ゲームの寿命を延ばすには、エンゲージメントとリテンションを向上させるLiveOpsのベストプラクティスを採用することがますます重要になってきています。
このオンデマンドウェビナーでは、UnityのDanny DyerとEduardo Ojedaが、マルチプレイヤーライブゲームを成功に導く方法を紹介します。この1時間では、リテンションレイヤーの設計、構築、デプロイ、テスト、運用方法を理解することで、マルチプレイヤーライブゲームのエンゲージメントを促進する方法を学びます。バトル・パス・システムの使用例として、サーバー認証システムを使い、各フェーズを説明する。
プレゼンテーション・リソース

ウェビナーを見る
ウェビナーにアクセスするには、このフォームにご記入ください。




