ライブプライベートトレーニングコースカタログ
スキルセットを開発し、強化するトレーニングプログラムでチームを強化しましょう。すべてのスキルレベルに合わせて設計された厳選されたコースから選択し、1 対 1 のハンズオンで専門知識を習得することで、ビジネス目標をより迅速かつ効率的に達成できます。

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デジタルツイン開発
デジタルツイン開発の初心者から中級者まで、さまざまな側面で役立つように設計されたワークショップのコレクションを活用して、Unity Asset Transformer ツールスイートをマスターしましょう。

没入型の製品体験のための高度な構築スキルを習得します。カスタマイズ可能な UI 制御アニメーション、環境ライティングシミュレーション、ライブデータストリーミングなどの機能を組み込んだインタラクティブなデジタルツインを作成します。
難易度:Advanced
期間:12 時間
本コースでは、リアルタイムビデオとデータストリームをモデルに統合し、動的なアラートを提供し、リモートアクセシビリティのためにプロジェクトを WebGL にデプロイするための必須テクニックを学習します。
難易度:中級
期間:10 時間
Unity Asset Transformer でデジタルツインの制作に不可欠なスキルを習得しましょう。Unity 用の CAD アセットの準備、HD レンダーパイプラインプロジェクトの最適化、エクスポート、セットアップの方法を学び、インポートしたアセットで簡単なシーンをセットアップできます。
難易度:中級
期間:8 時間
ビル管理や建築向けのデジタルツインを作成します。建築ファイル(Revit)を Unity Asset Transformer(Toolkit/Studio)に取り込み、Unity で使用できるモデルとして出力します。Unity の学習者は、ライティングと UI を使用して実際に動く DT を作成します。
難易度:中級
期間:16 時間
このコースでは、経験豊富な Unity ユーザーに、リアルタイムセンサーデータストリームを Unity ベースのデジタルツインソリューションに統合するスキルを身につけてもらいます。参加者は、堅牢な取り込みパイプラインを構築し、スケーラブルなシステムを構築し、現実世界のプロフェッショナルなユースケースに対応した動的な 3D ビジュアライゼーションを実装します。
難易度:Advanced
期間:10 時間
デジタルツインの計画に必要なプロセスとリソースに関する非技術的なワークショップ。目標の定義から適切なツールの選択まで、オペレーショナルエクセレンスを促進する堅牢なデジタルツインを構築するための要件を理解します。
難易度:初級
期間:5 時間
Unity Asset Transformer Toolkit を使用して、リアルタイム 3D 用の CAD または点群モデルをインポート、修復、最適化する方法を学びます。本コースでは、インストール、インポート設定、Toolbox と Rule Engine について説明し、デシメーション、メッシュのクリーンアップ、ドローコールの削減、LOD の設定について説明します。また、UV の作成、コライダーの設定、没入型 3D 体験を準備するためのベストプラクティスについても学びます。
難易度:初級
期間:7 時間
このコースでは、Unity Asset Transformer SDK のさまざまな概念とワークフローを紹介します。これには、Unity Asset Transformer SDK 環境の設定や、Python スクリプトによるメッシュ生成の自動化が含まれます。
難易度:初級
期間:5 時間
本コースでは、3D デザイナー、エンジニア、ゲーム開発者向けに、Unity Asset Transformer Studio と Unity を使用して CAD モデルを最適化されたリアルタイム対応アセットに変換するスキルを習得します。Unity Asset Transformer Studio のインターフェースの操作、モデル階層の管理、メッシュのテッセレーションと最適化、適切な UV マッピング、リアルタイムライティング、インタラクティブ性を備えた Unity へのモデルの統合について学びます。
難易度:初級
期間:8 時間
visionOS 向けの開発
このハンズオンワークショップシリーズは、Unity のエキスパートとテクニカルトレーナーによって設計および提供されており、あらゆるスキルレベルのプロフェッショナルに適しています。実践的な課題、サンプルプロジェクト、知識チェックを通じて、学習者は visionOS 向けの開発を行うための強固な基盤を構築します。

Unity プロジェクトのセットアップからサポートされている各機能の実装まで、visionOS 内の AR Foundation パッケージの概念とワークフローに没入しましょう。実践的なサンプルを通じて、AR Foundation の基本的な概念を発見し、visionOS 用の開発環境を設定し、没入型の AR 体験を作成するための機能を確認します。
難易度:初級
期間:6 時間
Unity の XRI 3.0 パッケージとサポートしているサンプルプロジェクトの使用方法をご覧ください。このユニークなパッケージは、開発者が Vision Pro のユニークな入力デバイスを利用するために、インタラクション用の独自のカスタムジェスチャをデザインするためのものです。
難易度:初級
期間:8 時間
visionOS 向けの複合現実体験の設定、ビルド、デプロイの方法を学びます。デジタルコンテンツと物理空間を融合させ、他のアプリケーションと共有の現実世界環境で共存させるアプリケーションを作成します。
難易度:中級
期間:7 時間
このコースでは、Apple Vision Pro で visionOS 用のリアルタイム 3D アプリケーションを開発するための基本原則を紹介します。デバイスの機能を確認し、必要なソフトウェアとツールを設定し、開発環境を設定し、Vision Pro ハードウェアでテストするためにプロジェクトをビルドして Xcode にデプロイする方法を学びます。
難易度:初級
期間:3 時間
visionOS MR アプリケーション用のカスタムシェーダーの開発をマスターしましょう。表面の動き、屈折、コースティクスで構成される水のエフェクトを作成します。visionOS が提供するイメージベースライティングとブレンドしたカスタムライティングの作成方法を学びましょう。
難易度:中級
期間:6 時間
Unity Polyspatial を使用して空間 UI を作成する方法を学びます。ポリ空間タッチ入力パターン、カスタムインスペクターウィンドウ、合成開発など、Apple Vision Pro の没入型モード用に設計された UI を作成して操作できます。
難易度:中級
期間:8 時間
Unity Input System は visionOS 用の入力処理のための包括的なソリューションです。入力マッピング、処理、イベント駆動型通知のための強化されたツールをマスターして、より優れた制御を提供し、ユーザー体験を大幅に改善しましょう。
難易度:中級
期間:8 時間
Unity の XR Hands パッケージと、ジェスチャの編集および作成方法に関するサンプルプロジェクトのサポートを始めましょう。また、インタラクションイベントの入力デバイスとして機能するように、独自のカスタムジェスチャーをデザインします。
難易度:中級
期間:8 時間
Unity エディターの使い方を学ぶ
ライティング、テクスチャリングからコンテンツ、アセット管理まで、ハイパフォーマンスなアプリケーションの構築と最適化に役立つリアルタイム 3D スキルを全体的に磨きましょう。

オブジェクトのアニメーション化とアクティベートの方法、サウンドの扱い方、ユーザーインターフェースでタイムラインをトリガーする方法など、Unity プロジェクトで Timeline の振り付けインタラクションを作成するための基礎を学びます。
難易度:初級
期間:4 時間
Timeline と Cinemachine を使用して、リアルタイムのアニメーション化された映画的シーケンスを作成する方法を学びます。本コースでは、映画制作における Unity の基本的なトピックから、より高度なアニメーション、シネマトグラフィー、ライティング、サウンド、最終的なレンダリングテクニックを学びます。
難易度:中級
期間:40 時間
Cinemachine のさまざまな手法とカメラリグを使用して、魅力的なカメラショットを作成します。プロシージャルカメラの性能とキーフレームカメラの精度を組み合わせた強力なハイブリッドカメラリグを実装する方法を学びましょう。
難易度:初級
期間:6 時間
プログラマーでなくても、ビジュアルスクリプティングを使用してリアルタイム 3D アプリケーションでシンプルなロジックを使用してインタラクションを作成できます。オブジェクト指向プログラミングの基礎を学び、シーンに一般的なインタラクションとリアリズムを加え、スクリプトを改善してリファクタリングします。
難易度:初級
期間:13 時間
ユーザーインターフェース(UI)コンポーネントをマスターし、インタラクティブインターフェースの作成、アニメーションの追加、UI テキストオブジェクトの最適化を簡単に行う方法を学びます。
難易度:初級
期間:8 時間
プロジェクトベースの開発を通じて、モバイルデバイス向けの洗練されたインタラクティブな拡張現実(AR)アプリケーションを制作する方法を学びます。
難易度:中級
期間:40 時間
3D 空間内での移動、シーンレイアウトの設計と構築、エディターでのアセット管理について学びます。ライティング、ビジュアルエフェクト、オーディオ、アニメーションでムードを作り出す方法と、ユーザーインターフェースのデザインと実装の基本概念を探ります。没入型アプリケーションのプロトタイピングと構築を始めるために必要な基本的な機能、ツール、ワークフローの実践的な紹介から 3D Unity プロジェクトを始めましょう。
難易度:初級
期間:9 時間
Unity の 3D 開発ツールを使用して、3D スカベンジャーハントゲームを開発しましょう。基本的なゲームプレイコードの追加、ゲーム環境の作成、ユーザーインターフェースの作成、シーン内のキャラクターのアニメーション化とライティング、モバイル向けの最適化と公開。
難易度:中級
期間:40 時間
このコースでは、Unity の Data-Oriented Technology Stack(DOTS)とデータ指向設計の原則を学習します。エディターでジョブと ECS(Entity Component System)の操作を体験し、重要な概念を学びましょう。
難易度:Advanced
期間:11 時間
Unity でキャラクターの動きとコントロールのエッセンスを学びましょう。Character Controller コンポーネント、Animation Controller(ステートマシン、ブレンドツリー、遷移を含む)を操作し、Cinemachine の使い方を学びます。キャラクターを追跡する高度に設定可能なカメラを備えた三人称視点のプレイヤー設定を構築。
難易度:初級
期間:5 時間
HDRP Lighting Fundamentals コースでは、Unity での高度なライティングに HD レンダーパイプライン(HDRP)を使用するための包括的な入門コースを提供します。HDRP プロジェクトのセットアップ、パイプラインアセットの設定、オーバーライドによるボリュームプロファイルの作成、各種ライティングタイプの操作、ライトプローブとアダプティブプローブボリュームの使用方法、各種ライトタイプとシャドウについて学びます。このコースを終えると、プロジェクトに深みと現実感を加えることができます。
難易度:初級
期間:6 時間
このコースでは、自動車のヒューマンマシンインターフェース(HMI)のモックアップであるレイヤー化された PSD ファイルを取得し、Unity ゲームエンジンを使用してインタラクティブなシミュレーションに変換します。このハンズオン体験は、実世界の自動車インストルメントクラスターを設計、組み立て、シミュレーションするための実践的なスキルと技術的なスキルを身につけるように設計されています。
難易度:中級
期間:12.5 時間
このトレーニングでは、xTex および AxF データを Unity にインポートするために必要な手順について詳しく説明します。インポーターのインストールプロセスと設定の概要について説明を受け、両方の形式の 3D マテリアルデータの取り込みの練習を行います。
難易度:初級
期間:80 分
Addressables パッケージを使用すると、アセットバンドルを作成してユーザーアプリケーションにリリースしたり、小さなデバイス向けにメモリやストレージを最適化したりできます。このコースでは、Addressables パッケージを使用してアセットを管理し、ライブコンテンツをより効率的に配信する方法を学びます。
難易度:中級
期間:9 時間
このコースでは、シームレスで効率的なアプリケーションを実現するために、ユーザーインターフェースのパフォーマンスを向上させるための必須スキルを学びます。Unity のプロファイラーツールを実践的に体験し、パフォーマンスデータを収集して分析し、潜在的なボトルネックを特定して修正する方法を学びます。
難易度:中級
期間:4 時間
Android Studio を使用して、サンプルプロジェクトで最適化する領域をプロファイリングし、特定します。プラットフォーム固有のプロファイリングツールを使用して、特定のプラットフォーム向けのアプリケーションを開発する際に発生する可能性がある問題を特定して解決するためのベストプラクティスを学びます。
難易度:中級
期間:4 時間
Unity でモバイルアプリケーション用のインタラクティブな 3D プロジェクトのプロトタイプを素早く作成できるテクニックとツールを学びます。Probuilder、Unity UI、そしてプレハブの力を使って、独自の 3D ミュージアムアプリケーションを作成し、モバイルデバイス向けに構築します。
難易度:初級
期間:9 時間
シェーダーの基本概念、Unity でどのように機能するか、コードレスシェーダーグラフワークフローを使用してどのようにシェーダーを作成するかを学びます。テクスチャの適用、頂点シェーダーとフラグメントシェーダーの操作、オブジェクトに対するさまざまなエフェクトの作成について学びます。
難易度:初級
期間:16 時間
Memory Profiler を使用して進捗状況をベンチマークし、テクスチャの圧縮、インポート設定のベストプラクティスの使用、ガベージコレクションの制御など、メモリ最適化のための独自のソリューションを検討します。
難易度:中級
期間:4 時間
UI Builder を使用して、パフォーマンスの高い UI 要素をデザイン、スタイリング、実装するプロセスを詳しく見てみましょう。ベストプラクティスを使用して、既存のプロジェクトでの実践的な作業、ビジュアルテーマのカスタマイズ、インタラクティブ性の追加を体験しましょう。
難易度:初級
期間:6 時間
このコースでは、Unity 開発者がリアルタイム 3D アプリケーションのパフォーマンスのボトルネックを特定して解決するためのスキルと知識を身に付けます。基本的な概念と高度なテクニックの組み合わせを通じて、エディターのさまざまな側面を最適化する技術をマスターし、ビジュアルの品質や機能性を損なうことなく、効率的でパフォーマンスの高いプロジェクトを作成します。
難易度:中級
期間:9 時間
このコースでは、Unity Inference Engine を使用して、Unity で AI と機械学習モデルを使用する方法を学習します。Inference Engine が存在する理由と、AI がデバイス上で実行できるようにどのように進化したかを学びます。その後、画像の分類や手書きの数字の認識、オブジェクトや顔のリアルタイム検出、シーンの深度推定、さらにはゼロからの検出モデルの実装など、実用的なアプリケーションに取り組みます。最後に、コンテキストヘルプや問題解決のための Unity AI と、マテリアルやテクスチャを含むアセットの自動作成のための AI Generator を紹介します。
最終的には、Unity でこれらのモデルを実行し、データを前処理し、出力を理解する方法が学べます。
難易度:中級
期間:7 時間
Unity Version Control を使用して Unity プロジェクトを管理および維持する方法を学びます。本コースでは、変更セットの作成と移動、ブランチの確立と管理、効率的なマージと競合の解決など、作業を整理整頓するために必要なコアコンセプトとワークフローについて説明します。
難易度:初級
期間:4 時間
このコースでは、Unity の URP と、視覚的に美しくパフォーマンスの高い方法でライティングを設定する方法を学習します。アセット設定、ライトプローブ、リフレクションプローブ、ベイク済みライティング、ポストプロセッシング、マテリアル設定などのトピックをご覧ください。
難易度:初級
期間:15 時間
本コースでは、XR Interaction Toolkit を使用して VR アプリケーションを構築するためのコアコンセプトをプロフェッショナルに紹介します。XR Interaction Toolkit パッケージの設定方法、さまざまな移動方法を使用したバーチャルリアリティカメラコントローラーの構築方法、オブジェクトや UI との簡単なインタラクションの設定方法、インタラクションデバッガーや XR Device Simulator ツールの使用方法を学びます。
難易度:中級
期間:21 時間
Unity 認定試験と教育
必要なスキルを身に付けてキャリアアップしましょう。プロフェッショナルとしての目標を達成するのに役立つ、適切な Unity 認定試験または学習シリーズを選択してください。

このコースでは、Unity 認定アソシエイトアーティスト試験に向けて学習を進めます。学習者は、Unity のさまざまな機能やテックアートの概念を実演する 3 つのアプリに取り組みます。
難易度:初級
期間:40 時間
Unity 認定アソシエイト試験に合格するために必要なすべての業界知識と、基本的な制作スキルと開発スキルを学べます。
難易度:初級
期間:30 時間
プログラミング、UI、デバッグ、アセット管理にわたるコアスキルとコンピテンシーを証明し、Unity のプログラミングのプロフェッショナルとしてデビューするのを支援します。
難易度:初級
期間:40 時間
Unity 認定 3D アーティストの試験に備え、中級レベルの Unity スキルと 3D アートワークフローを習得しましょう。
難易度:中級
期間:40 時間
このワークショップでは、2D および 3D ゲームに取り組みながら、一連のタスクを通じて Unity 認定プロフェッショナルプログラマー試験の準備を行います。このワークショップの形式はチャレンジベースで、学習者はグループで課題に取り組む前に、グループで自分のアプローチについて議論し、コードレビューを完了するまでに、ほとんどの時間を自主的またはグループで作業します。
難易度:中級
期間:40 時間
Unity と C# を使用してインタラクティブメディアを開発する方法を学びます。2D および 3D システム、ユーザーインターフェース、インタラクション、アニメーションに関する基本的な知識を習得し、Unity 認定ユーザー試験に合格するためのスキルを身に付けましょう。
難易度:初級
期間:32 時間
Unity のインターフェース、シーンのナビゲーション、オブジェクト操作の基本を学びます。Unity ユーザーアーティスト認定試験をマスターするために必要な特定のスキルを磨くだけでなく、効率的なワークフローを作成するためのツールと知識を習得しましょう。
難易度:初級
期間:30 時間
共同学習環境を通じて指導テクニックを習得します。Unity の基準を満たしたクラスルームアクティビティを作成し、自信を持って次世代の Unity 開発者を指導しましょう。
難易度:初級
期間:40 時間
ゲームビジネス
成功を収めるゲームの制作とメンテナンスについて知りたいことすべてを学びましょう。ストーリーテリングやユーザー体験のマッピングから、コンセプトのピッチ、アイデアを市場に投入し、収益を生み出し、プレイヤーエンゲージメントを維持する最適なゲーム経済を設計します。

市場調査、ピッチ、プロトタイピング、プランニングから収益化、ビジネス戦略まで、ゲームデザインの基礎を学びます。業界を動き回り、アイデアを生み出し、詳細なビジネスプランを作成する方法を学びましょう。
難易度:初級
期間:12 時間
ゲームメカニクスとシステムをデザインするための重要なステップを学びます。魅力的なゲームストーリーとキャラクターを作成し、ゲームの難易度と進行のバランスを取り、優れたユーザーインターフェースとユーザー体験を実現します。
難易度:初級
期間:10 時間
ゲーム開発スケジュールの計画と管理、適切な開発ツールとソフトウェアの選択、魅力的なアートアセットとサウンドアセットの作成、ゲームロジックとメカニクスの実装に関する基本的なステップを学びます。
難易度:初級
期間:8 時間
ゲームメカニクスとシステムのテスト、デバッグとトラブルシューティング、テストプレイを通じてのユーザーフィードバックの収集、優れたプレイヤー体験のためのゲームのバランス調整と微調整に不可欠なステップを学びます。
難易度:初級
期間:6 時間
このコースでは、ゲームを宣伝し、市場に出すために必要なスキルと知識を提供します。自分のリリースが混雑したゲーム業界で抜きんでた存在になるための核となる原則、戦術、ツールをマスターします。
難易度:初級
期間:8 時間
このコースでは、リリース後もゲームの品質とエンゲージメントを維持するために不可欠なスキルと戦略を習得できます。バグレポートの管理、効果的なデバッグ方法とツール、プレイヤーへの影響を考慮したパッチの計画とスケジュールについて学びます。
難易度:初級
期間:8 時間
収益化最適化戦略を理解して実装し、ゲーム経済を効果的に管理します。プレイヤーの満足度と倫理的な考慮事項を優先して、持続的な収益創出を確保します。
難易度:初級
期間:8 時間
ゲーム開発プロジェクトにおける法務、財務、チーム管理の課題を簡単に解決できます。知的財産、法的契約、財務管理、チームダイナミクスの複雑さに精通します。
難易度:初級
期間:8 時間
ハッカソン
これらの革新的なブートキャンプは、開発者の創造性と問題解決スキルを刺激するように設計されています。エキスパートが指導するこのインタラクティブなセッションでは、チームが協力してアイデアを機能的なプロトタイプに変換します。Unity のチームがイベント前にお客様と協力して課題を特定し、ライブセッション中にお客様がこれらの問題に取り組むことに集中できるようにします。トピックはさまざまですが、事前に選択されたアセットパックに基づいており、参加者は Unity プロジェクトをいくつでも実践し、開発することができます。その際、専門家が質問にお答えします。

Unity で魅力的で直感的な HMI を構築したい開発者やテクニカルアーティスト向けに設計されています。このハッカソンは、インタラクティブな UI 要素の構築とテストに協調的なアプローチを採用しています。
難易度:中級
期間:2 日
*ワークショップの所要時間はすべて推定値であり、ライブ指導形式のインタラクティブで動的な性質によって異なります。
