
멋진 비주얼을 만드는 2021.1 기능

2021.1 멋진 비주얼을 위한 테크 스트림
테크 스트림 릴리스는 현재 진행 중인 기능을 탐색하여 최첨단을 유지하는 것을 중요하게 생각하는 크리에이터를 위한 것입니다. 유니티 에디터의 안정성과 견고성을 높이는 데 중점을 둔 이번 릴리스에는 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP), 비주얼 스크립팅, 2D 툴 등의 업데이트가 포함되어 있습니다.
놀라운 비주얼을 위한 추가 기능
프로덕션 지원 2D 툴
이번 릴리스에는 최근 몇 년간 도입된 모든 2D 툴의 사용성과 안정성이 개선되었으며, 특히 스프라이트 스왑 워크플로우와 2D 그래픽에 중점을 두어 이번 주기의 마지막을 장식합니다.
레코더 업데이트
이제 출시되는 Recorder 패키지에는 그래픽과의 호환성을 높이기 위한 Apple ProRes와 같은 새로운 코덱과 캡처 환경을 개선하기 위한 품질 업데이트가 포함되어 있습니다.
도구 간 손쉬운 상호 운용
이제 안정성 개선이 통합된 FBX Exporter 패키지가 출시되었습니다. 애니메이션을 위한 씬 레퍼런스를 익스포트하고 Maya, 3ds Max와 같은 인기 있는 DCC 툴과 상호 운용하세요. 편집기에서 애니메이션을 녹화하여 참조를 내보내고 애니메이션을 다시 입력할 수도 있습니다.
2D 렌더러, 카메라 정렬 레이어 텍스처
셰이더 그래프 또는 셰이더에서 굴절 물 및 기타 효과를 생성하는 데 사용할 모든 픽셀 데이터를 가장 앞쪽의 소팅 레이어까지 가져옵니다. 2D 렌더러는 이제 보다 일관된 URP(유니버설 렌더 파이프라인) 환경을 위해 BaseMap 프로퍼티를 지원합니다.
HDRP 스태틱 섀도 캐스터 및 개선 사항
이제 비방향성 섀도 맵의 일부를 캐시하여 성능을 개선할 수 있습니다. HDRP는 각 프레임에 대해 동적 섀도 캐스터를 각각의 섀도 맵으로 렌더링합니다.
스프라이트 편집기
새로운 슬라이싱 옵션을 사용하면 연속적인 인접 아이소메트릭 타일을 포함하는 스프라이트 시트를 슬라이스할 수 있습니다. 이렇게 하면 하나의 이미지로 아트를 완성하는 경우 아이소메트릭 타일맵을 준비하는 과정을 빠르게 진행할 수 있습니다.



