
2020 長期サポート(LTS)
LTS リリースは、最大の安定性とサポートを重視するクリエイター向けのリリースです。2020 年に Unity が追加した高品質の機能と改善点を、1 つのインストールにまとめています。2020 LTS には、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)、シェーダーグラフ、2D ツールなどに対するアップグレードが含まれています。
素晴らしいビジュアルのための追加機能
コードレスカメラの動作を作成
Cinemachine 2.6 が検証済みになり、技術的詳細を気にせずにショットを構成できるようになりました。Cinemachine でシーンの構成とインタラクションに基づいてカメラ動作を自動化し、プロトタイピングやイテレーション中にアートディレクションに集中できます。
より速く、より正確なアセットのインポート
最適化されたアセットワークフローにより、エディターでのイテレーションがスピードアップします。アセットインポートパイプラインの信頼性、パフォーマンス、スケーラビリティがさらに高くなりました。また、新しい軸変換設定により、3D モデリングツールを使用したラウンドトリップがさらに正確になりました。
美しい VFX をリアルタイムで制作
Visual Effect Graph に出力イベントが追加されたことで、C# のデリゲートインターフェースを使用したスポーンイベントに基づいて、ライト、サウンド、物理リアクション、ゲームプレイを同期できるようになりました。
2020 LTS リリースの詳細を見る
よくあるご質問
制作中またはローンチ間近の場合は、最新の LTS リリースをお勧めします。プロジェクトで Unity の最新の機能を使用したい方や、制作を始めたばかりの方には、TECH ストリームをお勧めします。各リリースの詳細については、こちらで確認してください。
このリリースは、次のプロジェクトに向けて最先端のテクノロジーを学ぶために、開発中の機能に挑戦することを重視するクリエイター向けのリリースです。このバージョンは主に、開発のプリプロダクションフェーズ、発見フェーズ、プロトタイピングフェーズでの使用が推奨されます。各リリースの詳細については、こちらで確認してください。
次のプロジェクトのために、最大の安定性とサポートを重視するクリエイター向けのリリースです。これは Unity のデフォルトのリリースであり、開発のプリプロダクションフェーズを経て、制作を特定のバージョンの Unity に固定しようとしているクリエイターに主に推奨されます。
各リリースの詳細については、こちらで確認してください。
パッケージの準備状況やリリース予定日をより明確にし、より高い品質のパッケージを提供する取り組み、および皆さんからいただいたフィードバックへの直接的な回答として、Unity ではパッケージをラベル付けするプロセスをより厳格にし、新しい分類システムを作成しました。詳細については、こちらで確認してください。
アルファ版とベータ版は全ユーザーにご利用いただけます。サインアップは不要です。利用を開始するには、Unity Hub からダウンロードしてください。これらの早い段階のリリースでは機能の安定性に問題がある可能性があるため、制作中のプロジェクトでの利用はお勧めしません。また、アルファ版またはベータ版でプロジェクトを開く前に、プロジェクトのバックアップを取っておかれることを強くお勧めします。




