基本に忠実に
ソースとシンクのバランスを効果的にとりながら、プレイヤーを退屈とフラストレーションの間のスイートスポットに保つことができれば、プレイヤーは経済の仕組みに腹を立てることはない。
2種類の資源がある家の帝国を築くことを中心に展開するマージゲームを考えてみよう:家とコイン家はプレイヤーの進歩を示す資源であり、コインはゲーム内のすべての取引を可能にする通貨である。
現実には、ゲームはその複雑さに応じて非常に多様な通貨を備えている。最も一般的なものは、エネルギー、生命、ソフト・カレンシー、ハード・カレンシーである。
エナジーとは、ライフを失うまでにプレイヤーが維持できるスタミナの最大値のことであり、ライフとは、ゲームが終了するまでのトライ回数のことである。
習慣形成を助けるために、ライフが補充されるまで一定時間待たせることもできる。また、一度に持てるライフの数に上限を設けることで、プレイセッションの長さを制限し、再来場を促すこともできる。
クールダウンの時間と、エネルギーやライフの上限との適切なバランスを見つけることは、プレイヤーにあなたの計画通りにゲームを体験してもらうために非常に重要です。
ソフト通貨は、基本プレイ無料のゲームで最も一般的な通貨です。プレーヤーは簡単に獲得でき、コア・ゲーム・ループの報酬から広く入手できる。
例えば、プレイヤーはレベルをクリアすることでコインを獲得し、そのコインでライフやブースターなどのリソースを購入することができる。また、特定のレベルにアクセスするためのバイインとしてコインを使用する場合もある。
プレイヤーがソフトカレンシーを消費するのに十分な魅力的な場所を提供し、ソースとシンクの適切なバランスを見つけることが、最終的に収益化を促進します。
ハードカレンシーは、多くの場合、宝石や金のような高価値のアイテムで表され、プレイヤーは限定アイテムや機能を利用することができます。
ハードカレンシーは、選手に柔軟性を提供するのに役立つ。例えば、ステップを飛ばしてプレーヤーの上達を早めることができる。これはゲームデザインにおいて重要な考慮点であり、さまざまなスキルレベルのプレーヤーがモチベーションを感じられるようにするためである。
ハードカレンシーはリアルマネーによるアプリ内課金で提供され、ソフトカレンシーはハードカレンシーによるバーチャル課金で利用できる。
エコノミーを構築する際には、楽しくスムーズな体験を保証するために、通貨や資源がプレイヤーの進行にどのような影響を与えるかを考慮する必要があります。
ゲームの主要通貨は、特定の種類の資源と同様に、常に進行に直接的な影響を与える。ゲームの目的が農場経営であれば、農具を手に入れることがプレイヤーの前進に欠かせない。
ブースターのような他の資源は、ゲームプレイを容易にすることで間接的な効果をもたらすかもしれない。プレーヤーにさまざまな選択肢を提供することは、ゲームがさまざまな難易度で楽しめるようにするために有効だ。
通貨を確立し、リソースを理解したら、次はソースとシンクを特定する番だ。
情報源としては、レベルで獲得できるコイン、定期的な報酬、イベントをクリアした際の賞品などがある。一方、コインを使ってライフを補充したり、ブースターを買ったり、レベルを終えるための追加技を手に入れたりするのがシンクだ。
また、最適化されたゲームエコノミーは、ソースの合計とシンクの合計のバランスが取れていることに留意すること。
強力なゲーム内経済とは、収益化以上のものだ。それは、プレイヤーのエンゲージメントを支える静かな力であり、プレイヤーのゲーム内での進み方を決定づけるものです。プレイヤーを飽きさせないゲームエコノミーを構築する方法については、このシリーズの最初のガイドをご覧ください。
すべてのプレーヤーがあなたのゲームでポジティブな経験をすることを保証するために、あなたの経済はそれを考慮する必要があります。プレイヤーを意識したデザインの方法については、このシリーズの3つ目のガイドをご覧ください。