Catalogue des formations privées en direct
Offrez à votre équipe un programme de formation qui développera et améliorera ses compétences. Choisissez parmi des cours sélectionnés conçus pour tous les niveaux de compétence et obtenez une expertise pratique pour atteindre vos objectifs commerciaux plus rapidement et plus efficacement.

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Développement de jumeaux numériques
Maîtrisez la suite d'outils Unity Asset Transformer grâce à cet ensemble d'ateliers, conçus pour aider les utilisateurs débutants à intermédiaires avec divers aspects du développement de jumeaux numériques.

Maîtrisez des compétences avancées en construction pour des expériences produit immersives. Créez des Digital Twins interactifs qui intègrent des fonctionnalités telles que des animations personnalisables contrôlées par l'IU, des simulations d'éclairage environnemental et la diffusion de données en direct.
Difficulté : Avancé
Durée : 12 heures
Le cours aborde les techniques essentielles pour intégrer des flux de données et des vidéos en temps réel dans vos modèles, fournir des alertes dynamiques et déployer des projets sur WebGL pour une accessibilité à distance.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 10 heures
Maîtrisez les compétences indispensables pour créer Digital Twins avec Unity Asset Transformer Apprenez à préparer des ressources CAO pour Unity, à optimiser, à exporter et à configurer un projet de pipeline de rendu HD afin de pouvoir configurer des scènes simples avec les ressources importées.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 8 heures
Créez un jumeau numérique pour la gestion des bâtiments ou l'architecture. Introduisez un fichier architectural (Revit) dans Unity Asset Transformer (Toolkit / Studio) et sortez-le sous forme de modèle utilisable dans Unity. Une fois arrivés, les apprenants Unity utiliseront l'éclairage et l'IU pour créer un DT fonctionnel.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 16 heures
Ce cours offre aux utilisateurs Unity expérimentés les compétences nécessaires pour intégrer des flux de données de capteurs en temps réel dans des solutions de jumeaux numériques basées sur Unity. Les participants créeront des pipelines d'ingestion robustes, concevront des systèmes évolutifs et mettront en place des visualisations 3D dynamiques pour des cas d'utilisation professionnels du monde réel.
Difficulté : Avancé
Durée : 10 heures
Un atelier non technique sur le processus et les ressources nécessaires à la planification d'un jumeau numérique. De la définition des objectifs à la sélection des bons outils, comprenez les exigences pour créer un jumeau numérique robuste qui stimulera l'excellence opérationnelle.
Difficulté : Débutant
Durée : 5 heures
Apprenez à utiliser le Unity Asset Transformer Toolkit pour importer, réparer et optimiser des modèles CAO ou Nuages de points pour la 3D en temps réel. Ce cours traite de l'installation, des paramètres d'importation, de la boîte à outils et du moteur de règles, vous guidant tout au long de la décimation, du nettoyage de maillage, de la réduction des requêtes et de la configuration LOD. Vous explorerez également la création de coordonnées UV, la configuration de collisionneurs et les bonnes pratiques pour la préparation d'expériences 3D immersives.
Difficulté : Débutant
Durée : 7 heures
Ce cours présentera divers concepts et flux de production du kit de développement Unity Asset Transformer SDK . Il s'agit notamment de configurer l'environnement du kit de développement Unity Asset Transformer SDK et d'automatiser la génération de maillages avec des scripts Python.
Difficulté : Débutant
Durée : 5 heures
Ce cours fournira aux concepteurs 3D, ingénieurs et développeurs de jeux les compétences nécessaires pour transformer des modèles CAO en ressources optimisées et prêtes à l'emploi en temps réel à l'aide des Unity Asset Transformer Studio et Unity. Apprenez à naviguer dans l'interface de Unity Asset Transformer Studio, à gérer les hiérarchies des modèles, à tesseller et optimiser les maillages et à intégrer les modèles dans Unity avec un mapping UV approprié, un éclairage en temps réel et de l'interactivité.
Difficulté : Débutant
Durée : 8 heures
Développement pour visionOS
Conçue et animée par des experts et des formateurs techniques Unity, cette série d'ateliers pratiques est adaptée aux professionnels de tous niveaux. Grâce à des défis pratiques, des exemples de projets et des vérifications de connaissances, les apprenants bâtiront une base solide en développant pour visionOS.

Plongez-vous dans les concepts et les flux de production du package AR Foundation dans visionOS, de la configuration de votre projet Unity à l'implémentation de chaque fonctionnalité prise en charge. À travers des exemples pratiques, vous découvrirez les concepts essentiels AR Foundation, configurerez votre environnement de développement pour visionOS et explorerez les fonctionnalités permettant de créer des expériences immersives en RA.
Difficulté : Débutant
Durée : 6 heures
Découvrez comment utiliser le package XRI 3.0 de Unity avec l'exemple de projet à l'appui. Ce package unique est conçu pour aider les développeurs à utiliser les appareils d'entrée uniques de la Vision Pro en concevant leurs propres gestes personnalisés pour les interactions.
Difficulté : Débutant
Durée : 8 heures
Apprenez à configurer, compiler et déployer des expériences de réalité mixte pour visionOS. Créez des applications qui mélangent le contenu numérique avec votre espace physique et coexistent avec d'autres applications dans un environnement partagé du monde réel.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 7 heures
Ce cours présente les principes de base du développement d'applications 3D en temps réel pour visionOS sur l'Apple Vision Pro. Vous explorerez les capacités de l'appareil, configurerez les logiciels et outils requis, configurerez votre environnement de développement et apprendrez à compiler et à déployer vos projets sur Xcode pour les tester sur le matériel Vision Pro.
Difficulté : Débutant
Durée : 3 heures
Maîtrisez le développement de shaders personnalisés pour les applications de réalité mixte visionOS. Créez des effets d'eau composés de mouvements de surface, de réfraction et de caustique. Apprenez à créer un éclairage personnalisé mélangé à l'éclairage basé sur les images fourni par visionOS.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 6 heures
Apprenez à créer une IU spatiale avec Unity Polyspatial. Créez et interagissez avec l'IU conçue pour le mode immersif de l'Apple Vision Pro, comme le motif d'entrée tactile Polyspatial, Windows Inspector personnalisées et le développement compositionnel.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 8 heures
Unity Input System est une solution complète pour le traitement des entrées pour visionOS. Maîtrisez ces outils améliorés pour le mappage d'entrée, le traitement et les notifications événementielles afin d'offrir un meilleur contrôle et d'améliorer considérablement l'expérience utilisateur.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 8 heures
Démarrez avec le package XR Hands de Unity et l'accompagnement d'exemples de projets sur la modification et la création de gestes. Vous allez également concevoir votre propre geste personnalisé pour qu'il serve de périphérique d'entrée à un événement d'interaction.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 8 heures
Apprenez à utiliser l'éditeur Unity
Développez vos compétences 3D en temps réel sur tous les plans, de l'éclairage et du texturage à la gestion de contenu et de ressources, pour vous aider à créer et à optimiser des applications performantes.

Apprenez les fondamentaux de la création d'interactions Timeline chorégraphiées dans vos projets Unity, notamment comment animer et activer des objets, comment travailler avec le son et comment déclencher des timelines avec une interface utilisateur.
Difficulté : Débutant
Durée : 4 heures
Apprenez à créer des séquences cinématiques animées en temps réel à l'aide de Timeline et Cinemachine. Ce cours passe de sujets fondamentaux Unity pour le cinéma à des techniques d'animation, de cinématographie, d'éclairage, de son et de rendu final plus avancées.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 40 heures
Créez des plans captivants en utilisant diverses techniques Cinemachine et divers squelettes de caméra. Découvrez comment mettre en place de puissants squelettes de caméras hybrides qui combinent la puissance des caméras procédurales à la précision des caméras à images clés.
Difficulté : Débutant
Durée : 6 heures
Créez des interactions en utilisant une logique simple dans des applications 3D en temps réel à l'aide de Visual Scripting, sans être un programmeur. Apprenez les bases de la programmation orientée objets, ajoutez des interactions communes et du réalisme à votre scène, et améliorez et remaniez les scripts.
Difficulté : Débutant
Durée : 13 heures
Maîtrisez les composants d'interface utilisateur (IU) et apprenez à créer facilement des interfaces interactives, ajouter des animations et optimiser les objets texte de l'IU.
Difficulté : Débutant
Durée : 8 heures
Apprenez à créer des applications en réalité augmentée (RA) sophistiquées et interactives pour les appareils mobiles grâce au développement basé sur des projets.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 40 heures
Apprenez à naviguer dans l'espace 3D, concevez et créez une disposition de scène, et gérez les ressources dans l'éditeur. Découvrez comment créer une ambiance à travers l'éclairage, les effets visuels, le son et les animations, ainsi que les concepts fondamentaux de la conception et de l'implémentation de l'interface utilisateur. Commencez votre projet 3D Unity avec une introduction pratique aux fonctionnalités, outils et flux de production essentiels nécessaires pour commencer le prototypage et la création d'applications immersives.
Difficulté : Débutant
Durée : 9 heures
Utilisez les outils de développement 3D Unity pour développer un jeu de chasse au trésor 3D. Ajoutez du code d'expérience de jeu de base, créez un environnement de jeu, créez des interfaces utilisateur, animez et éclairez des personnages dans une scène, optimisez et publiez pour mobile.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 40 heures
Ce cours explore les principes de la pile technologique orientée vers les données (DOTS) et de la conception orientée vers les données de Unity. Apprenez les concepts clés et obtenez une expérience pratique en travaillant avec Jobs et ECS (Entity Component System) dans l'éditeur.
Difficulté : Avancé
Durée : 11 heures
Découvrez dans Unity les fondamentaux du mouvement et du contrôle des personnages. Travaillez avec le composant Character Controller, Animation Controller (y compris les machines d'état, les arbres de fusion et les transitions), et apprenez à utiliser Cinemachine. Création d'une configuration de joueur à la troisième personne, avec une caméra hautement configurable qui suit votre personnage.
Difficulté : Débutant
Durée : 5 heures
Acquérez les compétences essentielles d'un maître éclairagiste Unity. Recréez des scènes éclairées de façon réaliste avec une atmosphère, un drame visuel et un style.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 8 heures
Dans ce cours, vous prendrez un fichier PSD en calques, une maquette de l'interface homme-machine (HMI) d'une voiture, et le convertirez en simulation interactive à l'aide du moteur de jeu Unity. Cette expérience pratique est conçue pour vous offrir des compétences pratiques et techniques pour la conception, l'assemblage et la simulation de groupes d'instruments automobiles du monde réel.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 12,5 heures
Cette formation détaille les étapes nécessaires pour importer dans Unity des données xTex et AxF. Vous aurez un aperçu du processus d'installation de l'importateur et des paramètres de configuration et vous apprendrez à saisir des données matérielles 3D dans les deux formats.
Difficulté : Débutant
Durée : 80 minutes
Le package Addressables vous permet de créer et de publier des groupes de ressources pour les applications utilisateur, ainsi que d'optimiser la mémoire et le stockage pour les petits appareils. Dans ce cours, vous apprendrez à gérer les ressources et à diffuser du contenu en direct de manière plus efficace à l'aide du package Addressables.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 9 heures
Utiliser le Profileur de mémoire pour évaluer les progrès, explorer des solutions uniques pour l'optimisation de la mémoire, telles que la compression des textures, l'application de bonnes pratiques pour les paramètres d'importation et l'utilisation contrôlée de Garbage Collection.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 4 heures
Découvrez les bonnes pratiques pour créer dans Unity des interfaces utilisateur efficaces et fonctionnelles. Apprenez à identifier les problèmes d'interface utilisateur (IU) en avant-première et à développer des techniques et des flux de production idéaux qui permettront à votre équipe de créer des IU optimisées.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 4 heures
Utilisez Android Studio pour profiler et identifier les points à optimiser dans un exemple de projet. Découvrez les bonnes pratiques d'utilisation des outils de profilage spécifiques aux plateformes afin d'identifier et de résoudre les problèmes qui peuvent survenir lors du développement d'applications pour n'importe quelle plateforme en particulier.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 4 heures
Apprenez les techniques et les outils qui vous permettront de prototyper rapidement dans Unity des projets 3D interactifs pour applications mobiles. En utilisant ProBuilder, Unity UI et la puissance des prefabs, vous allez créer votre propre application de musée 3D et la créer pour un appareil mobile.
Difficulté : Débutant
Durée : 9 heures
Apprenez les concepts fondamentaux des shaders, comment ils fonctionnent dans Unity et comment vous les créez à l'aide de flux de production Shader Graph sans code. Vous apprendrez à appliquer des textures, à travailler avec des shaders de vertex et de fragments et à créer divers effets sur les objets.
Difficulté : Débutant
Durée : 16 heures
Plongez dans le processus de conception, de style et d'implémentation d'éléments d'IU performants avec UI Builder. Bénéficiez d'une expérience pratique en travaillant sur un projet existant, personnalisez des thèmes visuels et ajoutez de l'interactivité en utilisant les bonnes pratiques.
Difficulté : Débutant
Durée : 6 heures
Ce cours offre aux développeurs Unity les compétences et les connaissances nécessaires pour identifier et résoudre les goulots d'étranglement des performances dans les applications 3D en temps réel. Grâce à une combinaison de concepts de base et de techniques avancées, les apprenants maîtriseront l'art de l'optimisation sur divers aspects de l'éditeur pour créer des projets efficaces et hautement performants sans compromettre la qualité visuelle ou les fonctionnalités.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 9 heures
Apprenez à gérer et à entretenir vos projets Unity avec Unity Version Control . Ce cours couvre les concepts et les flux de production essentiels nécessaires pour organiser votre travail, y compris la création et la navigation dans les jeux de modifications, l'établissement et la gestion des branches, ainsi que la fusion et la résolution efficaces des conflits.
Difficulté : Débutant
Durée : 4 heures
Ce cours aborde l'URP de Unity et la façon de configurer l"éclairage de manière visuellement époustouflante et performante. Explorez des sujets tels que la configuration des paramètres de ressources, les sondes d'éclairage, les sondes de réflexion, l'éclairage précalculé, le post-traitement et les paramètres de matériaux.
Difficulté : Débutant
Durée : 15 heures
Ce cours présente aux professionnels les concepts de base de la création d'une application VR avec le XR Interaction Toolkit. Apprenez à configurer le package XR Interaction Toolkit, à créer un contrôleur de caméra de réalité virtuelle avec une variété de méthodes de locomotion, à configurer des interactions simples avec des objets et l'IU, ainsi qu'à travailler avec les outils Interaction Debugger et XR Device Simulator.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 21 heures
Unity Certification et formation
Boostez votre carrière en développant les compétences dont vous avez besoin. Choisissez la Unity Certification adéquate ou la série d'apprentissages qui vous aidera à atteindre vos objectifs professionnels.

Ce cours préparera les apprenants à l'examen Artiste partenaire certifié Unity. Les apprenants travailleront sur trois applications qui démontreront les diverses fonctionnalités de Unity et les concepts de Tech Art.
Difficulté : Débutant
Durée : 40 heures
Acquérez toutes les connaissances nécessaires sur le secteur, ainsi que les compétences fondamentales en production et développement nécessaires pour passer l'examen Partenaire certifié Unity.
Difficulté : Débutant
Durée : 30 heures
Démontrez vos compétences et vos connaissances principales en programmation, interface utilisateur, débogage et gestion de ressources pour vous permettre d'obtenir votre premier poste en programmation grâce à Unity.
Difficulté : Débutant
Durée : 40 heures
Maîtrisez les compétences Unity de niveau intermédiaire et les flux de production artistiques 3D en vous préparant à l'examen Artiste 3D certifié Unity.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 40 heures
Cet atelier préparera les apprenants à l'examen de programmeur professionnel certifié Unity à travers une série de tâches tout en travaillant sur un jeu 2D et 3D. Le format de cet atelier est basé sur des défis et les apprenants passeront la plupart de leur temps à travailler indépendamment ou en groupe pour relever des défis avant de discuter de leur approche avec le groupe et de terminer les revues de code.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 40 heures
Apprenez à développer des médias interactifs en utilisant Unity et C#. Acquérez une compréhension fondamentale des systèmes 2D et 3D, des interfaces utilisateur, des interactions et des animations qui vous aideront à développer les compétences nécessaires pour réussir l'examen d'utilisateur certifié Unity.
Difficulté : Débutant
Durée : 32 heures
Apprenez les bases de l'interface Unity, la navigation dans les scènes et la manipulation d'objets. Acquérez les outils et les connaissances nécessaires pour créer des flux de production efficaces, en plus d'affiner les compétences spécifiques nécessaires pour maîtriser l'examen de certification User Artist Unity.
Difficulté : Débutant
Durée : 30 heures
Acquire des techniques d'enseignement dans un environnement d'apprentissage collaboratif. Créez des activités en classe qui répondent aux normes d'excellence Unity et gagnez en confiance pour enseigner à la prochaine génération de développeurs Unity.
Difficulté : Débutant
Durée : 40 heures
Le business des jeux
Apprenez tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur la création et le maintien de jeux populaires. De la narration à la cartographie de l'expérience utilisateur, en passant par la présentation de concepts, la commercialisation de vos idées et la conception d'une Economy de jeu optimale qui génère des revenus et soutient l'engagement des joueurs.

Apprenez les principes fondamentaux de la conception de jeux, de l'étude de marché, en passant par le pitching, le prototypage et la planification jusqu'à la Monetization et la stratégie commerciale. Apprenez à naviguer dans le secteur, à générer des idées et à créer un plan d'affaires détaillé.
Difficulté : Débutant
Durée : 12 heures
Découvrez les étapes essentielles de la conception des mécanismes et des systèmes de jeu. Créez une histoire de jeu et des personnages captivants, en obtenant des difficultés et une progression de jeu équilibrées et en garantissant une excellente interface utilisateur et une expérience utilisateur optimale.
Difficulté : Débutant
Durée : 10 heures
Apprenez les étapes essentielles de la planification et de la gestion des calendriers de développement de jeux, sélectionnez les outils et les logiciels de développement appropriés, créez des ressources artistiques et sonores captivantes et mettez en œuvre la logique et les mécanismes du jeu.
Difficulté : Débutant
Durée : 8 heures
Découvrez les étapes essentielles pour tester les mécanismes et les systèmes de jeu, déboguer et résoudre les problèmes, recueillir les commentaires des utilisateurs par le biais de tests de jeu, et équilibrer et peaufiner le jeu pour une expérience de jeu exceptionnelle.
Difficulté : Débutant
Durée : 6 heures
Ce cours vous fournit les compétences et les connaissances nécessaires pour promouvoir votre jeu et le mettre sur le marché. Vous maîtriserez les principes de base, les tactiques et les outils qui font de votre publication un moment marquant dans un secteur du jeu surpeuplé.
Difficulté : Débutant
Durée : 8 heures
Ce cours vous permettra d'acquérir les compétences et les stratégies essentielles pour que vos jeux conservent leur qualité et leur engagement après leur sortie. Découvrez comment gérer les rapports de bugs, les méthodes et outils de débogage efficaces, planifier et programmer les correctifs en gardant à l'esprit l'impact des joueurs.
Difficulté : Débutant
Durée : 8 heures
Comprendre et mettre en place des stratégies d'optimisation Monetization et gérer efficacement les économies du jeu. Garantissez une génération de revenus soutenue tout en privilégiant la satisfaction des joueurs et les considérations éthiques.
Difficulté : Débutant
Durée : 8 heures
Parcourez facilement les défis juridiques, financiers et de gestion d'équipe dans les projets de développement de jeux. Maîtrisez les subtilités de la propriété intellectuelle, des accords juridiques, de la gestion financière et de la dynamique d'équipe.
Difficulté : Débutant
Durée : 8 heures
Hackathons
Ces ateliers innovants sont conçus pour stimuler la créativité et les compétences en résolution de problèmes chez les développeurs. Au cours de ces sessions interactives animées par des experts, les équipes collaborent pour transformer leurs idées en prototypes fonctionnels. Notre équipe travaille avec vous pour identifier les défis avant l'événement afin que vous puissiez vous concentrer sur leur résolution lors de la session en direct. Les sujets peuvent varier, mais sont basés sur des packs de ressources présélectionnés, permettant aux participants de s'entraîner et de développer n'importe quel nombre de projets Unity, avec des experts sur place pour répondre à toutes leurs questions.

Conçu pour les développeurs et les infographistes techniques qui cherchent à créer dans Unity des IHM attrayantes et intuitives. Ce Hackathon utilise une approche coopérative pour créer et tester des éléments d'IU interactifs.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 2 jours
*Toutes les durées des ateliers sont estimées et varieront en raison de la nature interactive et dynamique du format d'enseignement en direct
