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“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其分支机构在美国及其他地区的商标或注册商标(单击此处获取更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

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Unity releases

旨在创建绝佳视觉效果的 2020 LTS 功能

了解 2020 稳定支持 (LTS) 版本包含的其他旨在优化工作流程和简化电影内容及游戏过场动画创建的功能。
下载 Unity 2020 LTS
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2020 稳定支持 (LTS)

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2020 稳定支持 (LTS)

LTS 版本适用于非常重视稳定性和支持的创作者。该版本集成了我们在 2020 年推出的优质功能和改进。2020 LTS 包括对通用渲染管线 (URP)、Shader Graph、2D 工具等内容的升级。

用于实现绝佳视觉效果的附加功能

创建无编码的摄像机行为

Cinemachine 2.6 现已经过验证,因此你可以大胆构图而不必担心技术细节。Cinemachine 可根据场景构成和交互自动控制摄像机行为,让你在进行原型制作和迭代的同时专注于美术指导。

实现更逼真的动画

使用动画骨骼绑定直接在场景中进行动画编辑,让运动效果更加真实并缩短迭代周期。现在,该功能包括双向运动传递,可实现更逼真的动画。

了解详情

更快、更准确的资源导入

采用经过优化的资源工作流程,可更快地在编辑器中进行迭代。资源导入管线现在更可靠、性能更高并且扩展性更强。此外,新的轴转换设置可让你在多种 3D 建模工具间更准确地复用资源。

实时制作精美的 VFX

VFX Graph 现在包括输出事件,可使用 C# 中的委托接口来根据生成事件使光照、声音、物理反应或游戏玩法实现同步。

在上下文中编辑预制件

在安全地编辑预制件资源的同时,还可以实现场景上下文或父级预制件的可视化。这个新的默认选项可让你通过预制件实例进入预制件模式,而无需离开当前场景。

了解详情

增强的 2D 体验

更新后的模板预安装了 2D 资源包并对其进行了预编译,借助这一优秀特性,你可以更快地开始使用 2D。现在,Sprite Shape 角可以让你直观地连接角,而无需自定义角精灵等。

了解 2D 工具

使用 Burst 提升 2D 动画性能

通过安装 Burst 包,对基于 2D 骨骼的复杂角色进行动画处理,从而大幅提高性能。这可加快运行时进行精灵网格变形计算的速度。

了解 2D 动画

预制件优化

对预制件的导入改进包括性能增强、搜索和更新速度提升(提升 50 倍),还包括可缓存性,可加快工作流程。

了解详情

详细了解 2020 LTS 版本

2020 LTS 研讨会

2020 LTS 研讨会

了解我们的最新版本包含的主要功能。

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开发游戏的编码工作流程

开发游戏的编码工作流程

了解旨在简化编码工作流程的底层功能。

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选择适合您的版本

选择适合您的版本

我们提供两个不同的版本:Tech Stream 和 LTS。了解每个版本的优势,以便选择更适合你需求的解决方案。

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Unity 入门
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常见问题解答

我的项目应该使用哪个版本?

+

如果项目正在制作中,或即将发布,我们建议使用最新的 Unity LTS 版本。如果希望在项目中使用最新 Unity 功能,或刚开始进行制作,我们建议使用 Unity Tech Stream 版本。要详细了解不同版本的区别,请单击此处。

什么是 Tech Stream 版?

+

该版本适用于喜欢探索正在开发的功能以确保其下一个项目保持领先地位的创作者。主要建议将该版本用于开发的制作前探索和原型制作阶段。要详细了解不同版本的区别,请单击此处。

什么是 LTS 版本?

+

该版本适用于非常重视其下一个项目的稳定性和支持的创作者。这是我们的默认版本,主要推荐给已完成开发的预制作阶段和已确定使用特定 Unity 版本进行制作的创作者使用。

要详细了解不同版本的区别,请单击此处。

已验证资源包和已发布资源包有什么区别?

+

我们建立了更严格的资源包标记流程和新的分类系统,以便更清晰地传达资源包就绪情况和预期发布日期并提供更高质量的资源包,这也是我们对你所提反馈意见的正面回应。在此了解详情。

如何获取 Alpha 版和 Beta 版?

+

Unity 的 Alpha 版和 Beta 版面向所有用户开放,无需注册,请直接从 Unity Hub 下载即可。因为这些早期版本有功能稳定性方面的问题,我们不建议把它们用于正式制作的项目;我们强烈建议在使用 Alpha 版和 Beta 版打开项目之前,对你的项目进行备份。