

LTS 版本适用于非常重视稳定性和支持的创作者。该版本集成了我们在 2020 年推出的优质功能和改进。2020 LTS 包括对通用渲染管线 (URP)、Shader Graph、2D 工具等内容的升级。
Cinemachine 2.6 现已经过验证,因此你可以大胆构图而不必担心技术细节。Cinemachine 可根据场景构成和交互自动控制摄像机行为,让你在进行原型制作和迭代的同时专注于美术指导。
使用动画骨骼绑定直接在场景中进行动画编辑,让运动效果更加真实并缩短迭代周期。现在,该功能包括双向运动传递,可实现更逼真的动画。
采用经过优化的资源工作流程,可更快地在编辑器中进行迭代。资源导入管线现在更可靠、性能更高并且扩展性更强。此外,新的轴转换设置可让你在多种 3D 建模工具间更准确地复用资源。
VFX Graph 现在包括输出事件,可使用 C# 中的委托接口来根据生成事件使光照、声音、物理反应或游戏玩法实现同步。
在安全地编辑预制件资源的同时,还可以实现场景上下文或父级预制件的可视化。这个新的默认选项可让你通过预制件实例进入预制件模式,而无需离开当前场景。
更新后的模板预安装了 2D 资源包并对其进行了预编译,借助这一优秀特性,你可以更快地开始使用 2D。现在,Sprite Shape 角可以让你直观地连接角,而无需自定义角精灵等。
通过安装 Burst 包,对基于 2D 骨骼的复杂角色进行动画处理,从而大幅提高性能。这可加快运行时进行精灵网格变形计算的速度。
对预制件的导入改进包括性能增强、搜索和更新速度提升(提升 50 倍),还包括可缓存性,可加快工作流程。