Webinars
マルチプレイヤーゲームのリテンション層を構築する
Jul 26, 2024

このウェブページは、お客様の便宜のために機械翻訳されたものです。翻訳されたコンテンツの正確性や信頼性は保証いたしかねます。翻訳されたコンテンツの正確性について疑問をお持ちの場合は、ウェブページの公式な英語版をご覧ください。
ゲームの寿命を延ばすには、エンゲージメントとリテンションを向上させるLiveOpsのベストプラクティスを採用することがますます重要になってきています。
このオンデマンドウェビナーでは、UnityのDanny DyerとEduardo Ojedaが、マルチプレイヤーライブゲームを成功に導く方法を紹介します。この1時間では、リテンションレイヤーの設計、構築、デプロイ、テスト、運用方法を理解することで、マルチプレイヤーライブゲームのエンゲージメントを促進する方法を学びます。バトル・パス・システムの使用例として、サーバー認証システムを使い、各フェーズを説明する。
プレゼンテーション・リソース
This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.
マルチプレイヤーゲームのレベルアップの準備はできているか?
ウェビナーを見る
ウェビナーにアクセスするには、このフォームにご記入ください。
On-Demand Webinar