
Fonctionnalités de la version 2021.1 pour créer des visuels éblouissants

Tech Stream version 2021.1 pour des visuels éblouissants
Cette version Tech Stream est destinée aux créateurs qui cherchent à explorer les fonctionnalités en cours afin de rester à la pointe de la technologie. Nous avons souhaité nous concentrer sur l'amélioration de la stabilité et de la robustesse de l'éditeur Unity. Cette version comprend donc des mises à jour du pipeline de rendu haute définition (HDRP), de la programmation des scripts visuels, des outils 2D, etc.
Des fonctionnalités supplémentaires pour des visuels fantastiques
Outils 2D prêts pour la production
Cette version comprend des améliorations en matière de facilité d'utilisation et de stabilité pour tous les outils 2D proposés ces dernières années, en privilégiant les flux de production Sprite Swap et les graphismes en 2D pour la fin de ce cycle.
Mises à jour de l'enregistreur
L'enregistreur est désormais un package publié et comprend de nouveaux codecs comme Apple ProRes pour une meilleure compatibilité avec les graphismes, ainsi que des mises à jour pour plus de confort d'utilisation et une amélioration de votre expérience de capture.
Passez facilement d'un outil à l'autre
FBX Exporter est maintenant un package publié avec des améliorations intégrées pour la stabilité. Exportez des références de scène pour l'animation et interagissez avec les outils DCC populaires tels que Maya et 3ds Max. Vous pouvez également enregistrer une animation dans l'éditeur pour exporter des références et retoucher les animations.
2D Renderer, Texture Sorting Layer de caméra
Récupérez toutes les données de pixels jusqu'à un Sorting Layer au premier plan pour les utiliser dans le Shader Graph ou les shaders et créer ainsi des reflets dans l'eau et d'autres effets. L'outil 2D Renderer est désormais compatible avec la propriété BaseMap pour une expérience plus cohérente avec le pipeline de rendu universel (URP).
Projecteur d'ombres statiques pour HDRP et améliorations
Vous pouvez désormais mettre en cache une partie des shadow maps non directionnelles pour des performances améliorées. Le pipeline de rendu HD place les projecteurs d'ombres dynamiques dans leurs shadow maps respectives pour chaque image.
Sprite Editor
De nouvelles options de découpage vous permettent de trancher des feuilles de sprite contenant des tuiles isométriques voisines continues. Cela permet d'accélérer le processus de préparation de tuiles isométriques si votre création est réalisée sur une seule image.
En savoir plus sur la version 2021.1 du Tech Stream

Webinaire sur la version 2020.1 du Tech Stream
Participez à ce webinaire pour découvrir en détail les fonctionnalités principales intégrées à notre toute dernière version.

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Choisissez la version qui est faite pour vous
Nous vous proposons deux nouvelles versions, le Tech Stream et le support à long terme (LTS). Découvrez tous les avantages de chaque version afin de pouvoir sélectionner la solution la plus adaptée à vos besoins.
