
見事なビジュアルの制作を支援する 2021.1 の機能

見事なビジュアルを実現する 2021.1 TECH ストリーム
TECH ストリームリリースは、最先端のテクノロジーを学ぶために開発中の機能に挑戦することを重視するクリエイター向けのリリースです。このリリースは Unity Editor の安定性と堅牢性を高めることに重点を置き、HD レンダーパイプライン(HDRP)、ビジュアルスクリプティング、2D ツールなどに対する更新が含まれています。
素晴らしいビジュアルのための追加機能
製品開発に利用できる 2D ツール
このリリースは、このサイクルの終了に向けて 2D ツールの使いやすさと安定性を向上させるために、スプライトスワップのワークフローと 2D グラフィックスに焦点を当て、近年導入されたすべての改善点が含まれています。
Recorder の更新
Recorder がリリース版のパッケージになり、グラフィックスとの互換性を高めるために Apple ProRes などの新しいコーデックが追加されているほか、利便性をさらに高める更新によりキャプチャー体験を強化します。
ツール間の相互運用が簡単に
FBX Exporter がリリース版パッケージになり、統合された安定性が強化されました。シーンリファレンスをアニメーション用にエクスポートし、Maya や 3ds Max などの一般的な DCC ツールと相互運用できます。エディタ内でアニメーションを記録して、リファレンスをエクスポートしたり、アニメーションのキーを変更したりすることもできます。
2D Renderer、カメラソートレイヤーテクスチャー
最前面のソートレイヤーまでのすべてのピクセルデータを取得し、シェーダーグラフやシェーダーで使用して、水の屈折などのエフェクトを作成します。2D Renderer は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)のより一貫性のある体験のために、BaseMap プロパティをサポートするようになりました。
HDRP の静的シャドウキャスターと改善点
パフォーマンスを高めるために、非指向性シャドウマップの一部をキャッシュできるようになりました。HDRP は、動的シャドウキャスターを各フレームのそれぞれのシャドウマップにレンダリングします。
スプライトエディター
新しいスライスオプションを使用すると、隣接する連続した等角タイルを含むスプライトシートをスライスできます。これは、アートを 1 つの画像で制作する場合に、アイソメトリックタイルマップを準備するプロセスをスピードアップするのに役立ちます。



