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Quelle est une économie de jeu ?
Une économie de jeu solide est bien plus qu'une monétisation. C'est la force silencieuse derrière l'engagement des joueurs, et elle peut définir comment les joueurs progressent dans votre jeu. Dans ce premier guide de notre série sur l'économie dans le jeu, vous apprendrez comment construire une économie de jeu qui incite les joueurs à revenir pour en avoir plus.
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Construire une économie qui dure

Alors que vous concevez votre économie et les mécanismes qui la font fonctionner, vous devrez décider comment les ressources sont valorisées et distribuées dans votre jeu. Cela peut avoir un impact significatif sur vos revenus globaux, donc vous voulez bien le faire.

Image de l'économie en jeu
Qu'est-ce qu'une économie de jeu ?

L'économie peut faire référence à une série complexe de relations entre la gestion, la production et l'utilisation de nos ressources et de notre argent. Les économies de jeux vidéo peuvent être moins complexes que les économies du monde réel, mais elles suivent toujours les mêmes principes et contiennent de nombreux éléments similaires basés sur l'achat, l'échange et la vente de biens.

Les monnaies virtuelles peuvent être liées à de l'argent réel, ou à quelque chose d'obtenu par des actions dans le jeu, et cela peut avoir un impact considérable sur la façon dont les gens jouent à votre jeu. Quiconque est tombé sur un cheat de pack d'argent infini peut en témoigner.

Fusionner l'économie du jeu graphique
L'économie en action

Pour comprendre comment les économies fonctionnent dans les jeux, considérez les jeux de fusion. Ce sont des jeux de puzzle qui tournent autour de la génération d'objets, puis de leur fusion pour créer des versions plus efficaces de ces objets.

Par exemple, votre jeu de fusion peut impliquer la création d'un empire de maisons. Voici comment cela pourrait fonctionner :

Les joueurs commencent leur jeu avec de petites maisons qui génèrent des revenus au fil du temps, généralement sous forme de pièces.

Ils peuvent utiliser des pièces pour acheter plus de maisons et les fusionner pour les améliorer.

Les maisons améliorées (comme les manoirs ou les palais) génèrent plus de pièces et créent un sentiment de progression permanente.

Ressources déterminantes

Dans l'exemple ci-dessus, les maisons et les pièces sont les ressources cruciales qui jouent des rôles différents.

Les maisons (biens virtuels) sont achetées et consommées (fusionnées) par les joueurs. Ils dictent également la progression des joueurs.

Les pièces (monnaie virtuelle) sont la monnaie commune utilisée pour les transactions dans le jeu. Ils sont également disponibles dans la boutique du jeu, en échange d'argent réel.

L'économie de ce jeu dépend du flux des ressources (maisons et pièces) entre les différents systèmes et boucles du jeu.

Images des sources et des puits de l'économie du jeu
Comprendre les sources et les puits

Pour bien comprendre le flux de ressources entre les différentes boucles de jeu, vous devez les classer en tant que sources ou éviers. Les sources représentent des lieux ou des moyens par lesquels les joueurs peuvent obtenir de la monnaie, et les éviers représentent des lieux ou des moyens par lesquels les joueurs dépensent de la monnaie.

Dans l'exemple précédent, la source est le revenu généré par les maisons, et le puits est le prix des nouvelles maisons.

Les sources et les puits sont inextricablement liés, et la façon dont ils interagissent les uns avec les autres est un élément clé dans la motivation de vos joueurs à continuer à jouer. S'il y a un déséquilibre sérieux, cela peut nuire à la jouabilité de votre jeu.

Comment équilibrer les sources et les siphons

Si la source de revenus est significativement plus élevée que le sink (prix), alors le jeu manque de défi et pourrait devenir ennuyeux. Cela ne donne également aux joueurs aucune raison d'acheter des pièces dans le magasin.

Si la source de revenus est significativement inférieure au puits (prix), alors le jeu pourrait devenir trop difficile ou punitif. Les joueurs pourraient devenir frustrés s'ils doivent trop farmer de la monnaie.

Quelques bonnes pratiques

Considérez toujours la difficulté de votre jeu et assurez-vous que vos ressources ne rendent pas le jeu trop simple ou trop difficile à terminer sans elles.

Donnez-vous des moyens de suivre les inventaires et la monnaie au fil du temps afin que vous puissiez repérer les déséquilibres qui affectent l'expérience des joueurs, comme l'accumulation, la croissance incontrôlée ou les pénuries graves.

Essayez de construire votre économie en tenant compte de la progression du jeu, de sorte qu'aucun objet unique ne soit inutile à tous les stades du jeu, tout en veillant à ce qu'il y ait des choses à poursuivre qui peuvent avoir un grand impact pour les joueurs expérimentés.

Construire une économie dans le jeu

Votre économie de jeu est un point central pour la monétisation, l'engagement et la rétention des joueurs. Même les économies de jeu les plus complexes semblent efficaces parce qu'elles maîtrisent les bases. Consultez le deuxième guide de cette série pour apprendre à créer une économie bien équilibrée.

Concevoir une économie de jeu équilibrée

Aucun joueur n'est identique - votre économie doit en tenir compte pour garantir que tous les joueurs aient une expérience positive avec votre jeu. Consultez le troisième guide de cette série pour apprendre à concevoir en tenant compte des joueurs.

économie : principes
Concevez, planifiez et gérez votre économie

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