私人培训课程目录
通过培训计划赋能您的团队,发展和提升他们的技能。从为所有技能水平设计的精选课程中选择,获得一对一的实践专业知识,以更快、更高效地实现您的商业目标。

数字双胞胎开发
通过这一系列研讨会掌握 Unity Asset Transformer 工具套件,旨在帮助初学者到中级用户在数字双胞胎开发的各个方面。

掌握沉浸式产品体验的高级建筑技能。创建交互式数字双胞胎,包含可自定义的用户界面控制动画、环境光照模拟和实时数据流等功能。
难度:高级
持续时间:12小时
本课程涵盖将实时视频和数据流集成到您的模型中的基本技术,提供动态警报,并将项目部署到WebGL以实现远程访问。
难度:中级
持续时间:10小时
掌握创建数字双胞胎所需的关键技能,使用 Unity Asset Transformer。学习如何为 Unity 准备 CAD 素材资源,优化、导出,并设置高定义渲染管线项目,以便您可以使用导入的素材资源设置简单场景。
难度:中级
持续时间:8 小时
为建筑管理或建筑创建数字双胞胎。将建筑文件(Revit)导入Unity资产转换器(工具包/工作室),并将其输出为可在Unity中使用的模型。一旦进入,Unity学习者将使用照明和用户界面创建一个功能齐全的数字双胞胎。
难度:中级
持续时间:16小时
本课程为经验丰富的Unity用户提供将实时传感器数据流集成到基于Unity的数字双胞胎解决方案的技能。参与者将构建强大的摄取管道,设计可扩展的系统,并为现实世界的专业用例实现动态3D可视化。
难度:高级
持续时间:10小时
一个非技术性的研讨会,讲述规划数字双胞胎所需的过程和资源。从定义目标到选择合适的工具,了解构建一个强大的数字双胞胎所需的要求,以推动运营卓越。
难度:初学者
持续时间:5 小时
学习使用 Unity Asset Transformer Toolkit 导入、修复和优化 CAD 或点云模型,以实现实时 3D。本课程涵盖安装、导入设置、工具箱和规则引擎,指导您进行简化、网格清理、绘制调用减少和 LOD 配置。您还将探索 UV 创建、碰撞器设置以及准备沉浸式 3D 体验的最佳实践。
难度:初学者
持续时间:7 小时
本课程将介绍 Unity Asset Transformer SDK 的各种概念和工作流程。这包括配置 Unity Asset Transformer SDK 环境和使用 Python 脚本自动生成网格。
难度:初学者
持续时间:5 小时
本课程将为 3D 设计师、工程师和游戏开发者提供将 CAD 模型转化为优化的、实时准备的素材资源的技能,使用 Unity Asset Transformer Studio 和 Unity。学习如何导航 Unity Asset Transformer Studio 的界面,管理模型层次结构,细分和优化网格,并将模型与适当的 UV 映射、实时照明和交互性集成到 Unity 中。
难度:初学者
持续时间:8 小时
为 visionOS 开发
由Unity专家和技术培训师设计和提供的这系列实践工作坊适合所有技能水平的专业人士。通过实际挑战、示例项目和知识检查,学习者将建立在visionOS开发方面的坚实基础。

沉浸于 visionOS 中 AR Foundation 包的概念和工作流程,从设置 Unity 项目到实现每个支持的功能。通过动手示例,您将发现 AR Foundation 的基本概念,为 visionOS 配置开发环境,并探索创建沉浸式 AR 体验的功能。
难度:初学者
持续时间:6 小时
学习如何使用 Unity 的 XRI 3.0 包及其支持的示例项目。这个独特的包旨在帮助开发者利用 Vision Pro 的独特输入设备,通过设计自己的自定义手势进行交互。
难度:初学者
持续时间:8 小时
学习如何为 visionOS 配置、构建和部署混合现实体验。创建将数字内容与您的物理空间融合并与其他应用程序共存于共享现实环境中的应用程序。
难度:中级
持续时间:7 小时
本课程介绍了为 Apple Vision Pro 上的 visionOS 开发实时 3D 应用程序的核心原则。您将探索设备的功能,设置所需的软件和工具,配置开发环境,并学习如何将项目构建和部署到 Xcode 以在 Vision Pro 硬件上进行测试。
难度:初学者
持续时间:3 小时
掌握为 visionOS 混合现实应用程序开发自定义着色器。创建包含表面运动、折射和光晕的水效果。学习创建自定义照明,与 visionOS 提供的基于图像的照明相结合。
难度:中级
持续时间:6 小时
学习使用 Unity Polyspatial 创建空间 UI。创建并与为 Apple Vision Pro 的沉浸模式设计的 UI 进行交互,例如 Polyspatial 触控输入模式、自定义检查器窗口和组合开发。
难度:中级
持续时间:8 小时
Unity 输入系统是一个全面的输入处理解决方案,适用于 visionOS。掌握这些增强工具,用于输入映射、处理和事件驱动通知,以提供更好的控制并显著改善用户体验。
难度:中级
持续时间:8 小时
开始使用 Unity 的 XR Hands 包和支持的示例项目,了解如何编辑和创建手势。您还将设计自己的自定义手势,作为交互事件的输入设备。
难度:中级
持续时间:8 小时
学习如何使用 Unity 编辑器
全面发展您的实时 3D 技能,从照明和纹理到内容和资产管理,帮助您构建和优化高性能应用程序。

学习在 Unity 项目中创建编排时间轴交互的基础知识,包括如何动画和激活对象,如何处理声音,以及如何通过用户界面触发时间轴。
难度:初学者
持续时间:4 小时
学习如何使用时间轴和Cinemachine创建实时动画电影序列。本课程从基础的Unity电影主题开始,逐步深入到更高级的动画、摄影、照明、声音和最终渲染技术。
难度:中级
持续时间:40小时
使用各种Cinemachine技术和相机设备创建引人注目的镜头。学习如何实现强大的混合相机设备,将程序化相机的强大功能与关键帧相机的精确性结合起来。
难度:初学者
持续时间:6 小时
使用可视化脚本在实时3D应用程序中使用简单逻辑创建交互,而无需成为程序员。学习面向对象编程的基础知识,为您的场景添加常见交互和真实感,并改进和重构脚本。
难度:初学者
持续时间:13小时
掌握用户界面(UI)组件,学习如何轻松创建交互式界面,添加动画并优化UI文本对象。
难度:初学者
持续时间:8 小时
通过基于项目的开发,学习为移动设备创建复杂和交互式增强现实(AR)应用程序。
难度:中级
持续时间:40小时
学习在3D空间中导航,设计和构建场景布局,并在编辑器中管理资产。探索如何通过照明、视觉效果、音频和动画创造氛围,以及用户界面设计和实现的基本概念。通过动手介绍开始您的3D Unity项目,了解开始原型设计和构建沉浸式应用程序所需的基本功能、工具和工作流程。
难度:初学者
持续时间:9小时
使用Unity的3D开发工具开发一个3D寻宝游戏。添加基本游戏代码,创建游戏环境,创建用户界面,动画和照明场景中的角色,优化并发布到移动设备。
难度:中级
持续时间:40小时
本课程探讨Unity的数据导向技术栈(DOTS)和数据导向设计的原则。学习关键概念,并在编辑器中获得使用Jobs和ECS(实体组件系统)的实践经验。
难度:高级
持续时间:11小时
发现Unity中角色移动和控制的基本要素。使用角色控制器组件、动画控制器(包括状态机、混合树和过渡),并学习如何使用Cinemachine。构建一个第三人称玩家设置,配备一个高度可配置的相机,跟随你的角色。
难度:初学者
持续时间:5 小时
HDRP照明基础课程提供了使用高定义渲染管线(HDRP)进行Unity高级照明的全面介绍。您将学习如何设置HDRP项目,配置管线资源,创建具有覆盖的体积配置文件,使用不同的照明类型,使用光探针和自适应探针体积,以及各种光源和阴影。到课程结束时,您将能够为您的项目增添深度和真实感。
难度:初学者
持续时间:6 小时
在本课程中,您将使用分层的PSD文件,一个汽车人机界面(HMI)的模型,并将其转换为使用Unity游戏引擎的互动模拟。这次实践经验旨在为您提供设计、组装和模拟真实世界汽车仪表盘所需的实用和技术技能。
难度:中级
持续时间:12.5小时
本培训详细说明将xTex和AxF数据导入Unity的必要步骤。你将获得导入器安装过程和配置设置的概述,并练习以这两种格式导入3D材料数据。
难度:初学者
持续时间:80分钟
Addressables包允许你创建和发布AssetBundles到用户应用程序,并优化内存和存储以适应较小的设备。通过本课程,您将学习如何管理素材资源,并使用Addressables包更高效地交付实时内容。
难度:中级
持续时间:9小时
本课程将教您增强用户界面性能的基本技能,以实现无缝和高效的应用程序。您将获得使用Unity的Profiler工具的实践经验,并学习如何捕获和分析性能数据,使您能够识别和修复潜在的瓶颈。
难度:中级
持续时间:4 小时
使用Android Studio对示例项目进行分析,识别优化领域。学习使用特定平台的分析工具的最佳实践,以识别和解决在为特定平台开发应用程序时可能出现的问题。
难度:中级
持续时间:4 小时
学习技术和工具,使您能够快速原型化Unity中的移动应用程序的交互式3D项目。使用ProBuilder、Unity UI和Prefab的强大功能,您将创建自己的3D博物馆应用程序并为移动设备构建它。
难度:初学者
持续时间:9小时
学习着色器的基本概念,它们在Unity中的工作原理,以及如何使用无代码的Shader Graph工作流程创建它们。您将学习应用纹理、使用顶点和片段着色器,并在对象上创建各种效果。
难度:初学者
持续时间:16小时
使用内存分析器来基准测试进度,探索内存优化的独特解决方案,例如压缩纹理、使用最佳导入设置的最佳实践,以及控制垃圾回收的使用。
难度:中级
持续时间:4 小时
深入了解使用UI构建器设计、样式和实现高性能UI元素的过程。获得在现有项目上工作的实践经验,自定义视觉主题,并使用最佳实践添加交互性。
难度:初学者
持续时间:6 小时
本课程为Unity开发人员提供识别和解决实时3D应用程序性能瓶颈的技能和知识。通过基础概念和高级技术的结合,学习者将掌握在编辑器的各个方面进行优化的艺术,以创建高效、高性能的项目,而不影响视觉质量或功能。
难度:中级
持续时间:9小时
本课程教你如何在Unity中使用AI和机器学习模型,使用Unity推理引擎。你将学习推理引擎存在的原因,以及AI如何演变以在设备上运行。然后你将通过实际应用进行学习,例如分类图像和识别手写数字、实时检测物体和面孔、估计场景深度,甚至从头开始实现检测模型。我们将以介绍如何使用Unity AI进行上下文帮助和问题解决,以及使用AI生成器进行自动资产创建(包括材料和纹理)作为结束。
到最后,你将知道如何在Unity中运行这些模型,预处理你的数据,并理解输出结果。
难度:中级
持续时间:7 小时
学习如何使用Unity版本控制管理和维护您的Unity项目。本课程涵盖了保持工作有序所需的核心概念和工作流程,包括创建和导航变更集、建立和管理分支,以及高效合并和解决冲突。
难度:初学者
持续时间:4 小时
本课程涵盖Unity的URP以及如何以视觉惊艳和高效的方式配置照明。探索配置资产设置、光探针、反射探针、烘焙照明、后期处理和材质设置等主题。
难度:初学者
持续时间:15小时
本课程向专业人士介绍使用XR交互工具包构建VR应用程序的核心概念。学习如何配置XR交互工具包包,构建具有多种移动方式的虚拟现实相机控制器,配置与对象和UI的简单交互,以及使用交互调试器和XR设备模拟器工具。
难度:中级
持续时间:21小时
Unity 认证与教育
通过建立所需的技能来提升您的职业生涯。选择合适的Unity认证或学习系列,以帮助您实现职业目标。

本课程将为学习者准备Unity认证助理艺术家考试。学习者将开发三个应用程序,以展示Unity的各种功能和技术艺术的概念。
难度:初学者
持续时间:40小时
学习所有必要的行业知识,以及通过Unity认证助理考试所需的基础制作和开发技能。
难度:初学者
持续时间:30小时
展示编程、用户界面、调试和资产管理等核心技能和能力,帮助您获得在Unity的第一个专业编程角色。
难度:初学者
持续时间:40小时
掌握中级Unity技能和3D艺术工作流程,为Unity认证3D艺术家考试做准备。
难度:中级
持续时间:40小时
本研讨会将通过一系列任务为学习者准备Unity认证专业程序员考试,同时开发一个2D和一个3D游戏。本研讨会的形式是基于挑战的,学习者将大部分时间独立或分组完成挑战,然后与小组讨论他们的方法并完成代码审查。
难度:中级
持续时间:40小时
学习如何使用Unity和C#开发互动媒体。获得对2D和3D系统、用户界面、交互和动画的基本理解,这将帮助您发展通过Unity认证用户考试所需的技能。
难度:初学者
持续时间:32小时
学习Unity界面、场景导航和对象操作的基础知识。获得创建高效工作流程所需的工具和知识,并磨练掌握Unity用户艺术家认证考试所需的特定技能。
难度:初学者
持续时间:30小时
通过协作学习环境获取教学技巧。创建符合Unity卓越标准的课堂活动,并获得教授下一代Unity开发者的信心。
难度:初学者
时长:40小时
游戏的商业
学习您想知道的关于创建和维护成功游戏的一切。从讲故事和规划用户体验,到推介概念、将您的想法推向市场以及设计驱动收入生成的最佳游戏经济,并维持玩家参与。

学习游戏设计的基本原理 - 从市场研究、推介、原型制作到货币化和商业战略。学习如何在行业中导航、生成创意并创建详细的商业计划。
难度:初学者
时长:12小时
学习设计游戏机制和系统的基本步骤。打造引人入胜的游戏故事和角色,实现平衡的游戏难度和进程,并确保出色的用户界面和用户体验。
难度:初学者
时长:10小时
学习规划和管理游戏开发日程的基本步骤,选择合适的开发工具和软件,创建引人入胜的艺术和音效素材资源,并实现游戏逻辑和机制。
难度:初学者
时长:8小时
学习测试游戏机制和系统、调试和故障排除、通过游戏测试收集用户反馈,以及平衡和微调游戏以提供卓越的玩家体验的基本步骤。
难度:初学者
时长:6小时
本课程为您提供推广游戏和将其推向市场所需的技能和知识。您将掌握使您的发布在竞争激烈的游戏行业中脱颖而出的核心原则、战术和工具。
难度:初学者
时长:8小时
本课程将为您提供确保游戏在发布后保持质量和用户渗透的基本技能和策略。学习管理错误报告、有效的调试方法和工具,以及考虑玩家影响的补丁规划和调度。
难度:初学者
时长:8小时
理解并实施货币化优化策略,有效管理游戏经济。确保持续的收入生成,同时优先考虑玩家满意度和伦理考虑。
难度:初学者
时长:8小时
轻松应对游戏开发项目中的法律、财务和团队管理挑战。熟悉知识产权、法律协议、财务管理和团队动态的复杂性。
难度:初学者
时长:8小时
黑客马拉松
这些创新的训练营旨在激发开发者的创造力和解决问题的能力。在这些互动的专家主导的会议中,团队合作将他们的想法转化为功能原型。我们的团队在活动之前与您合作识别挑战,以便您可以专注于在现场会议中解决这些问题。主题可能会有所不同,但基于预先选择的资产包,使参与者能够实践和开发任意数量的Unity项目,专家随时解答他们可能有的任何问题。

为希望在Unity中构建吸引人且直观的人机界面的开发者和技术艺术家设计。本次黑客马拉松采用合作方式构建和测试互动UI元素。
难度:中级
时长:2天
*所有工作坊的持续时间都是估计的,并将因现场教学格式的互动和动态性质而有所不同
