個人開発者は、UDP で自分のゲームをグローバルマーケットプレイスに出品できます

Jul 17, 2025
Galactic Slice x Unity | ケーススタディ

Galactic Slice:Unity のケーススタディ

Google Play ストアや Apple App Store からすでに素晴らしいリターンを得ているゲームを持つ個人開発者の Jonathan Concepcion 氏は、モバイルゲームを配布する追加の手段の調査を始めました。彼の主な目標は、チームを必要とすることなく、自分のタイトルの可視性と可用性を高めることでした。その作業中に、代替アプリマーケットプレイスを発見し、自分が使っている開発プラットフォームの Unity がこれらの新しいアプリストアにゲームを簡単にパブリッシュする方法も提供していることに気付きました。

Galactic Slice は、ヒット作 OneBit Adventure のようなアドベンチャースタイルのゲームを制作する小さくても力強いスタジオです。オーガニック成長が進む中、Unity Mediation はスタジオの創設者に開発に再投資するための収益をもたらし、新しい地域からの広告の要望を満たしました。

課題

大量の時間やチームの支援を必要とすることなく、モバイルゲームをできるだけ多くのアプリストアにパブリッシュする

プラットフォーム

Android、iOS に対応。

チームメンバー数

Jonathan Concepcion(個人開発者)

開発拠点

ウイスコンシン州、ミルウォーキー

Galactic Slide ロゴ

バランスを取る行為

自分の創造物をビジネスに変えることは、多くのインディー開発者が夢見ることですが、実現するのに苦労することでもあります。ストーリー構築、アート、コーディング、品質保証、コミュニティ構築、マネタイズの要求をバランスよく管理することは、どのチームにとっても大変なことです。

インディースタジオ Galactic Slice の CEO でありリード開発者の Jonathan Concepcion 氏は、これらの課題をよく知っていますが、Unity のようなパートナーと共にそれを克服する方法も知っています。

3年前、彼は Unity Engine でコンセプトゲームの制作を始めましたが、怪我により小売業界から離れることになりました。今日に至るまで、彼は 100 万 DAU に達するなどのマイルストーンを祝っており、iOS App of the Day に 2 回も特集され、現在は初のマルチプレイヤータイトルの開発を始めています。

コミュニティファーストの開発

コミュニティファーストの開発

OneBit を数分プレイするだけで、そのプレイヤーがなぜそんなに情熱的で忠実なファンであるかがわかります。カジュアルなターン制のローグライク RPG である OneBit は、プレイヤーがレベルを上昇しながら敵と戦うことを常に求められます。

今年の初め、コミュニティとの多くの相談の後、ストーリーモードを含むゲームの重要なアップデートがリリースされました。これにより、ゲームの体験を豊かにするための新しいダイアログやエンゲージメント機能が追加され、死んだ敵からアイテムを拾う能力が追加されました。

コンセプションは言った:「OneBitの進化の過程で、ゲームをスキルベースにするべきかレベル進行ベースにするべきかを決めるために、常にDiscordにフィードバックを求めてきました。」「彼らのフィードバックは、より複雑なマネタイズ戦略を試す際に、彼らの体験がどのようなものだったかを知るのに非常に役立ちました。」

資産としての広告

資産としての広告

OneBitが進化するにつれて、Galactic Sliceのマネタイズへのアプローチも進化しました。多くの開発者と同様に、コンセプションはゲーム内通貨であるダイヤモンドを購入することに焦点を当てた、シンプルなアプリ内購入(IAP)の実装から始めました。

「ゲームプレイは、ダイヤモンドを購入する必要なく完全にプレイ可能になるように設計されましたが、スキップポイントやスキンのようなコスメティックアイテムなどの一部の要素は、購入することでより早く達成できます。」と彼は言います。

コンセプションはすぐに、このアプローチがダイヤモンドを購入したくないプレイヤーがOneBitでどこまで進めるかを制限していることに気づきました。これにより、プレイヤーがゲームにより深く入り込むのを助けるために、戦略的な配置で報酬付き動画広告を実装することになりました。

彼は続けました:「OneBitに広告を入れることで、実際にプレイヤーのリテンションが向上しました。今では、ダイヤモンドを欲しいがそれにお金を使いたくないプレイヤーが、広告を視聴することでダイヤモンドを獲得できるようになり、ゲームにより深く入り込むことができるようになりました。」

メディエーションで広告体験を拡張する

広告がプレイヤーがゲームをさらに進めるのを助けるという課題を解決したことで、新たな課題が生まれました:広告体験をより多くのプレイヤーに拡大する方法。

Discordでの議論から、コンセプションは、いくつかの国のプレイヤーが広告からダイヤモンドを獲得できることを聞いており、同じ体験を求めていることを知っていました。しかし、彼のゲームに統合されている広告ネットワークが1つだけでは、リーチが制限されていました。彼はメディエーションツールがこの解決策であることを知っていましたが、過去の経験から再度試すことに懐疑的でした。

「広告ネットワークを拡大できないと思ったので、別のメディエーションツールを試しましたが、混乱したインターフェースが多く、ゲームで機能させるのに苦労しました。」コンセプションは続けます。「しかし、その後、Unity Mediationを試してみたいかどうか尋ねるメールを受け取り、これがまさに私が欲しかったものだと思いました。」すぐに、私は新しい地域に広告を拡大することができ、今ではDiscordで広告を見られないと言っている人はほとんどいません。

強力なツールを活用する

Unity Mediationの導入により、OneBitの収益は急上昇し、コンセプシオンはUnityのインサイトを活用して開発に投資するのに時間を無駄にしませんでした。

彼はUnity Dashboardでプロジェクトの概要を見ながら、最も収益を上げるピークの場所を確認するのに多くの時間を費やしました。

コンセプションは言った:「これは、エンゲージメントと収益が最も高い地域にゲームをローカライズするための開発決定を下すのに役立ちます。ゲームをローカライズし始めてから、これらの地域からの収益がさらに増加しました。

Unity Mediationのダッシュボードを超えて、コンセプシオンはUnityのソリューションを使用してゲームのクラッシュに関する厄介な問題に取り組むことができました。

彼は追加しました:「多くのゲームクラッシュに関するフィードバックを受け取ったとき、UnityのCloud Diagnosticsを使用し始めましたが、何が原因であるかを探す場所がわかりませんでした。それは、問題が悪影響に変わる前に迅速に見つけるのに非常に役立ちました。

広告ネットワーク間の調和を見つける

コンセプシオンがUnity Mediationに慣れるにつれて、Unityが発表したMeta Audience Networkとの入札が可能になったとき、アプリ内入札について耳にしました。

競争入札がどのように機能するかを素早く読み、いくつかの小さな設定を行った後、入札を使用した結果は無視できないものになりました。

彼は言いました:「数字を見れば、競争からはるかに多くの収益を上げており、UnityとMetaの両方から支払いを受けていることが明らかです。新しい国に広告を拡大することもできます。私からあまり必要なく、二つがシームレスに協力できるのは素晴らしいことです。

次の冒険を推進する

マネタイズを受け入れ、メディエーションを試みることは、文字通り、コンセプシオンにとってゲームを変えるものでした。彼の創作物が一貫して収益性を持ち、プレイヤーの体験がポジティブであることを見て、彼はフルタイムで開発に集中できるようになり、現在は大きな計画が進行中です。

IAPと広告のブレンドされたマネタイズ戦略を実施することで、彼は購入だけで月に$4,500を稼ぐところから、今では広告で$6,000を稼ぐようになりました。さらに、メディエーションと入札を試みた結果、彼のeCPMは平均6ドルから10ドルに40%増加しました。

コンセプションは言った:「Unityメディエーションは、管理が非常に混乱することなく、広告ネットワークを拡大することで全てを解決しました。これまで試した他のメディエーションツールよりもずっと簡単でした。今、私のゲームから得られる収益は、ある意味で安定した仕事のように感じられます。」

OneBitの成功により、彼はフリーランサーを雇ったり、ローカリゼーション作業を行ったり、すぐに有料マーケティングを始めたりするなど、以前は不可能だったことに投資できるようになりました。最も興奮するのは、OneBitの成功がConcepcionに続編の制作を始めさせ、彼の最初のマルチプレイヤーゲームを作る道を開いていることです:「Dungeons of Greed」。

メディエーションについてもっと学ぶ