Hero image

Unity releases

Возможности Unity 2021.1 для создания впечатляющих визуальных эффектов

Ознакомьтесь с функциями, включенными в выпуск технологического потока Unity 2021.1 для оптимизации рабочих процессов и упрощения разработки кинематографического контента и игровых сцен.

Выпуск технологического потока Unity 2021.1 для разработки впечатляющих визуальных эффектов

Выпуск технологического потока Unity 2021.1 для разработки впечатляющих визуальных эффектов

Выпуск технологического потока предназначен для тех, кто разрабатывает проекты на основе новейших технологий. Выполняя задачу улучшения стабильности и надежности редактора Unity, в этом выпуске мы обновили High-Definition Render Pipeline (HDRP), инструменты визуального программирования и работы с 2D-графикой и внедрили ряд других улучшений.

Дополнительные функции для невероятных визуальных эффектов

2D-инструменты, готовые к коммерческому использованию

Для этого выпуска мы переработали 2D-инструменты из прошлых версий, стремясь сделать их удобнее и стабильнее. Особое внимание было уделено процессам замены спрайтов (Sprite Swap) и 2D-графике на момент окончания текущего цикла.

Обновления Recorder

Инструмент Recorder перешел в категорию выпущенных пакетов и теперь включает новые кодеки, например, Apple ProRes для улучшенной совместимости с графикой, а также стал удобнее в использовании.

Удобство взаимодействия программ разработки контента

Мы улучшили стабильность FBX Exporter и перевели пакет в категорию выпущенных. Экспортируйте ссылки на сцены для анимации и взаимодействуйте с такими популярными инструментами DCC, как Maya и 3ds Max. Вы также можете записывать анимацию в редакторе, чтобы экспортировать ссылки и повторно набирать анимацию.

2D Renderer, текстура слоя сортировки камеры

Захватывайте информацию обо всех пикселях, вплоть до слоя сортировки, чтобы использовать ее в шейдерах или Shader Graph для создания отражений на поверхности воды и других эффектов. Компонент 2D Renderer теперь поддерживает атрибут BaseMap для стабильной работы Universal Render Pipeline (URP).

Построитель статических теней HDRP и улучшения

Теперь у вас есть возможность кэширования части ненаправленных карт теней для повышения производительности. HDRP отрисовывает динамические отбрасывающие тени объекты в соответствующие карты теней для каждого кадра.

Редактор спрайтов

Новые параметры фрагментации позволяют нарезать спрайт-листы, содержащие смежные и непрерывные изометрические плитки. Это помогает ускорить процесс подготовки изометрических плиточных карт, если ваша графика хранится в одном изображении.

Подробнее о выпуске технологического потока Unity 2021.1

Вебинар по Unity 2020.1 Tech Stream

Посетите вебинар, где будет представлен подробный обзор ключевых функций в новейшем выпуске.

Вебинар по Unity 2020.1 Tech Stream

Рабочие процессы программирования для воплощения ваших идей в играх

Познакомьтесь с функциями основных систем, направленных на ускорение разработки кода.

Рабочие процессы программирования для воплощения ваших идей в играх

Выберите для себя подходящий выпуск

Наши выпуски представлены в двух вариантах: выпуск технологического потока и выпуск с долгосрочной поддержкой (LTS). Узнайте о сильных сторонах каждого из потоков, чтобы выбрать наиболее подходящий из них.

Выберите для себя подходящий выпуск

Ответы на часто задаваемые вопросы

Если процесс разработки уже идет или вы близки к выпуску продукта, мы рекомендуем последнюю версию LTS. Если вы хотите использовать в своем проекте новейшие функции Unity или только начинаете разработку, мы рекомендуем версию технологического потока. Подробнее о различных выпусках можно узнать здесь.

Эта версия предназначена для тех, кто разрабатывает проекты на основе новейших технологий. Эта версия в первую очередь рекомендуется для подготовительного этапа, изучения или для разработки прототипов. Подробнее о различных выпусках можно узнать здесь.

Версия с долгосрочной поддержкой (LTS) предназначена для разработчиков, которым на проекте нужна максимальная стабильность и поддержка. Эта версия устанавливается по умолчанию. Она рекомендуется для основного этапа разработки проекта, когда можно остановиться на конкретном выпуске Unity. Подробнее о различных выпусках можно узнать здесь.

По вашим просьбам мы переработали процесс маркировки пакетов и ввели новую систему классификации по категориям, чтобы вам было легче определить готовность, ожидаемую дату выпуска и выбрать максимально стабильные версии. Подробнее здесь.

Альфа- и бета-версии доступны всем, предварительная запись не нужна. Начните работу, загрузив их из Unity Hub. Так как ранние версии могут содержать нестабильные функции, мы не рекомендуем использовать их для проектов, находящихся в разработке; мы советуем делать резервные копии всех ваших проектов перед их открытием в альфа- или бета-версии Unity.