지속 가능한 경제 구축
경제와 경제를 작동시키는 메커니즘을 설계할 때, 게임에서 자원의 가치와 분배 방식을 결정해야 합니다. 이는 전체 수익에 큰 영향을 미칠 수 있으므로 올바르게 처리해야 합니다.
경제는 자원과 돈의 관리, 생산, 사용 사이의 복잡한 일련의 관계를 의미할 수 있습니다. 비디오 게임 경제는 현실 경제보다 덜 복잡할 수 있지만, 여전히 동일한 원칙을 따르며 상품 구매, 거래, 판매에 기반한 많은 요소를 포함하고 있습니다.
가상 화폐는 현실 세계의 돈이나 게임 내 행동을 통해 얻을 수 있는 것과 연결될 수 있으며, 사람들이 게임을 플레이하는 방식에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 무한 머니 팩 치트를 우연히 발견한 사람은 누구나 증언할 수 있습니다.
게임에서 경제가 어떻게 작동하는지 이해하려면 게임 병합을 생각해 보세요. 이 게임은 아이템을 생성한 다음 아이템을 합쳐서 더 효과적인 버전을 만드는 퍼즐 게임입니다.
예를 들어, 병합 게임에서 주택 제국을 만들 수 있습니다. 이렇게 작동할 수 있습니다:
플레이어는 일반적으로 코인 형태로 시간이 지남에 따라 수익을 창출하는 작은 주택으로 게임을 시작합니다.
코인을 사용하여 더 많은 집을 구입하고 합쳐서 업그레이드할 수 있습니다.
업그레이드 된 집 (예 : 저택 또는 궁전)은 더 많은 코인을 생성하고 영구적 인 진행 느낌을줍니다.
위의 예에서 집과 코인은 서로 다른 역할을 하는 중요한 자원입니다.
집(가상 재화)은 플레이어가 구매하고 소비(병합)합니다. 또한 플레이어의 진행 상황도 결정합니다.
코인(가상 화폐)은 게임 내 거래에 사용되는 일반적인 화폐입니다. 게임 내 상점에서 실제 돈으로 교환할 수도 있습니다.
이 게임의 경제는 게임의 여러 시스템과 루프 사이의 자원(집과 코인)의 흐름에 따라 달라집니다.
서로 다른 게임 루프 간의 리소스 흐름을 제대로 이해하려면 이를 소스 또는 싱크로 분류해야 합니다. 소스는 플레이어가 화폐를 얻을 수 있는 장소 또는 방법을 나타내며, 싱크는 플레이어가 화폐를 사용하는 장소 또는 방법을 나타냅니다.
앞의 예에서 소스는 주택에서 발생한 수익이고 싱크는 새 주택의 가격입니다.
소스와 싱크는 불가분의 관계에 있으며, 소스와 싱크가 서로 상호 작용하는 방식은 플레이어가 게임을 계속하도록 유도하는 데 핵심적인 요소입니다. 심각한 불균형이 발생하면 게임 플레이에 지장을 줄 수 있습니다.
수익원이 싱크(가격)보다 훨씬 높으면 게임에 도전이 부족하고 지루해질 수 있습니다. 또한 플레이어가 상점에서 코인을 구매할 이유가 없어집니다.
수익원이 싱크(가격)보다 현저히 낮으면 게임이 너무 어렵거나 불쾌감을 줄 수 있습니다. 플레이어는 화폐를 과도하게 갈아야 하는 경우 불만을 느낄 수 있습니다.
인게임 경제는 수익화, 참여, 플레이어 리텐션에서 중점적인 부분입니다. 고도로 복잡해 보이는 게임 경제도 기본이 바로 잡혀 있기 때문에 효과를 발휘합니다. 이 시리즈의 두 번째 가이드에서 균형 잡힌 경제를 만드는 방법에 대해 알아보세요.
모든 플레이어는 각자 다릅니다. 따라서 모든 플레이어가 게임에서 긍정적인 경험을 할 수 있도록 경제를 통해 이런 점을 고려해야 합니다. 이 시리즈의 세 번째 가이드에서 플레이어를 염두에 두고 디자인하는 방법을 알아보세요.
Unity 이코노미를 사용하면 맞춤형 인게임 경제를 구축하고 플레이어에게 원활한 구매, 통화 변환, 인벤토리 관리 등의 기능을 제공할 수 있습니다.