Multiplayerサマーシリーズ

7 月 25 日から 8 月 1 日まで、Unity 6 プレビューで新しいマルチプレイヤー機能の学習を開始できます。1 時間の学習セッションでプレイテストを強化し、セットアップから展開までのワークフローを合理化します。

セッションスケジュール

Multiplayerサマー シリーズで取り上げられる内容をご覧ください。一度登録するだけで、すべてのセッションにアクセスできます。
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Multiplayerその他のリソース

PCでヘッドフォンをしている男性

GameObjects の Netcode を使い始める

このチュートリアルでは、Netcode for GameObjects の基本機能を備えたシンプルな Hello World マルチプレイヤー プロジェクトを作成します。
Multiplayerゲームのクリップ

開発してみましょう:オンラインMultiplayer

7 月 17 日午前 9 時 (太平洋標準時) / 午後 12 時 (東部標準時) に Twitch で開催するディスカッションに参加して、Unity を使用したマルチプレイヤー ゲームの構築について、その長所と短所、開始時に利用できるさまざまなツールについて話し合いましょう。
3Dゲームのクリップ

開発してみましょう:NetCheck

7 月 30 日午前 9 時 (太平洋標準時) / 午後 12 時 (東部標準時) から Twitch でライブ配信される「Scope Check」の続編にぜひご参加ください。昨年の 8 週間シリーズの後、ギャングは再集結し、ゲームをマルチプレイヤー形式に変換します。
メガシティ Mtero クリップ
マルチプレイヤーゲームプレイをより速く反復する

Unity 6 では、Multiplayerプレイヤー プレイモードを使用して、プレイテストの高速化、マルチプレイヤー サービスのエディター内統合などを実現し、プロジェクトのセットアップから展開までの時間を短縮できます。