라이브 개인 교육 과정 카탈로그

팀의 기술 세트를 개발하고 향상시킬 교육 프로그램으로 팀을 강화하세요. 모든 기술 수준에 맞게 설계된 커리큘럼에서 선택하고 1:1 실습 전문 지식을 통해 비즈니스 목표를 더 빠르고 효율적으로 달성하세요.

Hero image

이 웹페이지는 이해를 돕기 위해 기계 번역으로 제공됩니다. 기계 번역으로 제공되는 콘텐츠에 대한 정확도나 신뢰도는 보장되지 않습니다. 번역된 콘텐츠의 정확도에 관해 의문이 있는 경우 웹페이지의 공식 영어 원문을 참고해 주시기 바랍니다.

디지털 트윈 개발

이 워크숍 모음으로 Unity Asset Transformer 도구 모음을 마스터하여 초급에서 중급 사용자들이 디지털 트윈 개발의 다양한 측면을 이해하도록 돕습니다.

디지털 트윈 개발

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

몰입형 제품 경험을 위한 고급 건축 기술을 마스터합니다. 사용자 정의 UI 제어 애니메이션, 환경 조명 시뮬레이션 및 실시간 데이터 스트리밍과 같은 기능을 통합한 대화형 디지털 트윈을 생성합니다.

난이도: 고급

소요 시간: 12시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

이 과정은 모델에 실시간 비디오 및 데이터 스트림을 통합하고, 동적 알림을 제공하며, 원격 접근을 위해 WebGL에 프로젝트를 배포하는 필수 기술을 다룹니다.

난이도: 중급

소요 시간: 10시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

Unity Asset Transformer로 디지털 트윈을 생성하는 데 중요한 기술을 마스터하세요. Unity를 위한 CAD 자산을 준비하고, 최적화하고, 내보내고, 가져온 자산으로 간단한 장면을 설정할 수 있도록 고해상도 렌더 파이프라인 프로젝트를 설정하는 방법을 배웁니다.

난이도: 중급

소요 시간: 8시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

건물 관리 또는 건축을 위한 디지털 트윈을 생성합니다. 건축 파일(Revit)을 Unity Asset Transformer(툴킷/스튜디오)로 가져와 Unity에서 사용할 수 있는 모델로 출력합니다. Unity에 들어가면 학습자는 조명과 UI를 사용하여 작동하는 DT를 생성합니다.

난이도: 중급

소요 시간: 16시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

이 과정은 경험이 풍부한 Unity 사용자에게 실시간 센서 데이터 스트림을 Unity 기반 디지털 트윈 솔루션에 통합하는 기술을 제공합니다. 참가자는 강력한 수집 파이프라인을 구축하고, 확장 가능한 시스템을 설계하며, 실제 전문 사용 사례를 위한 동적 3D 시각화를 구현합니다.

난이도: 고급

소요 시간: 10시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

디지털 트윈을 계획하는 데 필요한 프로세스와 자원에 대한 비기술적 워크숍입니다. 목표 정의에서 적절한 도구 선택에 이르기까지, 운영 우수성을 이끌어낼 수 있는 강력한 디지털 트윈을 구축하기 위한 요구 사항을 이해합니다.

난이도: 초급

소요 시간: 5시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

Unity Asset Transformer Toolkit을 사용하여 CAD 또는 포인트 클라우드 모델을 실시간 3D로 가져오고, 수리하고, 최적화하는 방법을 배우세요. 이 과정에서는 설치, 가져오기 설정, 툴박스 및 규칙 엔진을 다루며, 디세미네이션, 메시 정리, 드로우 콜 감소 및 LOD 구성에 대해 안내합니다. UV 생성, 충돌체 설정 및 몰입형 3D 경험을 준비하기 위한 모범 사례도 탐색합니다.

난이도: 초급

소요 시간: 7시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

이 과정은 Unity Asset Transformer SDK의 다양한 개념과 워크플로우를 소개합니다. 여기에는 Unity Asset Transformer SDK 환경을 구성하고 Python 스크립트를 사용하여 메쉬 생성을 자동화하는 것이 포함됩니다.

난이도: 초급

소요 시간: 5시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

이 과정은 3D 디자이너, 엔지니어 및 게임 개발자에게 CAD 모델을 최적화된 실시간 준비 자산으로 변환하는 기술을 Unity Asset Transformer Studio와 Unity를 사용하여 제공합니다. Unity Asset Transformer Studio의 인터페이스를 탐색하고, 모델 계층을 관리하며, 메쉬를 테셀레이트하고 최적화하고, 적절한 UV 매핑, 실시간 조명 및 상호작용을 통해 Unity에 모델을 통합하는 방법을 배웁니다.

난이도: 초급

소요 시간: 8시간

visionOS 개발

Unity 전문가 및 기술 강사가 설계하고 제공하는 이 실습 워크숍 시리즈는 모든 기술 수준의 전문가에게 적합합니다. 실용적인 도전 과제, 샘플 프로젝트 및 지식 점검을 통해 학습자는 visionOS 개발에 대한 강력한 기초를 구축할 것입니다.

visionOS 개발

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

Unity 프로젝트 설정부터 지원되는 각 기능 구현까지 visionOS 내 AR Foundation 패키지의 개념과 워크플로우에 몰입하세요. 실습 예제를 통해 AR Foundation의 필수 개념을 발견하고, visionOS를 위한 개발 환경을 구성하며, 몰입형 AR 경험을 만들기 위한 기능을 탐색합니다.

난이도: 초급

소요 시간: 6시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

Unity의 XRI 3.0 패키지를 지원 샘플 프로젝트와 함께 사용하는 방법을 배웁니다. 이 독특한 패키지는 개발자가 Vision Pro의 독특한 입력 장치를 활용하여 상호작용을 위한 맞춤 제스처를 설계하는 데 도움을 주기 위해 만들어졌습니다.

난이도: 초급

소요 시간: 8시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

visionOS를 위한 혼합 현실 경험을 구성하고, 빌드하고, 배포하는 방법을 배웁니다. 디지털 콘텐츠와 물리적 공간을 혼합하고, 공유된 실제 환경에서 다른 애플리케이션과 공존하는 애플리케이션을 만듭니다.

난이도: 중급

소요 시간: 7시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

이 과정은 Apple Vision Pro에서 visionOS를 위한 실시간 3D 애플리케이션 개발의 핵심 원칙을 소개합니다. 장치의 기능을 탐색하고, 필요한 소프트웨어와 도구를 설정하며, 개발 환경을 구성하고, Vision Pro 하드웨어에서 테스트하기 위해 Xcode에 프로젝트를 빌드하고 배포하는 방법을 배웁니다.

난이도: 초급

소요 시간: 3시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

visionOS 혼합 현실 애플리케이션을 위한 맞춤 셰이더 개발을 마스터합니다. 표면 움직임, 굴절 및 카우스틱으로 구성된 물 효과를 만듭니다. visionOS에서 제공하는 이미지 기반 조명과 함께 혼합된 맞춤 조명을 만드는 방법을 배웁니다.

난이도: 중급

소요 시간: 6시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

Unity Polyspatial을 사용하여 공간 UI를 만드는 방법을 배웁니다. Apple Vision Pro의 몰입 모드에 맞게 설계된 UI를 생성하고 상호작용하며, Polyspatial 터치 입력 패턴, 사용자 정의 검사기 창 및 구성 개발을 포함합니다.

난이도: 중급

소요 시간: 8시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

Unity 입력 시스템은 visionOS를 위한 입력 처리의 포괄적인 솔루션입니다. 입력 매핑, 처리 및 이벤트 기반 알림을 위한 이러한 향상된 도구를 마스터하여 더 나은 제어를 제공하고 사용자 경험을 크게 향상시킵니다.

난이도: 중급

소요 시간: 8시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

Unity의 XR Hands 패키지와 제스처를 편집하고 생성하는 방법에 대한 지원 샘플 프로젝트를 시작하세요. 상호작용 이벤트를 위한 입력 장치로 작동할 사용자 정의 제스처를 설계할 것입니다.

난이도: 중급

소요 시간: 8시간

Unity Editor 사용 방법 배우기

조명 및 텍스처링에서 콘텐츠 및 자산 관리에 이르기까지 전반에 걸쳐 실시간 3D 기술을 개발하여 고성능 애플리케이션을 구축하고 최적화하는 데 도움을 줍니다.

Unity Editor 사용 방법 배우기

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

Unity 프로젝트에서 안무화된 타임라인 상호작용을 생성하는 기본 사항을 배우고, 객체를 애니메이션화하고 활성화하는 방법, 사운드 작업 방법, 사용자 인터페이스로 타임라인을 트리거하는 방법을 포함합니다.

난이도: 초급

소요 시간: 4시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

타임라인과 Cinemachine을 사용하여 실시간 애니메이션 영화 시퀀스를 만드는 방법을 배우세요. 이 과정은 영화용 Unity의 기초 주제에서 더 고급 애니메이션, 촬영, 조명, 사운드 및 최종 렌더링 기술로 이동합니다.

난이도: 중급

소요 시간: 40시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

다양한 Cinemachine 기술과 카메라 장비를 사용하여 매력적인 카메라 샷을 만드세요. 절차적 카메라의 힘과 키프레임 카메라의 정밀함을 결합한 강력한 하이브리드 카메라 장비를 구현하는 방법을 배우세요.

난이도: 초급

소요 시간: 6시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

프로그래머가 아니더라도 비주얼 스크립팅을 사용하여 실시간 3D 애플리케이션에서 간단한 논리를 사용하여 상호작용을 만드세요. 객체 지향 프로그래밍의 기초를 배우고, 장면에 일반적인 상호작용과 사실성을 추가하며, 스크립트를 개선하고 리팩토링하세요.

난이도: 초급

소요 시간: 13시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

사용자 인터페이스(UI) 구성 요소를 마스터하고, 인터랙티브 인터페이스를 쉽게 만들고, 애니메이션을 추가하고, UI 텍스트 객체를 최적화하는 방법을 배우세요.

난이도: 초급

소요 시간: 8시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

프로젝트 기반 개발을 통해 모바일 장치를 위한 정교하고 인터랙티브한 증강 현실(AR) 애플리케이션을 만드는 방법을 배우세요.

난이도: 중급

소요 시간: 40시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

3D 공간에서 탐색하고, 장면 레이아웃을 설계 및 구축하며, 에디터에서 자산을 관리하는 방법을 배우세요. 조명, 시각 효과, 오디오 및 애니메이션을 통해 분위기를 만드는 방법과 사용자 인터페이스 디자인 및 구현의 기본 개념을 탐구하세요. 3D Unity 프로젝트를 시작하고 프로토타입 및 몰입형 애플리케이션 구축에 필요한 필수 기능, 도구 및 워크플로우에 대한 실습 소개를 받으세요.

난이도: 초급

소요 시간: 9시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

Unity의 3D 개발 도구를 사용하여 3D 보물찾기 게임을 개발하세요. 기본 게임 플레이 코드를 추가하고, 게임 환경을 만들고, 사용자 인터페이스를 생성하고, 장면에서 캐릭터를 애니메이션하고 조명하며, 모바일용으로 최적화하고 게시하세요.

난이도: 중급

소요 시간: 40시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

이 과정은 Unity의 데이터 지향 기술 스택(DOTS) 및 데이터 지향 설계의 원칙을 탐구합니다. 편집기에서 Jobs 및 ECS(엔티티 구성 요소 시스템) 작업을 통해 주요 개념을 배우고 실습 경험을 쌓습니다.

난이도: 고급

소요 시간: 11시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

Unity에서 캐릭터 이동 및 제어의 필수 요소를 발견하세요. Character Controller 구성 요소, Animation Controller(상태 머신, 블렌드 트리 및 전환 포함)로 작업하고 Cinemachine 사용 방법을 배웁니다. 캐릭터를 따르는 고도로 구성 가능한 카메라가 포함된 3인칭 플레이어 설정을 구축합니다.

난이도: 초급

소요 시간: 5시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

HDRP 조명 기초 과정은 Unity에서 고급 조명을 위한 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)을 사용하는 방법에 대한 포괄적인 소개를 제공합니다. HDRP 프로젝트를 설정하고, 파이프라인 자산을 구성하고, 오버라이드가 있는 볼륨 프로필을 생성하고, 다양한 조명 유형으로 작업하고, 라이트 프로브 및 적응형 프로브 볼륨을 사용하며, 다양한 조명 유형과 그림자를 사용하는 방법을 배웁니다. 이 과정이 끝나면 프로젝트에 깊이와 사실감을 추가할 수 있게 됩니다.

난이도: 초급

소요 시간: 6시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

이 과정에서는 레이어가 있는 PSD 파일, 자동차의 인간-기계 인터페이스(HMI) 모형을 사용하여 Unity 게임 엔진을 사용하여 대화형 시뮬레이션으로 변환합니다. 이 실습 경험은 실제 자동차 계기판을 설계, 조립 및 시뮬레이션하는 데 필요한 실용적이고 기술적인 기술을 갖추도록 설계되었습니다.

난이도: 중급

소요 시간: 12.5시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

이 교육은 Unity에 xTex 및 AxF 데이터를 가져오는 데 필요한 단계를 자세히 설명합니다. 가져오기 설치 프로세스 및 구성 설정에 대한 개요를 제공하고 두 형식 모두에서 3D 재료 데이터를 가져오는 연습을 합니다.

난이도: 초급

소요 시간: 80분

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

Addressables 패키지를 사용하면 사용자 애플리케이션에 AssetBundles를 생성하고 배포할 수 있으며, 메모리 및 저장소를 최적화하여 작은 장치에서 사용할 수 있습니다. 이 과정을 통해 Addressables 패키지를 사용하여 자산을 관리하고 실시간 콘텐츠를 보다 효율적으로 제공하는 방법을 배웁니다.

난이도: 중급

소요 시간: 9시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

이 과정은 원활하고 효율적인 애플리케이션을 위한 사용자 인터페이스 성능을 향상시키는 데 필요한 필수 기술을 가르쳐 줄 것입니다. Unity의 프로파일러 도구를 사용하여 성능 데이터를 캡처하고 분석하는 방법을 배우고, 잠재적인 병목 현상을 식별하고 수정할 수 있는 실습 경험을 얻게 됩니다.

난이도: 중급

소요 시간: 4시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

Android Studio를 사용하여 샘플 프로젝트에서 프로파일링하고 최적화할 영역을 식별합니다. 특정 플랫폼에 대한 애플리케이션을 개발할 때 발생할 수 있는 문제를 식별하고 해결하기 위해 플랫폼별 프로파일링 도구를 사용하는 모범 사례를 배웁니다.

난이도: 중급

소요 시간: 4시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

Unity에서 모바일 애플리케이션을 위한 인터랙티브 3D 프로젝트를 신속하게 프로토타입할 수 있는 기술과 도구를 배웁니다. ProBuilder, Unity UI 및 Prefabs의 힘을 사용하여 자신만의 3D 박물관 애플리케이션을 만들고 모바일 장치용으로 빌드합니다.

난이도: 초급

소요 시간: 9시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

셰이더의 기본 개념, Unity에서의 작동 방식, 코드 없는 Shader Graph 워크플로를 사용하여 셰이더를 만드는 방법을 배웁니다. 텍스처를 적용하고, 정점 및 프래그먼트 셰이더로 작업하며, 객체에 다양한 효과를 만드는 방법을 배웁니다.

난이도: 초급

소요 시간: 16시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

Memory Profiler를 사용하여 진행 상황을 벤치마킹하고 텍스처 압축, 가져오기 설정에 대한 모범 사례 사용, 가비지 수집의 제어된 사용과 같은 메모리 최적화를 위한 독특한 솔루션을 탐색합니다.

난이도: 중급

소요 시간: 4시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

UI 빌더를 사용하여 성능이 뛰어난 UI 요소를 설계, 스타일링 및 구현하는 과정을 탐구합니다. 기존 프로젝트에서 실습 경험을 쌓고, 시각적 테마를 사용자 정의하며, 모범 사례를 사용하여 상호작용을 추가합니다.

난이도: 초급

소요 시간: 6시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

이 과정은 Unity 개발자에게 실시간 3D 애플리케이션에서 성능 병목 현상을 식별하고 해결하는 데 필요한 기술과 지식을 제공합니다. 기초 개념과 고급 기술의 조합을 통해 학습자는 시각적 품질이나 기능을 손상시키지 않으면서 효율적이고 고성능 프로젝트를 만들기 위해 편집기의 다양한 측면에서 최적화 기술을 마스터하게 됩니다.

난이도: 중급

소요 시간: 9시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

이 과정에서는 유니티 추론 엔진을 사용하여 AI 및 머신 러닝 모델을 사용하는 방법을 배웁니다. 추론 엔진이 존재하는 이유와 AI가 어떻게 장치에서 실행되도록 발전했는지 배웁니다. 그런 다음 이미지를 분류하고 손으로 쓴 숫자를 인식하며, 실시간으로 객체와 얼굴을 감지하고, 장면의 깊이를 추정하고, 심지어 처음부터 탐지 모델을 구현하는 등의 실용적인 응용 프로그램을 진행합니다. 유니티 AI를 사용하여 맥락적 도움과 문제 해결을 위한 소개와 자산 생성을 자동화하는 AI 생성기에 대한 소개로 마무리합니다. 여기에는 재료와 텍스처가 포함됩니다.

끝으로, 유니티에서 이러한 모델을 실행하고, 데이터를 전처리하며, 출력 결과를 이해하는 방법을 알게 됩니다.

난이도: 중급

소요 시간: 7시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

Unity 버전 관리를 사용하여 Unity 프로젝트를 관리하고 유지하는 방법을 배웁니다. 이 과정은 작업을 정리하는 데 필요한 핵심 개념과 워크플로를 다루며, 변경 집합을 생성하고 탐색하는 방법, 브랜치를 설정하고 관리하는 방법, 효율적으로 병합하고 충돌을 해결하는 방법을 포함합니다.

난이도: 초급

소요 시간: 4시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

이 과정은 Unity의 URP와 시각적으로 놀랍고 성능이 뛰어난 방식으로 조명을 구성하는 방법을 다룹니다. 자산 설정 구성, 라이트 프로브, 반사 프로브, 베이크 조명, 후처리 및 재료 설정과 같은 주제를 탐색합니다.

난이도: 초급

소요 시간: 15시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

이 과정은 전문가에게 XR 상호작용 툴킷을 사용하여 VR 애플리케이션을 구축하는 핵심 개념을 소개합니다. XR 상호작용 툴킷 패키지를 구성하고, 다양한 이동 방법으로 가상 현실 카메라 컨트롤러를 구축하며, 객체 및 UI와의 간단한 상호작용을 구성하고, 상호작용 디버거 및 XR 장치 시뮬레이터 도구를 사용하는 방법을 배웁니다.

난이도: 중급

소요 시간: 21시간

Unity 인증 및 교육

필요한 기술을 구축하여 경력을 발전시키세요. 전문 목표를 달성하는 데 도움이 되는 적절한 Unity 인증 또는 학습 시리즈를 선택하세요.

Unity 인증 및 교육

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

이 과정은 학습자가 Unity 인증 준회원 아티스트 시험을 준비하도록 도와줍니다. 학습자는 Unity의 다양한 기능과 기술 예술 개념을 보여주는 세 가지 앱에서 작업할 것입니다.

난이도: 초급

소요 시간: 40시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

Unity 인증 준회원 시험에 합격하는 데 필요한 모든 산업 지식과 기본적인 제작 및 개발 기술을 배웁니다.

난이도: 초급

소요 시간: 30시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

프로그래밍, UI, 디버깅 및 자산 관리에 대한 핵심 기술과 역량을 보여주어 Unity로 첫 번째 전문 프로그래밍 역할을 얻는 데 도움을 줍니다.

난이도: 초급

소요 시간: 40시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

중급 수준의 Unity 기술과 3D 아트 워크플로를 마스터하여 Unity 인증 3D 아티스트 시험을 준비합니다.

난이도: 중급

소요 시간: 40시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

이 워크숍은 2D 및 3D 게임 작업을 통해 Unity 인증 전문가 프로그래머 시험을 준비하는 학습자를 위한 것입니다. 이 워크숍의 형식은 도전 기반이며, 학습자는 대부분의 시간을 독립적으로 또는 그룹으로 도전을 완료하는 데 보낼 것입니다. 이후 그룹과 접근 방식을 논의하고 코드 리뷰를 완료합니다.

난이도: 중급

소요 시간: 40시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

Unity와 C#을 사용하여 인터랙티브 미디어를 개발하는 방법을 배웁니다. 2D 및 3D 시스템, 사용자 인터페이스, 상호작용 및 애니메이션에 대한 기본 이해를 얻어 Unity 인증 사용자 시험을 통과하는 데 필요한 기술을 개발합니다.

난이도: 초급

소요 시간: 32시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

Unity 인터페이스, 장면 탐색 및 객체 조작의 기초를 배웁니다. 효율적인 워크플로를 생성하는 데 필요한 도구와 지식을 얻고, Unity 사용자 아티스트 인증 시험을 마스터하는 데 필요한 특정 기술을 연마합니다.

난이도: 초급

소요 시간: 30시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

협력 학습 환경을 통해 교수 기술을 습득합니다. Unity의 우수성 기준을 충족하는 교실 활동을 만들고 다음 세대의 Unity 개발자를 가르칠 자신감을 얻습니다.

난이도: 초급

소요 시간: 40시간

게임 비즈니스

게임을 만들고 유지하는 데 필요한 모든 것을 배워보세요. 스토리텔링과 사용자 경험을 설계하는 것부터, 개념을 제안하고, 아이디어를 시장에 내놓고, 수익 창출을 이끄는 최적의 게임 경제를 설계하고, 플레이어 참여를 지속하는 것까지.

게임 비즈니스

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

게임 디자인의 기초를 배우세요 - 시장 조사, 제안, 프로토타입 제작, 계획 수립에서 수익화 및 비즈니스 전략까지. 산업을 탐색하고, 아이디어를 생성하며, 상세한 비즈니스 계획을 만드는 방법을 배우세요.

난이도: 초급

소요 시간: 12시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

게임 메커니즘과 시스템을 설계하는 필수 단계를 배우세요. 매력적인 게임 스토리와 캐릭터를 만들고, 균형 잡힌 게임 난이도와 진행을 달성하며, 우수한 사용자 인터페이스와 사용자 경험을 보장하세요.

난이도: 초급

소요 시간: 10시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

게임 개발 일정 계획 및 관리의 필수 단계, 적절한 개발 도구 및 소프트웨어 선택, 매력적인 아트 및 사운드 자산 생성, 게임 논리 및 메커니즘 구현에 대해 배웁니다.

난이도: 초급

소요 시간: 8시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

게임 메커니즘 및 시스템 테스트, 디버깅 및 문제 해결, 플레이 테스트를 통한 사용자 피드백 수집, 뛰어난 플레이어 경험을 위한 게임 밸런싱 및 미세 조정의 필수 단계를 배웁니다.

난이도: 초급

소요 시간: 6시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

이 과정은 게임을 홍보하고 시장에 출시하는 데 필요한 기술과 지식을 제공합니다. 혼잡한 게임 산업에서 귀하의 출시가 돋보이도록 하는 핵심 원칙, 전술 및 도구를 마스터하게 됩니다.

난이도: 초급

소요 시간: 8시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

이 과정은 출시 후 게임의 품질과 참여를 유지하기 위한 필수 기술과 전략을 제공합니다. 버그 보고서 관리, 효과적인 디버깅 방법 및 도구, 플레이어 영향을 고려한 패치 계획 및 일정 수립에 대해 배웁니다.

난이도: 초급

소요 시간: 8시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

수익화 최적화 전략을 이해하고 구현하며 게임 경제를 효과적으로 관리합니다. 플레이어 만족과 윤리적 고려를 우선시하면서 지속적인 수익 창출을 보장합니다.

난이도: 초급

소요 시간: 8시간

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

게임 개발 프로젝트에서 법적, 재정적, 팀 관리 문제를 쉽게 해결합니다. 지적 재산, 법적 계약, 재정 관리 및 팀 역학의 복잡성을 익힙니다.

난이도: 초급

소요 시간: 8시간

해커톤

이 혁신적인 부트캠프는 개발자들 사이에서 창의성과 문제 해결 능력을 불러일으키기 위해 설계되었습니다. 이 상호작용적인 전문가 주도 세션 동안 팀은 아이디어를 기능적 프로토타입으로 변환하기 위해 협력합니다. 우리 팀은 이벤트 전에 문제를 식별하여 라이브 세션 동안 이러한 문제를 해결하는 데 집중할 수 있도록 도와줍니다. 주제는 다양할 수 있지만, 미리 선택된 자산 팩을 기반으로 하여 참가자들이 Unity 프로젝트를 연습하고 개발할 수 있도록 하며, 전문가가 질문에 답변할 수 있도록 대기합니다.

해커톤

[@portabletext/react] Unknown block type "imageWithAlt", specify a component for it in the `components.types` prop

Unity에서 매력적이고 직관적인 HMI를 구축하려는 개발자 및 기술 아티스트를 위해 설계되었습니다. 이 해커톤은 상호작용 UI 요소를 구축하고 테스트하기 위해 협력적인 접근 방식을 사용합니다.

난이도: 중급

소요 시간: 2일

*모든 워크숍 기간은 추정치이며, 라이브 교육 형식의 상호작용적이고 동적인 특성으로 인해 달라질 수 있습니다.

필요한 도구를 얻으세요

Unity 전문 교육은 성능을 향상시키고, 생산성을 높이며, 프로젝트의 품질을 향상시키는 데 도움을 줄 것입니다. 팀이 성공하는 데 필요한 도구와 기술을 갖추고 있는지 확인하세요.