Выпуски Unity

Возможности Unity 2021.1 для создания впечатляющих визуальных эффектов

Ознакомьтесь с функциями, включенными в выпуск технологического потока Unity 2021.1 для оптимизации рабочих процессов и упрощения разработки кинематографического контента и игровых сцен.

Выпуск технологического потока Unity 2021.1 для разработки впечатляющих визуальных эффектов

Выпуск технологического потока предназначен для тех, кто разрабатывает проекты на основе новейших технологий. Выполняя задачу улучшения стабильности и надежности редактора Unity, в этом выпуске мы обновили High-Definition Render Pipeline (HDRP), инструменты визуального программирования и работы с 2D-графикой и внедрили ряд других улучшений.

Дополнительные функции для невероятных визуальных эффектов

Уделяйте больше времени работе, а не поиску решений. Захватывайте интерес игроков с первых пикселей.

2D-инструменты, готовые к коммерческому использованию

Для этого выпуска мы переработали 2D-инструменты из прошлых версий, стремясь сделать их удобнее и стабильнее. Особое внимание было уделено процессам замены спрайтов (Sprite Swap) и 2D-графике на момент окончания текущего цикла.

Обновления Recorder

Инструмент Recorder перешел в категорию выпущенных пакетов и теперь включает новые кодеки, например, Apple ProRes для улучшенной совместимости с графикой, а также стал удобнее в использовании.

Удобство взаимодействия программ разработки контента

Мы улучшили стабильность FBX Exporter и перевели пакет в категорию выпущенных. Экспортируйте примеры сцен для анимации и работайте в популярных редакторах, например, Maya или 3Ds Max. Кроме того, вы можете записать анимацию в редакторе для экспорта примеров и дальнейшей переработки ключевых кадров.

2D Renderer, текстура слоя сортировки камеры

Захватывайте информацию обо всех пикселях, вплоть до слоя сортировки, чтобы использовать ее в шейдерах или Shader Graph для создания отражений на поверхности воды и других эффектов. Компонент 2D Renderer теперь поддерживает атрибут BaseMap для стабильной работы Universal Render Pipeline (URP).

Построитель статических теней HDRP и улучшения

Теперь у вас есть возможность кэширования части ненаправленных карт теней для повышения производительности. HDRP отрисовывает динамические отбрасывающие тени объекты в соответствующие карты теней для каждого кадра.

Редактор спрайтов

Новые параметры фрагментации позволяют нарезать спрайт-листы, содержащие смежные и непрерывные изометрические плитки. Это помогает ускорить процесс подготовки изометрических плиточных карт, если ваша графика хранится в одном изображении.

Подробнее о выпуске технологического потока Unity 2021.1

Дополнительные ресурсы для тех, кто разрабатывает проекты на основе новейших технологий.

Вебинар по Unity 2020.1 Tech Stream

Посетите вебинар, где будет представлен подробный обзор ключевых функций в новейшем выпуске.

Рабочие процессы программирования для воплощения ваших идей в играх

Познакомьтесь с функциями основных систем, направленных на ускорение разработки кода.

Выберите для себя подходящий выпуск

Наши выпуски представлены в двух вариантах: выпуск технологического потока и выпуск с долгосрочной поддержкой (LTS). Узнайте о сильных сторонах каждого из потоков, чтобы выбрать наиболее подходящий из них.

Первые шаги в Unity

Часто задаваемые вопросы

Какую версию вы порекомендуете для моего проекта?

Если процесс разработки уже идет или вы близки к выпуску продукта, мы рекомендуем последнюю версию LTS. Если вы хотите использовать в своем проекте новейшие функции Unity или только начинаете разработку, мы рекомендуем версию технологического потока. Подробнее о различных выпусках можно узнать здесь.

Что такое версия технологического потока?

Этот выпуск предназначен для тех, кто разрабатывает проекты на основе новейших технологий. Эта версия в первую очередь рекомендуется для подготовительного этапа, изучения или для разработки прототипов. Подробнее о различных выпусках можно узнать здесь.

Что такое версия LTS?

Версия с долгосрочной поддержкой (LTS) предназначена для разработчиков, которым на проекте нужна максимальная стабильность и поддержка. Эта версия устанавливается по умолчанию. Она рекомендуется для основного этапа разработки проекта, когда можно остановиться на конкретном выпуске Unity. Подробнее о различных выпусках можно узнать здесь.

В чем разница между авторизованным и готовым пакетом?

По вашим просьбам, чтобы вам было легче определить готовность, ожидаемую дату выпуска и выбрать максимально стабильные пакеты, мы переработали процесс их маркировки и ввели новую систему классификации по категориям. Подробнее здесь.

Как установить альфа- и бета-версии Unity?

Альфа- и бета-версии доступны всем, предварительная запись не нужна. Начните работу, загрузив их в Unity Hub. Так как ранние версии могут содержать нестабильные функции, мы не рекомендуем использовать их для проектов, находящихся в разработке; мы советуем делать резервные копии всех ваших проектов перед их открытием в альфа- или бета-версии Unity.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен