
Recursos do 2021.1 para criar visuais impressionantes

2021.1 TECH stream para visuais impressionantes
O lançamento do TECH stream é destinado a criadores que valorizam a exploração de recursos em andamento para se manterem atualizados. Com nosso foco em aumentar a estabilidade e a robustez do Unity Editor, este lançamento inclui atualizações para o Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP), scripts visuais, ferramentas 2D e muito mais.
Recursos adicionais para alcançar visuais incríveis
Ferramentas 2D prontas para a produção
Este lançamento inclui melhorias de usabilidade e estabilidade para todas as ferramentas 2D apresentadas nos últimos anos, com foco nos fluxos de trabalho de troca de Sprites e gráficos 2D para o final deste ciclo.
Atualizações do Recorder
O Recorder foi lançado como um pacote e inclui novos codecs, como Apple ProRes para melhor compatibilidade com gráficos, além de atualizações de qualidade de vida para aprimorar a experiência de captura.
Fácil interação entre ferramentas
O exportador FBX foi lançado como um pacote com melhorias de estabilidade integradas. Exportar referências de cena para animação e interoperar com ferramentas DCC populares, como Maya e 3ds Max. Você também pode gravar a animação no Editor para exportar referências e digitar novamente as animações.
2D Renderer, textura da camada de classificação da câmera
Reúna todos os dados de pixel até a camada de classificação mais avançada para uso com a Shader Graph ou shaders a fim de criar água refrativa e outros efeitos. O 2D Renderer agora oferece suporte à propriedade BaseMap para uma experiência de Pipeline de Renderização Universal (URP) mais consistente.
Melhorias e projetor de sombra estática do HDRP
Agora você pode armazenar em cache uma parte dos mapas de sombras não direcionais para melhorar o desempenho. O HDRP renderiza projetores de sombras dinâmicos nos respectivos mapas de sombras para cada quadro.
Editor de Sprite
Novas opções de slicing permitem que você divida Sprite Sheets que contêm ladrilhos isométricos adjacentes contínuos. Isso ajuda a acelerar o processo de preparação de tilemaps isométricos se a sua arte for feita em uma única imagem.
Saiba mais sobre o 2021.1 TECH stream

Webinar sobre o 2020.1 TECH stream
Participe deste webinar para conhecer em detalhes os principais recursos incluídos em nosso lançamento mais recente.

Fluxos de trabalho de codificação que dão vida ao seu jogo
Aprenda sobre os recursos embutidos que foram projetados para agilizar seus fluxos de trabalho de codificação.

Escolha o lançamento certo para você
Oferecemos duas versões de lançamento diferentes: TECH stream e Suporte a longo prazo (LTS). Descubra os pontos fortes de cada lançamento para que você possa selecionar a solução mais adequada às suas necessidades.
