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O que é uma economia dentro do jogo

Uma economia forte dentro do jogo é muito mais do que monetização. É a força silenciosa por trás do engajamento dos jogadores, e pode definir como os jogadores progridem em seu jogo. Neste primeiro guia da nossa série sobre economia dentro do jogo, você aprenderá como construir uma economia de jogo que mantém os jogadores voltando para mais.
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Construindo uma economia que dura

À medida que você projeta sua economia e as mecânicas que a mantêm funcionando, terá que decidir como os recursos são valorizados e distribuídos em seu jogo. Isso pode ter um impacto significativo na sua receita total, então você quer acertar.

Construindo uma economia que dura

  • O que é uma economia dentro do jogo?
  • A economia em ação
  • Determinando recursos
  • Entenda as fontes e os escoadores
  • Como equilibrar fontes e gastos
  • Algumas práticas recomendadas
  • Construindo uma economia dentro do jogo
  • Desenvolvendo uma economia equilibrada dentro do jogo
Gráfico de economia dentro do jogo

O que é uma economia dentro do jogo?

A economia pode se referir a uma série complexa de relacionamentos entre a gestão, produção e uso de nossos recursos e dinheiro. As economias de videogames podem ser menos complexas do que as economias do mundo real, mas ainda seguem os mesmos princípios e contêm muitos dos mesmos elementos baseados na compra, troca e venda de bens.

As moedas virtuais podem estar ligadas a dinheiro do mundo real, ou algo obtido através de ações dentro do jogo, e isso pode impactar muito a forma como as pessoas jogam seu jogo. Qualquer um que tenha tropeçado em um cheat de pacote de dinheiro infinito pode testemunhar isso.

Mescle gráfico de economia do jogo

A economia em ação

Para entender como as economias funcionam em jogos, considere jogos de fusão. Estes são jogos de quebra-cabeça que giram em torno da geração de itens e, em seguida, mesclá-los para criar versões mais eficazes desses itens.

Por exemplo, seu jogo de mesclagem pode envolver a criação de um império de casas. É assim que poderia funcionar:

Os jogadores começam seu jogo com pequenas casas que geram receita ao longo do tempo, geralmente na forma de moedas.

Eles podem usar moedas para comprar mais casas e juntá-las para melhorá-las.

Casas aprimoradas (como mansões ou palácios) geram mais moedas e criam uma sensação de progresso permanente.

Determinando recursos

No exemplo acima, casas e moedas são os recursos cruciais que desempenham papéis diferentes.

As casas (bens virtuais) são compradas e consumidas (fundidas) pelos jogadores. Eles também ditam a progressão dos jogadores.

Moedas (moeda virtual) são a moeda comum usada para transações dentro do jogo. Eles também estão disponíveis na loja do jogo, em troca de dinheiro real.

A economia deste jogo depende do fluxo de recursos (casas e moedas) entre diferentes sistemas e ciclos do jogo.

Economia de jogos fontes e escoadores gráficos

Entenda as fontes e os escoadores

Para entender corretamente o fluxo de recursos entre diferentes loops de jogo, você precisa categorizá-los como fontes ou sumidouros. As fontes representam lugares ou maneiras que os jogadores podem obter moeda, e os sumidouros representam lugares ou maneiras que os jogadores gastam moeda.

No exemplo anterior, a fonte é a receita gerada pelas casas, e o destino é o preço das novas casas.

Fontes e sumidouros estão intrinsecamente ligados, e a maneira como interagem entre si é um elemento chave em quão motivados seus jogadores estão para continuar jogando. Se houver um sério desequilíbrio, isso pode prejudicar a jogabilidade do seu jogo.

Como equilibrar fontes e gastos

Se a fonte de receita for significativamente maior do que o ralo (preço), então o jogo carece de desafio e pode se tornar entediante. Isso também não dá aos jogadores nenhuma razão para comprar moedas na loja.

Se a fonte de receita for significativamente menor do que o afluxo (preço), então o jogo pode se tornar muito difícil ou punitivo. Os jogadores podem ficar frustrados se precisarem acumular moeda excessivamente.

Algumas práticas recomendadas

Sempre considere a dificuldade do seu jogo e certifique-se de que seus recursos não estão tornando o jogo excessivamente simples ou muito difícil de completar sem eles.

Dê a si mesmo maneiras de rastrear inventários e moeda ao longo do tempo para que você possa identificar desequilíbrios que afetam a experiência dos jogadores, como acúmulo, crescimento descontrolado ou sérias escassezes.

Tente construir sua economia com progressão do jogo em mente, para que nenhum item seja inútil em todas as etapas do jogo, enquanto garante que haja coisas a serem perseguidas que podem ter um grande impacto para jogadores experientes.

Construindo uma economia dentro do jogo

A economia do seu jogo é um ponto focal para monetização, engajamento e retenção de jogadores. Até mesmo as economias de jogos que parecem mais complexas são eficazes porque acertam o básico. Confira o segundo guia desta série para aprender como criar uma economia bem equilibrada.

Leia o guia

Desenvolvendo uma economia equilibrada dentro do jogo

Nenhum dos dois jogadores é igual - sua economia deve levar isso em conta para garantir que todos os jogadores tenham uma experiência positiva com seu jogo. Confira o terceiro guia desta série para aprender a projetar com os jogadores em mente.

Leia o guia
tutorial sobre economia
Desenhe, planeje e gerencie sua economia

Com a Economia Unity, você pode construir uma economia personalizada dentro do jogo e oferecer aos seus jogadores compras sem interrupções, conversão de moeda, gerenciamento de inventário e muito mais.

Saiba mais