UDP를 사용하여 글로벌 마켓플레이스에 게임을 출시한 1인 개발사

Jul 17, 2025
Galactic Slice x Unity 활용 사례

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Galactic Slice: Unity 활용 사례

1인 개발자 조너선 콘셉시온은 모바일 게임을 이미 Google Play 스토어와 Apple App Store에 출시해 많은 수익을 올리고 있었지만, 추가로 배포할 곳을 찾고 있었습니다. 조너선은 따로 팀을 만들지 않고도 타이틀의 노출과 이용자를 늘리고자 했습니다. 그러던 중 다른 앱 마켓플레이스를 발견했고, 게임 개발에 사용한 플랫폼인 Unity에서 새로운 앱 스토어에 게임을 쉽게 퍼블리시할 수 있는 기능을 제공한다는 것을 알았습니다.

Galactic Slice는 히트작인 OneBit 어드벤처와 같은 어드벤처 스타일 게임을 만드는 작지만 강력한 스튜디오입니다. 유기적인 성장이 시작됨에 따라 Unity 미디에이션 스튜디오 설립자에게 더 많은 수익 / 매출 제공하여 개발에 다시 투자하고 새로운 지역의 광고에 대한 기대를 충족시켰습니다.

목표

많은 시간을 들이거나 지원 팀을 따로 고용하지 않고 가능한 한 많은 앱 스토어에 모바일 게임을 퍼블리싱 솔루션

플랫폼

Android 및 iOS

팀원 수

조너선 콘셉시온, 1인 개발자

위치

위스콘신주 밀워키

Galactic Slide 로고

밸런싱 행동

많은 인디 개발자가 창작물을 비즈니스로 전환하는 것은 꿈꾸지만, 실현하기 위해 노력하고 있습니다. 스토리 제작, 아티스트 제작, 코딩, 품질 / 퀄리티 보증, 커뮤니티 구축, 수익화 / 수익 창출 등과 관련된 요구 사항의 균형을 맞추는 작업은 모든 팀에서 관리해야 합니다.

인디 스튜디오 Galactic Slice의 CEO이자 리드 개발자 조너선 콘셉시온(Jonathan Concepcion)은 이러한 문제를 잘 알고 있지만, Unity 같은 파트너와 함께 어떻게 극복할 수 있는지 잘 알고 있습니다.

세 년 전에 그는 상처가 소매 업계에서 멀리 떨어졌을 때 Unity 엔진으로 컨셉 게임을 만들기 시작했습니다. 지금까지는 100만 DAU 달성, 두 차례 iOS의 인기 앱으로 선정된 것과 같은 성과를 거두고 있으며, 이제 첫 Multiplayer 제목 / 타이틀 개발을 시작하고 있습니다.

커뮤니티 최초 개발

커뮤니티 최초 개발

OneBit을 플레이하는 데 몇 분밖에 걸리지 않아도 플레이어가 이렇게 열정적이고 충성도 높은 팬을 확보할 수 있습니다. 캐주얼 턴제 로그라이크 RPG인 OneBit은 플레이어가 레벨을 통해 끊임없이 위로 이동하며 적과 싸우게 만듭니다.

많은 커뮤니티 컨설팅을 거쳐 올해 초 스토리 모드가 포함된 게임에 대한 주요 업데이트가 릴리스되었습니다. 이로 인해 다양한 새로운 대화 및 참여/인게이지먼트 기능이 추가되어 게임 경험을 풍부하게 하고, 죽은 적의 아이템을 가져오는 기능도 추가되었습니다.

컨셉시온은 다음과 같이 말했습니다. "OneBit의 발전 과정에서 Discord 항상 피드백을 요청하여 레벨 진행률보다 더 많은 기술을 기반으로 게임을 제작해야 하는지 결정했습니다. 또한 그들의 피드백은 더 복잡한 수익화 / 수익 창출 전략을 시도할 때 매우 도움이 되었습니다.

광고를 에셋으로

광고를 에셋으로

OneBit이 발전함에 따라 Galactic Slice의 수익화 / 수익 창출 방식도 발전했습니다. 많은 개발자들과 마찬가지로 Concepion은 게임의 재화인 다이아몬드를 구매하는 데 중점을 둔 간단한 인앱 구매(IAP) 구현으로 시작했습니다.

"게임플레이는 다이아몬드를 구매할 필요 없이 완전히 플레이할 수 있도록 설계되었지만, 스킵 포인트나 스킨과 같은 미용 아이템과 같은 일부 요소는 구매를 통해 더 빠르게 구현할 수 있습니다."라고 말합니다.

Concepcion은 이 접근 방식이 다이아몬드를 구매하고 싶지 않다면 플레이어가 OneBit에서 얼마나 멀리 갈 수 있는지 제한한다는 사실을 곧 깨달았습니다. 그 결과 플레이어가 게임을 더 빠르게 심도 있게 시작할 수 있도록 전략적인 플레이스먼트에 보상형 동영상 광고 / 보상형 비디오 광고 구현했습니다.

이어서 덧붙였습니다. "OneBit에 광고를 배치하면 실제로 플레이어 리텐션이 높아졌습니다. 이제 다이아몬드를 원했지만, 광고에 돈을 지출하고 싶지 않은 플레이어는 광고를 시청하고 게임을 더 심층적으로 플레이하여 더 오래 수익을 창출할 수 있기 때문입니다."

미디에이션 광고 경험 확장

광고를 통해 플레이어가 게임으로 진출하도록 지원하는 과제를 해결하면서 새로운 도전 과제가 열렸습니다. 더 많은 플레이어에게 광고 경험을 확장하는 방법

Discord 토론을 통해 Concepcion은 일부 국가의 플레이어들이 광고를 통해 다이아몬드를 얻을 수 있는 방법에 대해 듣고 같은 경험을 요청한다는 사실을 알고 있었습니다. 하지만 게임에 하나의 광고 네트워크. 애드 네트워크 통합하면 도달률 범위가 제한되었습니다. 미디에이션 도구가 이 문제를 해결할 수 있다는 것을 알고 있었지만, 과거의 경험은 다시 시도할 것에 대해 의심했습니다.

"광고 네트워크. 애드 네트워크 확장할 수 없다고 생각했기 때문에 다른 미디에이션 툴을 사용해 보았습니다. 혼란스러운 인터페이스가 많았기 때문에 게임에서 실행하기 어려웠죠." Concepion은 “Unity 미디에이션 사용해 보고 싶으신지 이메일을 받았는데, 제가 원하는 것이 바로 이것이라고 생각했습니다. 곧바로 새로운 지역으로 광고를 확장할 수 있었고, 이제 Discord 광고를 시청할 수 없다고 말하는 사람은 거의 없어요.”

강력한 툴 활용

Unity 미디에이션 도입되면서 OneBit의 수익 / 매출 감소하기 시작했고, Concepcion은 Unity 인사이트를 활용하여 개발에 투자하는 데 시간을 낭비하지 않았습니다.

Unity Dashboard 프로젝트 개요를 살펴보며 가장 많은 수익 / 매출 올리는 최고의 위치를 확인했습니다.

컨셉시온은 다음과 같이 말했습니다. "덕분에 참여 / 인게이지먼트 수익 / 매출 가장 높은 지역에 게임을 현지화하는 개발 의사 결정을 내릴 수 있었습니다. 게임을 현지화하기 시작한 이후로 해당 지역의 수익 / 매출 더욱 증가했습니다."

Unity 미디에이션 대시보드 외에도 Concepcion은 Unity 솔루션을 사용하여 게임 크래시와 관련된 문제를 해결할 수 있었습니다.

그는 다음과 같이 덧붙였습니다. "Unity의 Cloud Diagnostics를 사용하기 시작했을 때 많은 게임 크래시에 대한 피드백을 받았지만 그 원인은 어디서 찾을지 몰랐습니다. 문제를 부정적인 경험으로 바꾸기 전에 문제를 빠르게 찾는 데 큰 도움이 되었습니다.”

광고 네트워크 간의 조화 찾기

Concepcion이 Unity 미디에이션에 익숙해지면서, Unity가 Meta Audience Network의 입찰을 공지했다는 사실을 알게 되었습니다.

경쟁 입찰의 작동 방식과 소규모 설정에 대해 간단히 읽은 후 입찰의 결과는 무시하기 어려웠습니다.

그는 다음과 같이 말했습니다. "수치에 따르면, 새로운 국가로 광고를 확장하는 것 외에도 경쟁에서 훨씬 더 많은 수익을 얻고 Unity Meta에서 모두 지급받고 있습니다. 제 필요 없이 둘이 원활하게 협업할 수 있어서 좋았습니다."

다음 어드벤처 제작

수익화 / 수익 창출 미디에이션 도입함으로써 Concepcion은 말 그대로 게임을 바꾸고 있습니다. 플레이어 경험이 계속해서 긍정적이면서 제작물의 수익성이 꾸준히 유지되었기 때문에, 현재 진행 중인 몇 가지 대규모 계획을 통해 개발에 전력을 쏟을 수 있었습니다.

IAP 및 광고의 수익화 / 수익 창출 전략을 혼합하여 매달 4,500달러의 매출만 구매하여 광고를 통해 6,000달러를 창출할 수 있었습니다. 또한 미디에이션 및 입찰을 시도한 이후 eCPM은 평균 6달러에서 10달러로 40% 증가했습니다.

컨셉시온은 다음과 같이 말했습니다. "Unity 미디에이션 혼란스러운 작업을 하지 않고 광고 네트워크. 애드 네트워크 확장하여 모든 것을 해결했습니다. 이전에 시도한 다른 미디에이션 도구보다 훨씬 쉽습니다. 이제 게임에서 얻을 수 있는 수익, 수입 일종의 지속성 직업으로 이어집니다."

OneBit의 성공을 통해 그는 프리랜서 고용, 현지화 작업 완료, 유료 마케팅을 시작하는 등 이전에는 불가능했던 일에 투자할 수 있었습니다. 가장 흥미로운 점은 OneBit의 성공이 이제 Concepcion이 후속 제목 / 타이틀과 첫 번째 Multiplayer 게임 작업을 시작할 수 있게 해준다는 것입니다. Dungeons of Greed

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