнера для интеграции погружающих VR-сценариев безопасности в свою стандартную программу однодневного обучения, они определили OutHere, небольшую, но высококвалифицированную креативную студию, как основного претендента. Основатели OutHere имеют значительный опыт в создании и реализации всех видов фильмов, 3D, моушн графики и VR/AR-опытов.

OutHere также обладает значительными навыками в Unity. Педер Сандквист, Филиппос Арванитакис и Мартин Краффт основали компанию в 2017 году после совместной работы с 2013 года, создавая награжденный VR для глобальных брендов, включая проекты в реальном времени в Unity. Директор по аккаунтам Линда Гродаал, которая возглавляла собственную кинокомпанию до присоединения к OutHere, также реализовала множество высококачественных проектов VR/AR в реальном времени в Unity. Их совместная экспертиза сделала OutHere естественным выбором для проекта Skanska.

“Unity находится на переднем крае VR/AR, что дает нам множество возможностей реализовать наше видение. Это действительно помогло нам как создателям. С этим легко работать, и просто найти новых разработчиков, когда они нам нужны. С Unity у нас есть идеальный инструмент для быстрого преобразования наших идей в уникальные, «живые и дышащие» виртуальные миры, которые говорят прямо к сердцу,” говорит Краффт.

VR может снизить количество реальных несчастных случаев и травм

Для этого проекта у Skanska была очень человеческая цель: Снизить количество несчастных случаев и создать более безопасные строительные площадки. Хотя они также используют многие традиционные методы обучения осведомленности о несчастных случаях, они решили, что VR предлагает новый способ достичь своих сотрудников.

“Мы хотели предоставить нашим работникам новый вид обучения, который мог бы кардинально изменить их поведение. Заполнение веб-форм с множественным выбором или прослушивание презентаций — это хорошее начало, но не затрагивает их эмоции — где возможны реальные изменения в поведении. VR может это сделать, потому что вы можете поставить участников «под угрозу» в смоделированной среде, не ставя под угрозу их жизни. Решение использовать только VR заключалось в возможности связать поведенческую науку с VR-технологиями для достижения устойчивых изменений в поведении,” говорит Таня Сёберг из Skanska, руководитель проекта «Шаг в безопасность» и разработчик лидерства.

В 2017 году OutHere работала с Skanska над проектированием VR-сценариев, которые ставили бы работников перед вызовами, такими как помещать их в потенциально рискованные ситуации и заставлять принимать правильные решения, которые давали бы им ощутимую награду: Избежание серьезных виртуальных аварий или травм.

Unity позволяет быстро создавать прототипы VR.

Когда они получили одобрение проекта от Skanska, OutHere организовал семинар с их работниками, чтобы вовлечь их в разработку VR-сценариев.

«Для эффективного VR-обучения вам действительно нужна перспектива реального мира, так что кто лучше, чем люди, ежедневно подвергающиеся рискам?» — говорит Крафт из OutHere.

Они привлекли сотрудников для помощи с прототипированием и тестированием работы в процессе на техническую точность и реализм, а затем доработали на основе полученной обратной связи в реальном времени, что Unity сделала очень простым для них.

«Unity обеспечивает непревзойденное качество визуализации, что очень важно для иммерсивных приложений», — говорит Крафт. «Нам нравится мощь движка Unity, потому что он позволяет нам быстро разрабатывать все уровни дизайна, размещение звука и пространственные компоненты. Мы бы привлекали работников, учитывали их отзывы и производили новую версию в кратчайшие сроки. Unity помогает нам быстрее доставлять нашим клиентам.»

Безопасность на дороге с помощью повествования.

Из-за широкого опыта OutHere в кино, 3D и других мультимедийных проектах, а также их пятилетнего опыта в производстве интерактивных VR-сценариев, искусство создания убедительных, полностью интерактивных виртуальных миров является основой всего, что они делают.

«Хотя VR может быть сосредоточен на демонстрации удивительных визуальных эффектов, мы верим, что именно когда вы можете достучаться до сердца и души людей, мы можем раскрыть истинную силу VR», — говорит Арванидакис. «В этом проекте мы были «лазерно сфокусированы» на эмоциональном воздействии на работников. Чтобы достичь изменения поведения, мы пытаемся использовать VR, чтобы задействовать то, как воздействие различных опасных ситуаций может иметь длительный эффект.»

«Вот где новое искусство интерактивного VR является чрезвычайно мощным инструментом. Это не традиционное, линейное повествование. Это новый способ общения, больше похожий на «жить историей». Мы начинаем с погружения их в правдоподобную, ориентированную на пользователя среду, которую они узнают, затем мы подвергаем их рискам, которые вызывают их эмоции», — говорит Грэдаль.

И виртуальные решения, которые работники принимают во время своего VR-обучения, будут иметь длительные реальные преимущества, такие как меньшее количество несчастных случаев и травм на рабочем месте.

«Если мы испытываем вещи в 3D, это оставляет более сильное впечатление, когда дело доходит до изучения важных уроков о безопасности. «Это лучший метод, который у нас есть на данный момент, чтобы подвергнуть кого-то рисковой ситуации, не ставя его под угрозу», - заключает Макс Аллстром, менеджер по производству в Skanska.

«С помощью виртуальной реальности мы можем создавать эмоциональные ситуации, что крайне важно, если вы хотите изменить поведение работников для повышения безопасности. VR создает осознание таким образом, как это никогда не удастся сделать с помощью традиционного обучения в классе или онлайн. Работники ощущают это на интуитивном уровне, когда мы подвергаем их различным рискам - не ставя их под угрозу - так они становятся более интуитивно осведомленными о таких ситуациях.»

Martin Krafft
Martin Krafft - OutHere
Technology Director
Хотите начать с решения Unity для AEC?