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Qu'est-ce qu'une économie de jeu ?
Une Economy forte en jeu, c'est bien plus que Monetization C'est la force silencieuse derrière l'engagement des joueurs, et elle peut définir comment les joueurs progressent dans votre jeu. Dans ce premier guide de notre série sur l’In-game Economy, vous apprendrez à construire une Game Economy qui permet aux joueurs de revenir pour plus.

Construire une Economy qui dure

As you design your economy and the mechanics that keep it ticking, you will have to decide how resources are valued and get distributed in your game. This can have a significant impact on your overall revenue, so you want to get it right.

Image de l'économie en jeu
Qu'est-ce qu'une économie de jeu ?

L'Economy peut désigner une série complexe de relations entre la gestion, la production et l'utilisation de nos ressources et de notre argent. Les économies de jeux vidéo sont peut-être moins complexes que les économies du monde réel, mais elles suivent toujours les mêmes principes et contiennent beaucoup des mêmes éléments basés sur l'achat, le commerce et la vente de biens.

Les monnaies virtuelles peuvent être liées à l'argent du monde réel, ou quelque chose qui peut être obtenu par des actions en jeu, et cela peut avoir un impact considérable sur la façon dont les gens jouent à votre jeu. Quiconque est tombé sur un tricheur infini peut en témoigner.

Fusionner le graphique Economy du jeu
L'Economy en action

Pour comprendre comment fonctionnent les économies dans les jeux, pensez aux jeux de fusion. Ce sont des jeux de réflexion qui tournent autour de la génération d'objets puis de leur fusion pour créer des versions plus efficaces de ces objets.

Par exemple, votre jeu de fusion peut impliquer la création d'un empire de maisons. Voici comment cela pourrait fonctionner:

Les joueurs commencent leur jeu avec de petites maisons qui génèrent des revenus au fil du temps, généralement sous forme de pièces

Ils peuvent utiliser des pièces pour acheter plus de maisons et les fusionner ensemble pour les améliorer

Les maisons améliorées (comme les manoirs ou les palais) génèrent plus de pièces et créent une sensation de progression permanente

Ressources déterminantes

Dans l'exemple ci-dessus, les maisons et les pièces sont les ressources cruciales qui jouent différents rôles.

Les maisons (biens virtuels), sont achetées et consommées (fusionnées) par les joueurs. Ils dictent aussi la progression des joueurs.

Les pièces (monnaie virtuelle), sont la monnaie commune utilisée pour les transactions en jeu. Ils sont également disponibles dans la boutique en jeu, en échange d'argent réel.

L'Economy de ce jeu dépend du flux des ressources (maisons et pièces) entre les différents systèmes et boucles du jeu.

Images des sources et des puits de l'économie du jeu
Comprendre les sources et les puits

Pour bien comprendre le flux de ressources entre les différentes boucles de jeu, vous devez les classer comme sources ou puits. Les sources représentent les endroits ou les façons dont les joueurs peuvent obtenir de la monnaie, et les puits représentent les endroits ou les façons dont les joueurs dépensent de la monnaie.

Dans l'exemple précédent, la source est le revenu généré par les maisons, et l'évier est le prix des maisons neuves.

Sources et puits sont inextricablement liés, et la façon dont ils interagissent entre eux est un élément clé dans la façon dont vos joueurs sont motivés à continuer à jouer. S'il y a un déséquilibre sérieux, cela peut nuire à la jouabilité de votre jeu.

Comment équilibrer les sources et les siphons

Si la source de revenus est nettement plus élevée que le puits (prix), alors le jeu manque de défi et pourrait devenir ennuyeux. Cela ne donne également aucune raison aux joueurs d'acheter des pièces dans le magasin.

Si la source de revenus est nettement inférieure au puits (prix), alors le jeu pourrait devenir trop difficile ou punitif. Les joueurs pourraient devenir frustrés s'ils ont besoin de broyer excessivement de la monnaie.

Quelques bonnes pratiques

Tenez toujours compte de la difficulté de votre jeu et assurez-vous que vos ressources ne rendent pas le jeu trop simple ou trop difficile à terminer sans elles.

Donnez-vous des moyens de suivre les stocks et la monnaie au fil du temps afin de repérer les déséquilibres qui affectent les expériences des joueurs, comme la thésaurisation, la croissance incontrôlée ou de graves pénuries.

Essayez de construire votre Economy avec la progression du jeu à l'esprit, de sorte qu'aucun objet unique n'est inutile à toutes les étapes du jeu, tout en veillant à ce qu'il ya des choses à poursuivre qui peuvent avoir un grand impact pour les joueurs expérimentés.

Construire une Economy en jeu

Votre Economy in-game est un point central de Monetization, d'engagement et de rétention des joueurs. Même les économies de jeu les plus complexes sont efficaces parce qu'elles ont les bonnes bases. Consultez le deuxième guide de cette série pour apprendre à créer une Economy bien équilibrée.

Concevoir une Economy équilibrée dans le jeu

Il n'y a pas deux joueurs identiques - votre Economy doit en tenir compte pour s'assurer que tous les joueurs ont une expérience positive avec votre jeu. Consultez le troisième guide de cette série pour apprendre à concevoir en pensant aux joueurs.

Fernanda Gonzalvez Directrice associée, Opérations éditeurs
ANONYMOUS / ANONYMOUSAnonymous
économie : principes
Concevez, planifiez et gérez votre Economy

Avec Unity Economy, vous pouvez construire une Economy personnalisée dans le jeu et offrir à vos joueurs des achats fluides, la conversion de devises, la gestion des stocks, et plus encore.