持続可能な経済を構築する
経済とそれを維持するメカニズムをデザインするとき、ゲーム内で資源がどのように評価され、分配されるかを決めなければなりません。これは全体の収益に大きな影響を与える可能性があるため、正しく行いたいものだ。
経済とは、私たちの資源と貨幣の管理、生産、使用の間の複雑な一連の関係を指すのかもしれない。ビデオゲームの経済は、現実世界の経済よりも複雑ではないかもしれないが、それでも同じ原理に従っており、商品の売買を中心とした同じ要素がたくさん含まれている。
仮想通貨は現実世界のお金と結びつけることもできますし、ゲーム内の行動で手に入れることもできます。無限マネーパックのチートでつまずいたことのある人なら、誰でもそれを証言できるだろう。
ゲームにおいて経済がどのように機能するかを理解するために、マージゲームを考えてみよう。これは、アイテムを生成し、それらを組み合わせてより効果的なアイテムを作るパズルゲームだ。
例えば、合併ゲームでは、家の帝国を作ることになるかもしれない。こうすればうまくいくだろう:
プレイヤーは小さな家からゲームを始め、時間の経過とともに、通常はコインの形で収入を得る。
コインを使って家を購入し、それらを統合してアップグレードすることができる。
アップグレードされた家(邸宅や宮殿など)は、より多くのコインを生み出し、永続的な進歩の感覚を生み出す。
上の例では、家とコインがそれぞれ異なる役割を果たす重要な資源である。
ハウス(仮想商品)は、プレイヤーによって購入され、消費(マージ)される。また、選手の進歩も左右する。
コイン(仮想通貨)は、ゲーム内の取引に使用される一般的な通貨です。また、ゲーム内ストアでもリアルマネーと引き換えに購入できる。
このゲームの経済は、ゲームの異なるシステムとループ間の資源(家とコイン)の流れに依存する。
異なるゲームループ間のリソースの流れを正しく理解するためには、それらをソースとシンクに分類する必要がある。ソースはプレーヤーが通貨を手に入れる場所や方法を表し、シンクはプレーヤーが通貨を使う場所や方法を表す。
先の例では、源泉は住宅から得られる収入であり、流出源は新築住宅の価格である。
ソースとシンクは切っても切れない関係にあり、両者の相互作用の仕方は、プレーヤーがどれだけプレーを続けられるかを左右する重要な要素です。深刻なアンバランスがあると、ゲームのプレイアビリティに支障をきたします。
もし、収益の源泉がシンク(価格)よりも著しく高ければ、ゲームはチャレンジに欠け、退屈になるかもしれない。これでは、プレーヤーがストアでコインを購入する理由もない。
収益の源泉がシンク(価格)よりも著しく低ければ、ゲームが難しすぎたり、罰ゲームになったりするかもしれない。過度に通貨を挽く必要がある場合、プレーヤーはフラストレーションを感じるかもしれない。
ゲーム内エコノミーは、収益化、エンゲージメント、プレイヤー維持のための焦点です。どんなに複雑そうに見えるゲーム経済も、基本を正しく理解しているからこそ効果的なのだ。バランスの取れた経済を作る方法については、このシリーズの2番目のガイドをご覧ください。
すべてのプレーヤーがあなたのゲームでポジティブな経験をすることを保証するために、あなたの経済はそれを考慮する必要があります。プレイヤーを意識したデザインの方法については、このシリーズの3つ目のガイドをご覧ください。