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Serie multijugador de verano

Empiece a conocer las nuevas funciones Multiplayer en la vista previa de Unity 6. Impulse las pruebas de reproducción y agilice su flujo de trabajo desde la configuración hasta la implantación en sesiones de aprendizaje de una hora.

Ver todas las sesiones

Vea lo que se trata en nuestra serie de verano Multiplayer.
Serie multijugador de verano

A la carta

Vea cómo las nuevas funciones de Unity 6, como Multiplayer Center, Multiplayer Playmode, Distributed Authority y otras, aumentan la velocidad de iteración, las pruebas de juego y la depuración de sus juegos.

Serie multijugador de verano

A la carta

Aprenda a diseñar, construir, desplegar, probar y poner en funcionamiento una capa de retención utilizando como ejemplo un caso de uso de un sistema de pase de batalla autorizado por servidor.

Más recursos Multiplayer

Empiece a utilizar Netcode for GameObjects

En este tutorial creará un sencillo proyecto Hello World Multiplayer que incluye las funciones básicas de Netcode for GameObjects.

Hombre con auriculares en el PC

Vamos Dev: Multiplayer en línea

Vea la grabación a la carta de nuestro debate en Twitch sobre la creación de un juego multijugador con Unity, en el que hablamos de los pros y los contras y de las distintas herramientas disponibles para empezar.

Clip de juego Multiplayer

Vamos Dev: NetCheck

¡Vea la grabación a la carta de nuestra serie en Twitch de la secuela de Scope Check! Tras la serie de 8 semanas del año pasado, la pandilla se reúne para convertir su juego en multijugador.

Clip de juego en 3D

Nueva plantilla VR Multiplayer

¡Presentamos la plantilla VR Multiplayer! Incluye interacciones en red, chat de voz, lobbies y mucho más. Gracias a Unity Gaming Services, Netcode for GameObjects y XR Interaction Toolkit, podrá crear juegos de RV multijugador de forma rápida y fluida.

Itere más rápido en el juego Multiplayer

Acelere el tiempo desde la configuración del proyecto hasta su despliegue utilizando el modo de juego Multiplayer para agilizar las pruebas de reproducción, la integración en el editor de servicios multijugador y mucho más en Unity 6.