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Unity releases

見事なビジュアルの制作を支援する 2020 LTS の機能

ワークフローを最適化し、シネマティックコンテンツやゲームプレイのシーケンスの制作を簡素化する、Unity の 2020 長期サポート(LTS)リリースに含まれている機能の詳細をご覧ください。
2020 長期サポート(LTS)

2020 長期サポート(LTS)

LTS リリースは、最大の安定性とサポートを重視するクリエイター向けのリリースです。2020 年に Unity が追加した高品質の機能と改善点を、1 つのインストールにまとめています。2020 LTS には、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)、シェーダーグラフ、2D ツールなどに対するアップグレードが含まれています。

素晴らしいビジュアルのための追加機能

コードレスカメラの動作を作成

Cinemachine 2.6 が検証済みになり、技術的詳細を気にせずにショットを構成できるようになりました。Cinemachine でシーンの構成とインタラクションに基づいてカメラ動作を自動化し、プロトタイピングやイテレーション中にアートディレクションに集中できます。

いっそうリアルなアニメーションを実現

Animation Rigging を使用してシーン内でアニメーション編集を直接行うことにより、モーションの視覚的な忠実度を維持し、イテレーションループを短縮できます。この機能に双方向モーション転送が追加され、いっそうリアルなアニメーションを実現できるようになりました。

より速く、より正確なアセットのインポート

最適化されたアセットワークフローにより、エディターでのイテレーションがスピードアップします。アセットインポートパイプラインの信頼性、パフォーマンス、スケーラビリティがさらに高くなりました。また、新しい軸変換設定により、3D モデリングツールを使用したラウンドトリップがさらに正確になりました。

美しい VFX をリアルタイムで制作

Visual Effect Graph に出力イベントが追加されたことで、C# のデリゲートインターフェースを使用したスポーンイベントに基づいて、ライト、サウンド、物理リアクション、ゲームプレイを同期できるようになりました。

コンテキスト内でプレハブを編集

シーンのコンテキストや親プレハブを視覚化して、プレハブ化されたアセットを安全に編集できます。この新しいデフォルトのオプションにより、現在のシーンを離れることなく、プレハブのインスタンスを介して Prefab モードに入ることができます。

強化された 2D 体験

更新されたテンプレートは 2D パッケージがプリインストールおよびプリコンパイルされた最適な設定を備え、2D の制作をより迅速に開始できます。Sprite Shape の角により、角用スプライトをカスタマイズすることなく、角を視覚的に接続できるようになりました。

Burst で 2D Animation のパフォーマンスをブースト

Burst パッケージをインストールすると、2D ボーンベースの複雑なキャラクターをアニメーション化して、パフォーマンスを大幅に高めることができます。実行時のスプライトメッシュのデフォーメーションに必要な計算がスピードアップします。

プレハブの最適化

パフォーマンスの強化、最大で 50 倍高速化された検索と更新、ワークフローをスピードアップするキャッシュ機能など、プレハブのインポートが改善されました。

2020 LTS リリースの詳細を見る

2020 LTS ウェビナー

2020 LTS ウェビナー

Unity の最新リリースに含まれる主な機能について説明します。

ゲームに命を吹き込むコーディングワークフロー

ゲームに命を吹き込むコーディングワークフロー

コーディングワークフローを合理化するために設計されたシステム内部の機能について説明します。

適切なリリースを選択

適切なリリースを選択

Unity では TECH ストリームと LTS の 2 つの異なるリリースバージョンを提供しています。ニーズに合ったソリューションを選択できるように、各リリースの強みをご確認ください。

よくあるご質問

私のプロジェクトではどのバージョンがお勧めですか?

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TECH ストリームリリースとは何ですか?

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LTS リリースとは何ですか?

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検証済みパッケージとリリース版パッケージの違いは何ですか?

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アルファ版とベータ版リリースにアクセスする方法を教えてください。

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