
Выпуск технологического потока Unity 2021.1 для разработки впечатляющих визуальных эффектов
Выпуск технологического потока предназначен для тех, кто разрабатывает проекты на основе новейших технологий. Выполняя задачу улучшения стабильности и надежности редактора Unity, в этом выпуске мы обновили High-Definition Render Pipeline (HDRP), инструменты визуального программирования и работы с 2D-графикой и внедрили ряд других улучшений.
Дополнительные функции для невероятных визуальных эффектов
Обновления Recorder
Инструмент Recorder перешел в категорию выпущенных пакетов и теперь включает новые кодеки, например, Apple ProRes для улучшенной совместимости с графикой, а также стал удобнее в использовании.
Удобство взаимодействия программ разработки контента
Мы улучшили стабильность FBX Exporter и перевели пакет в категорию выпущенных. Экспортируйте ссылки на сцены для анимации и взаимодействуйте с такими популярными инструментами DCC, как Maya и 3ds Max. Вы также можете записывать анимацию в редакторе, чтобы экспортировать ссылки и повторно набирать анимацию.
2D Renderer, текстура слоя сортировки камеры
Захватывайте информацию обо всех пикселях, вплоть до слоя сортировки, чтобы использовать ее в шейдерах или Shader Graph для создания отражений на поверхности воды и других эффектов. Компонент 2D Renderer теперь поддерживает атрибут BaseMap для стабильной работы Universal Render Pipeline (URP).
Построитель статических теней HDRP и улучшения
Теперь у вас есть возможность кэширования части ненаправленных карт теней для повышения производительности. HDRP отрисовывает динамические отбрасывающие тени объекты в соответствующие карты теней для каждого кадра.
Редактор спрайтов
Новые параметры фрагментации позволяют нарезать спрайт-листы, содержащие смежные и непрерывные изометрические плитки. Это помогает ускорить процесс подготовки изометрических плиточных карт, если ваша графика хранится в одном изображении.
Подробнее о выпуске технологического потока Unity 2021.1
Ответы на часто задаваемые вопросы
Если процесс разработки уже идет или вы близки к выпуску продукта, мы рекомендуем последнюю версию LTS. Если вы хотите использовать в своем проекте новейшие функции Unity или только начинаете разработку, мы рекомендуем версию технологического потока. Подробнее о различных выпусках можно узнать здесь.
Эта версия предназначена для тех, кто разрабатывает проекты на основе новейших технологий. Эта версия в первую очередь рекомендуется для подготовительного этапа, изучения или для разработки прототипов. Подробнее о различных выпусках можно узнать здесь.
Версия с долгосрочной поддержкой (LTS) предназначена для разработчиков, которым на проекте нужна максимальная стабильность и поддержка. Эта версия устанавливается по умолчанию. Она рекомендуется для основного этапа разработки проекта, когда можно остановиться на конкретном выпуске Unity. Подробнее о различных выпусках можно узнать здесь.
По вашим просьбам мы переработали процесс маркировки пакетов и ввели новую систему классификации по категориям, чтобы вам было легче определить готовность, ожидаемую дату выпуска и выбрать максимально стабильные версии. Подробнее здесь.
Альфа- и бета-версии доступны всем, предварительная запись не нужна. Начните работу, загрузив их из Unity Hub. Так как ранние версии могут содержать нестабильные функции, мы не рекомендуем использовать их для проектов, находящихся в разработке; мы советуем делать резервные копии всех ваших проектов перед их открытием в альфа- или бета-версии Unity.




