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ゲーム内経済とは何か
強力なゲーム内経済とは、収益化以上のものだ。それは、プレイヤーのエンゲージメントを支える静かな力であり、プレイヤーのゲーム内での進み方を決定づけるものです。 ゲーム内エコノミーに関するシリーズ最初のガイドでは、プレイヤーを飽きさせないゲームエコノミーを構築する方法を学びます。
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持続可能な経済を構築する

経済とそれを維持するメカニズムをデザインするとき、ゲーム内で資源がどのように評価され、分配されるかを決めなければなりません。これは全体の収益に大きな影響を与える可能性があるため、正しく行いたいものだ。

ゲーム内経済グラフィック
ゲーム内経済とは

経済とは、私たちの資源と貨幣の管理、生産、使用の間の複雑な一連の関係を指すのかもしれない。ビデオゲームの経済は、現実世界の経済よりも複雑ではないかもしれないが、それでも同じ原理に従っており、商品の売買を中心とした同じ要素がたくさん含まれている。

仮想通貨は現実世界のお金と結びつけることもできますし、ゲーム内の行動で手に入れることもできます。無限マネーパックのチートでつまずいたことのある人なら、誰でもそれを証言できるだろう。

ゲーム経済のマージのグラフィック
経済の活用事例

ゲームにおいて経済がどのように機能するかを理解するために、マージゲームを考えてみよう。これは、アイテムを生成し、それらを組み合わせてより効果的なアイテムを作るパズルゲームだ。

例えば、合併ゲームでは、家の帝国を作ることになるかもしれない。こうすればうまくいくだろう:

プレイヤーは小さな家からゲームを始め、時間の経過とともに、通常はコインの形で収入を得る。

コインを使って家を購入し、それらを統合してアップグレードすることができる。

アップグレードされた家(邸宅や宮殿など)は、より多くのコインを生み出し、永続的な進歩の感覚を生み出す。

リソースを決定する

上の例では、家とコインがそれぞれ異なる役割を果たす重要な資源である。

ハウス(仮想商品)は、プレイヤーによって購入され、消費(マージ)される。また、選手の進歩も左右する。

コイン(仮想通貨)は、ゲーム内の取引に使用される一般的な通貨です。また、ゲーム内ストアでもリアルマネーと引き換えに購入できる。

このゲームの経済は、ゲームの異なるシステムとループ間の資源(家とコイン)の流れに依存する。

ゲーム経済のソースとシンクのグラフィック
ソースとシンクについて

異なるゲームループ間のリソースの流れを正しく理解するためには、それらをソースとシンクに分類する必要がある。ソースはプレーヤーが通貨を手に入れる場所や方法を表し、シンクはプレーヤーが通貨を使う場所や方法を表す。

先の例では、源泉は住宅から得られる収入であり、流出源は新築住宅の価格である。

ソースとシンクは切っても切れない関係にあり、両者の相互作用の仕方は、プレーヤーがどれだけプレーを続けられるかを左右する重要な要素です。深刻なアンバランスがあると、ゲームのプレイアビリティに支障をきたします。

ソースとシンクのバランスを取る方法

もし、収益の源泉がシンク(価格)よりも著しく高ければ、ゲームはチャレンジに欠け、退屈になるかもしれない。これでは、プレーヤーがストアでコインを購入する理由もない。

収益の源泉がシンク(価格)よりも著しく低ければ、ゲームが難しすぎたり、罰ゲームになったりするかもしれない。過度に通貨を挽く必要がある場合、プレーヤーはフラストレーションを感じるかもしれない。

いくつかのベストプラクティス

ゲームの難易度を常に考慮し、リソースがゲームを単純にしすぎていないか、リソースなしでクリアするには難しすぎないかを確認すること。

在庫と通貨を経時的に追跡する方法を用意し、買いだめ、無秩序な増加、深刻な不足など、プレイヤーの経験に影響を与える不均衡を発見できるようにします。

ゲームの進行を念頭に置いて経済を構築し、ゲームのどの段階でも役に立たないアイテムがないようにする一方、経験豊富なプレイヤーにとって大きな影響を与えるようなものを追いかけるようにする。

ゲーム内経済の構築

ゲーム内エコノミーは、収益化、エンゲージメント、プレイヤー維持のための焦点です。どんなに複雑そうに見えるゲーム経済も、基本を正しく理解しているからこそ効果的なのだ。バランスの取れた経済を作る方法については、このシリーズの2番目のガイドをご覧ください。

バランスの取れたゲーム内経済の設計

すべてのプレーヤーがあなたのゲームでポジティブな経験をすることを保証するために、あなたの経済はそれを考慮する必要があります。プレイヤーを意識したデザインの方法については、このシリーズの3つ目のガイドをご覧ください。

経済のハウツー
経済の設計、計画、管理

Unity Economyを使用すると、カスタマイズされたゲーム内エコノミーを構築し、シームレスな購入、通貨変換、在庫管理などをプレイヤーに提供できます。