マルチプレイヤーゲームのリテンション層を構築する

Jul 26, 2024
多人数参加型ゲーム・ウェビナーのリテンション・レイヤーを構築する

ゲームの寿命を延ばすには、エンゲージメントとリテンションを向上させるLiveOpsのベストプラクティスを採用することがますます重要になってきています。

このオンデマンドウェビナーでは、UnityのDanny DyerとEduardo Ojedaが、マルチプレイヤーライブゲームを成功に導く方法を紹介します。この1時間では、リテンションレイヤーの設計、構築、デプロイ、テスト、運用方法を理解することで、マルチプレイヤーライブゲームのエンゲージメントを促進する方法を学びます。バトル・パス・システムの使用例として、サーバー認証システムを使い、各フェーズを説明する。

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多人数参加型ゲーム・ウェビナーのリテンション・レイヤーを構築する
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