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Unity releases

見事なビジュアルの制作を支援する 2021.1 の機能

ワークフローを最適化し、シネマティックコンテンツやゲームプレイのシーケンスを制作を簡素化する、Unity の 2021.1 TECH ストリームリリースに含まれている機能の詳細をご覧ください。
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見事なビジュアルを実現する 2021.1 TECH ストリーム

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見事なビジュアルを実現する 2021.1 TECH ストリーム

TECH ストリームリリースは、最先端のテクノロジーを学ぶために開発中の機能に挑戦することを重視するクリエイター向けのリリースです。このリリースは Unity Editor の安定性と堅牢性を高めることに重点を置き、HD レンダーパイプライン(HDRP)、ビジュアルスクリプティング、2D ツールなどに対する更新が含まれています。

素晴らしいビジュアルのための追加機能

製品開発に利用できる 2D ツール

このリリースは、このサイクルの終了に向けて 2D ツールの使いやすさと安定性を向上させるために、スプライトスワップのワークフローと 2D グラフィックスに焦点を当て、近年導入されたすべての改善点が含まれています。

詳細はこちら

Recorder の更新

Recorder がリリース版のパッケージになり、グラフィックスとの互換性を高めるために Apple ProRes などの新しいコーデックが追加されているほか、利便性をさらに高める更新によりキャプチャー体験を強化します。

ツール間の相互運用が簡単に

FBX Exporter がリリース版パッケージになり、統合された安定性が強化されました。シーンリファレンスをアニメーション用にエクスポートし、Maya や 3ds Max などの一般的な DCC ツールと相互運用できます。エディタ内でアニメーションを記録して、リファレンスをエクスポートしたり、アニメーションのキーを変更したりすることもできます。

2D Renderer、カメラソートレイヤーテクスチャー

最前面のソートレイヤーまでのすべてのピクセルデータを取得し、シェーダーグラフやシェーダーで使用して、水の屈折などのエフェクトを作成します。2D Renderer は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)のより一貫性のある体験のために、BaseMap プロパティをサポートするようになりました。

詳細はこちら

HDRP の静的シャドウキャスターと改善点

パフォーマンスを高めるために、非指向性シャドウマップの一部をキャッシュできるようになりました。HDRP は、動的シャドウキャスターを各フレームのそれぞれのシャドウマップにレンダリングします。

スプライトエディター

新しいスライスオプションを使用すると、隣接する連続した等角タイルを含むスプライトシートをスライスできます。これは、アートを 1 つの画像で制作する場合に、アイソメトリックタイルマップを準備するプロセスをスピードアップするのに役立ちます。

2021.1 TECH ストリームの詳細を見る

2020.1 TECH ストリームウェビナー

2020.1 TECH ストリームウェビナー

こちらのウェビナーに参加して、最新リリースに含まれる主な機能の詳細をご覧ください。

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ゲームに命を吹き込むコーディングワークフロー

ゲームに命を吹き込むコーディングワークフロー

コーディングワークフローを合理化するために設計されたシステム内部の機能について説明します。

詳細はこちら
適切なリリースを選択

適切なリリースを選択

Unity では TECH ストリームと長期サポート(LTS)の 2 つの異なるリリースバージョンを提供しています。ニーズに合ったソリューションを選択できるように、各リリースの強みをご確認ください。

詳細はこちら
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よくあるご質問

私のプロジェクトではどのバージョンがお勧めですか?

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TECH ストリームリリースとは何ですか?

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LTS リリースとは何ですか?

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検証済みパッケージとリリース版パッケージの違いは何ですか?

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アルファ版とベータ版リリースにアクセスする方法を教えてください。

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