建立一个持久的经济
在设计你的经济和维持其运转的机制时,你必须决定资源在游戏中的价值和分配方式。这可能会对您的整体收入产生重大影响,因此您希望做到正确。
经济可能指的是管理、生产和使用我们资源和金钱之间复杂关系的系列。视频游戏经济可能不如现实世界经济复杂,但它们仍然遵循相同的原则,并包含许多围绕商品的购买、交易和销售的相同元素。
虚拟货币可以与现实世界的货币挂钩,或通过游戏内的行动获得某种东西,这可以极大地影响人们玩你的游戏的方式。任何发现无限金钱包作弊的人都可以证明这一点。
要理解经济在游戏中的运作方式,可以考虑合并游戏。这些是围绕生成物品并将它们合并在一起以创建更有效版本的物品的益智游戏。
例如,您的合并游戏可能涉及创建一个房屋帝国。这就是它可能工作的方式:
玩家们以小房子开始他们的游戏,这些房子随着时间的推移产生收入,通常以硬币的形式出现。
他们可以使用硬币购买更多房屋,并将它们合并在一起以升级。
升级的房屋(如豪宅或宫殿)会产生更多的金币,并创造一种持续进步的感觉
在上面的例子中,房屋和硬币是扮演不同角色的关键资源。
房屋(虚拟商品)由玩家购买和消费(合并)。它们还决定了玩家的进展。
虚拟货币(Coins)是游戏内交易中使用的通用货币。它们也可以在游戏内商店中获得,作为真实货币的交换。
这个游戏的经济依赖于资源(房屋和金币)在不同系统和游戏循环之间的流动。
要正确理解不同游戏循环之间资源的流动,您需要将它们分类为源或汇。来源代表玩家获取货币的地方或方式,而去处代表玩家花费货币的地方或方式。
在前面的例子中,源是从房屋产生的收入,而汇是新房屋的价格。
源和汇是密不可分的,它们之间的互动方式是关键因素,决定了你的玩家保持游戏的动力。如果存在严重的不平衡,可能会影响游戏的可玩性。
如果收入来源明显高于支出(价格),那么游戏就缺乏挑战,可能会变得无聊。这也让玩家没有理由在商店购买金币。
如果收入来源明显低于支出(价格),那么游戏可能会变得过于困难或惩罚。如果玩家需要过度刷货币,他们可能会感到沮丧。
始终考虑游戏的难度,并确保你的资源不会使游戏变得过于简单,或者在没有它们的情况下完成游戏过于困难。
给自己提供跟踪库存和货币变化的方法,以便您可以发现影响玩家体验的不平衡,例如囤积、失控增长或严重短缺。
尝试在构建经济时考虑到游戏进程,确保没有单一物品在游戏的各个阶段都是无用的,同时确保有值得追逐的东西,这些东西对经验丰富的玩家可以产生重大影响。
您的游戏内经济是货币化、参与度和玩家留存的焦点。即使是看起来最复杂的游戏经济也有效,因为它们掌握了基本要素。查看本系列中的第二个指南,了解如何创建一个良好平衡的经济。
没有两个玩家是相同的——你的经济系统必须考虑到这一点,以确保所有玩家在你的游戏中都有积极的体验。查看本系列的第三个指南,了解如何以玩家为中心进行设计。