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Unity releases

Características de la versión 2021.1 para crear imágenes increíbles

Obtén más información sobre las características incluidas en nuestra versión 2021.1 TECH Stream para optimizar los flujos de trabajo y simplificar la creación de contenido cinemático y secuencias de juego.
Versión 2021.1 TECH Stream para imágenes increíbles

Versión 2021.1 TECH Stream para imágenes increíbles

Esta versión de TECH Stream está destinada a los creadores que valoran la exploración de las características en desarrollo para mantenerse a la vanguardia en su próximo proyecto. En línea con nuestra intención de aumentar la estabilidad y solidez de Unity Editor, esta versión incluye actualizaciones para el canal de renderizado de alta definición (HDRP), scripting visual, herramientas 2D y mucho más.

Características adicionales para lograr imágenes increíbles

Herramientas 2D listas para producción

Esta versión incluye mejoras de usabilidad y estabilidad para todas las herramientas 2D introducidas en los últimos años, con un enfoque en los flujos de trabajo de Sprite Swap y gráficos 2D para el final de este ciclo.

Actualizaciones de Recorder

Recorder es ahora un paquete publicado e incluye nuevos códecs como Apple ProRes para una mejor compatibilidad con los gráficos, además de actualizaciones en la calidad general para mejorar la experiencia de captura.

Interopera fácilmente con las diferentes herramientas

FBX Exporter es ahora un paquete publicado con mejoras de estabilidad integradas. Exporte referencias de escenas para animación e interopere con herramientas DCC populares como Maya y 3ds Max. También puede grabar animaciones en el Editor para exportar referencias y volver a introducir animaciones.

2D Renderer, textura de las capas de disposición de cámara

Toma todos los datos de píxeles hasta una capa de disposición frontal para usar en Shader Graph o en los shaders a fin de crear agua refractiva y otros efectos. 2D Renderer ahora es compatible con la propiedad BaseMap para una experiencia más uniforme del canal de renderizado universal (URP).

Emisor de sombras estáticas del HDRP y mejoras

Ahora puedes almacenar en caché una parte de los mapas de sombras no direccionales para mejorar el rendimiento. El HDRP convierte a los emisores de sombras dinámicos en sus respectivos mapas de sombras para cada frame.

Editor de Sprite

Las nuevas opciones de corte te permiten cortar hojas de sprites que contienen mosaicos isométricos contiguos. Esto ayuda a acelerar la preparación de los mapas de mosaicos isométricos si tu arte se compone de una sola imagen.

Obtén más información sobre la versión 2021.1 de TECH Stream

Conferencia web sobre la versión 2020.1 TECH Stream

Conferencia web sobre la versión 2020.1 TECH Stream

Asiste a esta conferencia web para profundizar en las principales características incluidas en nuestra versión más reciente.

Flujos de trabajo de programación para darle vida a tu juego

Flujos de trabajo de programación para darle vida a tu juego

Obtén información sobre las características sustanciales diseñadas para optimizar tus flujos de trabajo de programación.

Elige la versión adecuada para ti

Elige la versión adecuada para ti

Ofrecemos dos versiones publicadas diferentes, TECH Stream y LTS (de soporte a largo plazo). Conoce los puntos fuertes de cada versión para que puedas seleccionar la solución que mejor se adapte a tus necesidades.

Empieza a usar Unity
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Preguntas frecuentes

¿Qué versión me recomiendan para mi proyecto?

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¿Qué es una versión de TECH Stream?

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¿Qué es una versión LTS?

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¿Cuál es la diferencia entre un paquete verificado y uno publicado?

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¿Cómo accedo a las versiones alfa y beta?

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