Каталог курсов живого частного обучения
Дайте вашей команде возможность пройти программу обучения, которая разовьет и улучшит их навыки. Выбирайте из отобранных курсов, разработанных для всех уровней навыков, и получайте индивидуальный практический опыт, чтобы быстрее и эффективнее достичь ваших бизнес-целей.

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Разработка цифровых двойников
Освойте набор инструментов Unity Asset Transformer с этой коллекцией мастер-классов, разработанных для помощи начинающим и средним пользователям в различных аспектах разработки цифровых двойников.

Освойте продвинутые навыки строительства для погружающих продуктовых опытов. Создавайте интерактивные цифровые двойники, которые включают такие функции, как настраиваемые анимации под управлением пользовательского интерфейса, симуляции освещения окружающей среды и потоковую передачу данных в реальном времени.
Сложность: Продвинутый
Продолжительность: 12 часов
Курс охватывает основные техники интеграции потокового видео и данных в ваши модели, предоставление динамических уведомлений и развертывание проектов в WebGL для удаленного доступа.
Сложность: Промежуточный
Продолжительность: 10 часов
Овладейте навыками, необходимыми для создания цифровых двойников с помощью Unity Asset Transformer. Научитесь подготавливать CAD-активы для Unity, оптимизировать, экспортировать и настраивать проект High Definition Render Pipeline, чтобы вы могли создавать простые сцены с импортированными активами.
Сложность: Промежуточный
Продолжительность: 8 часов
Создайте цифровой двойник для управления зданием или архитектуры. Импортируйте архитектурный файл (Revit) в Unity Asset Transformer (Toolkit / Studio) и экспортируйте его как модель, которую можно использовать в Unity. Оказавшись внутри, учащиеся Unity будут использовать освещение и пользовательский интерфейс для создания функционирующего цифрового двойника.
Сложность: Промежуточный
Продолжительность: 16 часов
Этот курс предоставляет опытным пользователям Unity навыки интеграции потоков данных с датчиков в решения Digital Twin на базе Unity. Участники создадут надежные конвейеры передачи данных, спроектируют масштабируемые системы и реализуют динамические 3D-визуализации для реальных профессиональных случаев использования.
Сложность: Продвинутый
Продолжительность: 10 часов
Нетехнический семинар о процессе и ресурсах, необходимых для планирования цифрового двойника. От определения целей до выбора правильных инструментов, поймите требования для создания надежного цифрового двойника, который будет способствовать операционному совершенству.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 5 часов
Научитесь использовать набор инструментов Unity Asset Transformer для импорта, ремонта и оптимизации CAD или моделей облаков точек для реального времени 3D. Этот курс охватывает установку, настройки импорта, а также инструменты и движок правил, проводя вас через уменьшение, очистку сетки, сокращение вызовов отрисовки и конфигурацию LOD. Вы также изучите создание UV, настройку коллайдеров и лучшие практики для подготовки погружающих 3D-опытов.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 7 часов
Этот курс познакомит с различными концепциями и рабочими процессами Unity Asset Transformer SDK. Сюда входит настройка окружения Unity Asset Transformer SDK и автоматизация генерации сеток с помощью скриптов на Python.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 5 часов
Этот курс обеспечит 3D-дизайнеров, инженеров и разработчиков игр навыками преобразования CAD-моделей в оптимизированные активы, готовые к реальному времени, с использованием Unity Asset Transformer Studio и Unity. Научитесь ориентироваться в интерфейсе Unity Asset Transformer Studio, управлять иерархиями моделей, тесселировать и оптимизировать сетки, а также интегрировать модели в Unity с правильным UV-картированием, освещением в реальном времени и интерактивностью.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 8 часов
Разработка для visionOS
Разработано и проведено экспертами Unity и техническими тренерами, этот практический курс подходит для профессионалов всех уровней. С практическими задачами, образцовыми проектами и проверками знаний учащиеся создадут прочную основу для разработки для visionOS.

Погрузитесь в концепции и рабочие процессы пакета AR Foundation в visionOS, от настройки вашего проекта Unity до реализации каждой поддерживаемой функции. С помощью практических примеров вы откроете для себя основные концепции AR Foundation, настроите свою среду разработки для visionOS и изучите функции для создания погружающих AR-опытов.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 6 часов
Узнайте, как использовать пакет XRI 3.0 от Unity с поддерживающим образцом проекта. Этот уникальный пакет предназначен для помощи разработчикам в использовании уникальных устройств ввода Vision Pro, разрабатывая свои собственные пользовательские жесты для взаимодействия.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 8 часов
Научитесь настраивать, создавать и развертывать опыты смешанной реальности для visionOS. Создавайте приложения, которые объединяют цифровой контент с вашим физическим пространством и сосуществуют с другими приложениями в общем реальном окружении.
Сложность: Промежуточный
Продолжительность: 7 часов
Этот курс вводит в основные принципы разработки приложений реального времени 3D для visionOS на Apple Vision Pro. Вы изучите возможности устройства, настроите необходимое программное обеспечение и инструменты, сконфигурируете свою среду разработки и научитесь создавать и развертывать свои проекты в Xcode для тестирования на оборудовании Vision Pro.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 3 часа
Освойте разработку пользовательских шейдеров для приложений смешанной реальности visionOS. Создавайте водные эффекты, состоящие из движения поверхности, преломления и каустики. Научитесь создавать пользовательское освещение, смешанное с освещением на основе изображений, предоставленным visionOS.
Сложность: Промежуточный
Продолжительность: 6 часов
Научитесь создавать пространственный пользовательский интерфейс с помощью Unity Polyspatial. Создавайте и взаимодействуйте с пользовательским интерфейсом, разработанным для Иммерсивного режима Apple Vision Pro, таким как шаблон ввода с помощью касания Polyspatial, пользовательские окна инспектора и композиторская разработка.
Сложность: Промежуточный
Продолжительность: 8 часов
Система ввода Unity — это комплексное решение для обработки ввода для visionOS. Освойте эти улучшенные инструменты для сопоставления ввода, обработки и уведомлений на основе событий, чтобы предложить лучший контроль и значительно улучшить пользовательский опыт.
Сложность: Промежуточный
Продолжительность: 8 часов
Начните с пакета XR Hands от Unity и поддерживающих примеров проектов о том, как редактировать и создавать жесты. Вы также разработаете свой собственный пользовательский жест, который будет работать как устройство ввода для события взаимодействия.
Сложность: Промежуточный
Продолжительность: 8 часов
Узнайте, как использовать редактор Unity
Развивайте свои навыки в реальном времени 3D во всех областях, от освещения и текстурирования до управления контентом и активами, чтобы помочь вам создавать и оптимизировать высокопроизводительные приложения.

Научитесь основам создания хореографированных взаимодействий Timeline в ваших проектах Unity, включая анимацию и активацию объектов, работу со звуком и активацию таймлайнов с помощью пользовательского интерфейса.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 4 часа
Научитесь создавать анимированные кинематографические последовательности в реальном времени с помощью Timeline и Cinemachine. Этот курс охватывает от основ Unity для кино до более продвинутой анимации, кинематографии, освещения, звука и техник финального рендеринга.
Сложность: Промежуточный
Продолжительность: 40 часов
Создайте захватывающие кадры с помощью различных техник Cinemachine и камерных установок. Научитесь реализовывать мощные гибридные камеры, которые объединяют возможности процедурных камер с точностью ключевых кадров.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 6 часов
Создайте взаимодействия, используя простую логику в приложениях реального времени 3D с помощью визуального скриптинга, не будучи программистом. Изучите основы объектно-ориентированного программирования, добавьте общие взаимодействия и реализм в вашу сцену, а также улучшите и рефакторите скрипты.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 13 часов
Освойте компоненты пользовательского интерфейса (UI) и научитесь легко создавать интерактивные интерфейсы, добавлять анимацию и оптимизировать текстовые объекты UI.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 8 часов
Научитесь создавать сложные и интерактивные приложения дополненной реальности (AR) для мобильных устройств через проектную разработку.
Сложность: Промежуточный
Продолжительность: 40 часов
Научитесь ориентироваться в 3D-пространстве, проектировать и строить макет сцены, а также управлять активами в редакторе. Изучите, как создать настроение с помощью освещения, визуальных эффектов, звука и анимаций, а также основные концепции проектирования и реализации пользовательского интерфейса. Начните свой 3D проект в Unity с практического введения в основные функции, инструменты и рабочие процессы, необходимые для начала прототипирования и создания погружающих приложений.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 9 часов
Используйте инструменты разработки 3D в Unity для создания игры в стиле охоты за сокровищами. Добавьте базовый игровой код, создайте игровую среду, создайте пользовательские интерфейсы, анимируйте и освещайте персонажей в сцене, оптимизируйте и публикуйте для мобильных устройств.
Сложность: Промежуточный
Продолжительность: 40 часов
Этот курс исследует принципы технологии, ориентированной на данные, Unity (DOTS) и проектирования, ориентированного на данные. Изучите ключевые концепции и получите практический опыт работы с Jobs и ECS (Система компонентов сущностей) в редакторе.
Сложность: Продвинутый
Продолжительность: 11 часов
Откройте для себя основы движения и управления персонажем в Unity. Работайте с компонентом Character Controller, Animation Controller (включая машины состояний, деревья смешивания и переходы) и узнайте, как использовать Cinemachine. Создайте настройку игрока от третьего лица с высоконастраиваемой камерой, которая следует за вашим персонажем.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 5 часов
Курс Основы освещения HDRP предоставляет всестороннее введение в использование Высококачественного рендеринга (HDRP) для продвинутого освещения в Unity. Вы научитесь настраивать проект HDRP, конфигурировать активы пайплайна, создавать профили объемов с переопределениями, работать с различными типами освещения, использовать световые пробы и адаптивные объемы проб, а также различные типы света и тени. К концу этого курса вы сможете добавить глубину и реализм в ваши проекты.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 6 часов
На этом курсе вы возьмете многослойный PSD файл, макет интерфейса человека и машины (HMI) автомобиля и преобразуете его в интерактивную симуляцию с использованием игрового движка Unity. Этот практический опыт предназначен для того, чтобы обеспечить вас как практическими, так и техническими навыками для проектирования, сборки и симуляции реальных автомобильных приборных панелей.
Сложность: Промежуточный
Продолжительность: 12,5 часов
Это обучение описывает необходимые шаги для импорта данных xTex и AxF в Unity. Вы получите обзор процесса установки импортера и настроек конфигурации и попрактикуетесь в импорте 3D-материальных данных в обоих форматах.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 80 минут
Пакет Addressables позволяет вам создавать и выпускать AssetBundles для пользовательских приложений, а также оптимизировать память и хранилище для более мелких устройств. В этом курсе вы научитесь управлять активами и более эффективно предоставлять живой контент, используя пакет Addressables.
Сложность: Промежуточный
Продолжительность: 9 часов
Этот курс научит вас основным навыкам для повышения производительности пользовательского интерфейса для бесшовных и эффективных приложений. Вы получите практический опыт работы с инструментом Profiler в Unity и научитесь захватывать и анализировать данные производительности, что позволит вам выявлять и устранять потенциальные узкие места.
Сложность: Промежуточный
Продолжительность: 4 часа
Используйте Android Studio для профилирования и выявления областей для оптимизации в образцовом проекте. Изучите лучшие практики использования инструментов профилирования, специфичных для платформы, чтобы выявлять и решать проблемы, которые могут возникнуть при разработке приложений для конкретной платформы.
Сложность: Промежуточный
Продолжительность: 4 часа
Изучите техники и инструменты, которые позволят вам быстро прототипировать интерактивные 3D проекты для мобильных приложений в Unity. Используя Probuilder, Unity UI и мощь Prefabs, вы создадите свое собственное 3D музейное приложение и соберете его для мобильного устройства.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 9 часов
Изучите основные концепции шейдеров, как они работают в Unity и как вы можете создавать их, используя безкодовые рабочие процессы Shader Graph. Вы научитесь применять текстуры, работать с вершинными и фрагментными шейдерами и создавать различные эффекты на объектах.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 16 часов
Используя Memory Profiler для оценки прогресса, исследуйте уникальные решения для оптимизации памяти, такие как сжатие текстур, использование лучших практик для настроек импорта и контролируемое использование сборки мусора.
Сложность: Промежуточный
Продолжительность: 4 часа
Погрузитесь в процесс проектирования, стилизации и реализации производительных элементов UI с помощью UI Builder. Получите практический опыт работы над существующим проектом, настраивайте визуальные темы и добавляйте интерактивность, используя лучшие практики.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 6 часов
Этот курс предоставляет разработчикам Unity навыки и знания для выявления и устранения узких мест производительности в приложениях реального времени 3D. Сочетая основные концепции и продвинутые техники, учащиеся овладеют искусством оптимизации в различных аспектах редактора, чтобы создавать эффективные, высокопроизводительные проекты без ущерба для визуального качества или функциональности.
Сложность: Промежуточный
Продолжительность: 9 часов
Этот курс научит вас использовать ИИ и модели машинного обучения в Unity с помощью движка вывода Unity. Вы узнаете, почему существует движок вывода и как ИИ развивался для работы на устройствах. Затем вы будете работать над практическими приложениями, такими как классификация изображений и распознавание рукописных цифр, обнаружение объектов и лиц в реальном времени, оценка глубины в сценах и даже реализация модели обнаружения с нуля. Мы завершим введением в использование Unity AI для контекстной помощи и решения проблем, а также генераторов ИИ для автоматизированного создания ресурсов, включая материалы и текстуры.
К концу курса вы будете знать, как запускать эти модели в Unity, предварительно обрабатывать ваши данные и интерпретировать результаты.
Сложность: Промежуточный
Продолжительность: 7 часов
Узнайте, как управлять и поддерживать свои проекты Unity с помощью контроля версий Unity. Этот курс охватывает основные концепции и рабочие процессы, необходимые для организации вашей работы, включая создание и навигацию по наборам изменений, установление и управление ветками, а также эффективное слияние и разрешение конфликтов.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 4 часа
Этот курс охватывает URP Unity и то, как настраивать освещение визуально впечатляющим и производительным способом. Изучите такие темы, как настройка параметров активов, световые пробы, отражающие пробы, запеченное освещение, постобработка и настройки материалов.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 15 часов
Этот курс знакомит специалистов с основными концепциями создания VR-приложения с помощью XR Interaction Toolkit. Узнайте, как настроить пакет XR Interaction Toolkit, создать контроллер камеры виртуальной реальности с различными методами передвижения, настроить простые взаимодействия с объектами и пользовательским интерфейсом, а также работать с инструментами отладки взаимодействия и симулятора устройств XR.
Сложность: Промежуточный
Продолжительность: 21 час
Сертификация и образование Unity
Продвигайте свою карьеру, развивая необходимые навыки. Выберите правильную сертификацию Unity или учебный курс, чтобы помочь вам достичь ваших профессиональных целей.

Этот курс подготовит учащихся к экзамену Unity Certified Associate Artist. Учащиеся будут работать над тремя приложениями, которые продемонстрируют различные функции Unity и концепции Tech Art.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 40 часов
Изучите все необходимые знания в отрасли, а также основные навыки производства и разработки, необходимые для успешной сдачи экзамена Unity Certified Associate.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 30 часов
Демонстрируйте основные навыки и компетенции в программировании, пользовательском интерфейсе, отладке и управлении активами, чтобы помочь вам получить вашу первую профессиональную роль программиста с Unity.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 40 часов
Освойте навыки Unity среднего уровня и рабочие процессы 3D-арта, готовясь к экзамену Unity Certified 3D Artist.
Сложность: Промежуточный
Продолжительность: 40 часов
Этот семинар подготовит учащихся к экзамену Unity Certified Professional Programmer через серию задач, работая над 2D и 3D играми. Формат этого семинара основан на вызовах, и учащиеся проведут большую часть времени, работая независимо или в группах, чтобы завершить задачи, прежде чем обсудить свой подход с группой и завершить обзор кода.
Сложность: Промежуточный
Продолжительность: 40 часов
Научитесь разрабатывать интерактивные медиа с помощью Unity и C#. Получите основное понимание 2D и 3D систем, пользовательских интерфейсов, взаимодействий и анимаций, которые помогут вам развить навыки для успешной сдачи экзамена Unity Certified User.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 32 часа
Изучите основы интерфейса Unity, навигации по сцене и манипуляции объектами. Получите инструменты и знания для создания эффективных рабочих процессов, а также отточите конкретные навыки, необходимые для успешной сдачи экзамена на сертификацию пользователя Unity Artist.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 30 часов
Приобретите методы преподавания через совместную учебную среду. Создайте классовые мероприятия, которые соответствуют стандартам качества Unity, и получите уверенность в обучении следующего поколения разработчиков Unity.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 40 часов
Бизнес игр
Узнайте все, что вы когда-либо хотели знать о создании и поддержании успешных игр. От повествования и картирования пользовательского опыта до представления концепций, вывода ваших идей на рынок и проектирования оптимальной игровой экономики, которая генерирует доход и поддерживает вовлеченность игроков.

Изучите основы дизайна игр - от исследования рынка, представления идей, прототипирования и планирования до монетизации и бизнес-стратегии. Узнайте, как ориентироваться в индустрии, генерировать идеи и создавать подробный бизнес-план.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 12 часов
Изучите основные шаги проектирования игровых механик и систем. Создайте захватывающую игровую историю и персонажей, добиваясь сбалансированной сложности игры и прогрессии, а также обеспечивая отличный интерфейс и пользовательский опыт.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 10 часов
Изучите основные шаги планирования и управления графиками разработки игр, выбора подходящих инструментов и программного обеспечения, создания увлекательных художественных и звуковых ресурсов, а также реализации логики и механики игры.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 8 часов
Изучите основные шаги тестирования механики и систем игры, отладки и устранения неполадок, сбора отзывов пользователей через тестирование и балансировки и тонкой настройки игры для исключительного игрового опыта.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 6 часов
Этот курс предоставляет вам навыки и знания, необходимые для продвижения вашей игры и вывода ее на рынок. Вы освоите основные принципы, тактики и инструменты, которые помогут вашему релизу выделиться в переполненной игровой индустрии.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 8 часов
Этот курс обеспечит вас необходимыми навыками и стратегиями, чтобы гарантировать, что ваши игры сохраняют качество и вовлеченность после релиза. Изучите управление отчетами об ошибках, эффективные методы и инструменты отладки, планирование и составление графиков патчей с учетом влияния на игроков.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 8 часов
Понимать и внедрять стратегии оптимизации монетизации и эффективно управлять экономикой игр. Обеспечить устойчивое генерирование дохода, при этом приоритизируя удовлетворенность игроков и этические соображения.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 8 часов
Легко ориентироваться в юридических, финансовых и управленческих вызовах в проектах разработки игр. Изучите тонкости интеллектуальной собственности, юридических соглашений, финансового управления и динамики команды.
Сложность: Начинающий
Продолжительность: 8 часов
Хакатоны
Эти инновационные буткемпы предназначены для разжигания креативности и навыков решения проблем среди разработчиков. Во время этих интерактивных сессий под руководством экспертов команды сотрудничают, чтобы превратить свои идеи в функциональные прототипы. Наша команда работает с вами, чтобы выявить проблемы до мероприятия, чтобы вы могли сосредоточиться на решении этих вопросов во время живой сессии. Темы могут варьироваться, но основаны на заранее выбранных пакетах активов, позволяя участникам практиковаться и развивать любое количество проектов Unity, с экспертами на месте, чтобы ответить на любые вопросы, которые могут возникнуть.

Предназначено для разработчиков и технических художников, стремящихся создать привлекательные и интуитивно понятные интерфейсы человек-машина в Unity. Этот хакатон использует кооперативный подход для создания и тестирования интерактивных элементов пользовательского интерфейса.
Сложность: Средний уровень
Продолжительность: 2 дня
*все продолжительности мастер-классов являются оценочными и могут варьироваться из-за интерактивного, динамичного характера формата живого обучения
