The Official Unity Plugin for Codex
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
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OpenAIのCodex用の公式Unityプラグインが利用可能になったことをお知らせします!新しいプラグインは、コンピューターの使用をより高速にする最新のOpenAIモデルであるGPT-6 Astraのリリースと完全に一致しています。Astraはゲームを構築するための素晴らしいモデルになり得ることがわかりました。
実際、OpenAI自身の アンドリュー・ウォコ氏は、UnityとCodexをGPT-6 Astraと組み合わせて、いくつかのプロンプトでUnity環境を作成した素晴らしい例を示してい ます。アンドリューが最初のステップとして独自のUnityプラグインを作成したことに気づくでしょう。
新しい公式UnityプラグインであるCodexは、そのステップを削除し、より簡単にビルドして、より速く出力に到達できるようにします!当社の公式プラグインは、Unityのエンジニアがあなたの業務のために書いたスキルをCodexに提供するため、まずプロジェクトをチェックし、現在のAPIを使用し、結果を確認してからあなたに結果を渡します。
プラグインには以下が含まれています。
- 各特徴を所有するUnityチームによって書かれた、開始に取り組むべき31のスキル(さらに追加していきます):UI ToolkitとuGUI、2DDとタイルマップ、URPとShader Graph、オーディオ、ナビゲーションと物理演算演算、IAPとLevelPlay、Multiplayer、ウェブとLocalization。
- 端末からセットアップするためのコマンドは2つだけ、またはOpenAIプラグインディレクトリから1クリックで実行できます:マーケットプレイスを追加、プラグインを追加。プロジェクトごとの設定はなく、新しいマシンに移行する際にコピーするものは何もありません。
- 端末からのUnityルはエディタをインストールし、プロジェクトを作成・開いて、パッケージを管理します。
- Unity 6+との互換性
公式Unityプラグインのスキルは、Unityエンジニアによって開発および保守されており、彼らはUnityエンジンのさまざまな側面のエキスパートであるため、より良い出力と少ないコーディングエラーを期待できます。

Codexには公式Unityプラグインを選ぶべき理由は?
汎用的なコーディングエージェントを今日のUnityプロジェクトに向けると、それはUnityについて書かれたすべてのものの平均からAnswersします。それは、エンジンバージョンとしてもう提供されていないものに対して書かれたものが多く含まれる、10年分のフォーラムスレッド、チュートリアル、サンプルコードを意味します。現れる答えは、今日まだtrueである答えではなく、最も頻繁に繰り返される答えである。
結果は通常コンパイルされますが、プリビルドパイプラインでパックされるのではなく、アセットごとに手動でスプライトアトラスを作成します。遷移が基本クラスではなくホバーステートで宣言されたため、ボタンがイン時にアニメーションし、アウト時に跳ね返るメニューを取得します。URPレンダラー特徴を取得したが、正しく読み込まれず、実行されない。
公式プラグインを使用すると、Codexは、プロジェクトがどのUIフレームワークを使用すべきかをより賢く決定することを含め、それらの各タスクについてUnity自身のガイダンスに基づいて動作します。
ほぼ正しいのに、あと一歩届かないこの隔たりが、開発者がAIツールに対して最も頻繁に不満を漏らす点です。Stack Overflowの2025年開発者調査では:
- 66%が「ほぼ正しいが、完全ではないAIソリューション」を最大の不満点として挙げている
- 45%がAI生成コードのデバッグはより時間がかかると回答した
- 46%がAIの出力の正確性に不信感を抱いていると回答し、33%が信頼していると回答した。
公式のUnityプラグインは、Codexのこのギャップを一つずつ埋めています。各スキルは、エージェントに特定の仕事が実際にどのように行われるべきかを教えます。Unityプロジェクトがアセットをどこに保持するか、アトラスがどのように構築されるべきか、URPレンダラー特徴が動作するために満たさなければならない要件などです。それらの仕事はどれもあなたにとって新しい仕事ではありません。なぜなら、それらの仕事はすべて法線の週にあなたがすでにやっていることだからです。エージェントが、Unityチームが書いた指示に基づいて動作するようになり、それまでUnityについてどこかから拾っていた情報に基づくのではなく、という変更です。
コミュニティは真に役立つUnityスキルを備えたプラグインを構築しており、その多くが広く使用されています。公式のものは、アカウンタビリティとオーセンティシティを加えるものであり、なぜならすべてのスキルは、そのシステムをビルドしたUnityのエンジニアから来ており、エンジンが実際にどのように動作するかに対してテストされ、セキュリティレビューを受け、エンジンがリリースされるにつれて更新されるため、ガイダンスが現在使用しているバージョンから逸脱することはほとんどないからです。プラグイン自体はUnity TechnologiesによってUnity Companion Licenseの下で公開されており、Codexディレクトリには当社の名前でリストされています。
はじめに & ツール
UIとテキスト
2Dとスプライト
グラフィックスとレンダリング
オーディオ
シーンとゲームプレイ
収益化とライブオペレーション
Multiplayer
プラットフォームとLocalization
Unityプラグインを試して、フィードバックをお送りください
より多くの方が、ブラウザーを開いてunity.comをたどり、Hubとエディタをインストールするのではなく、コーディングエージェントにゲームを説明することから始めるようになっています。お客様がご自身にとって最善の選択を常にできる柔軟性を提供したいと考えています。だからこそ、私たちはUnite SeoulでUnity CLIを立ち上げ、公式のClaude Code用Unityプラグインをリリースし、今や公式のCodex用Unityプラグインを紹介します。
UnityのAIツールは今年、社内で構築していたものから、リリース日に皆さんが手に取って使えるものへと急速に進んでいます。CLIはエンジンを、使用するエージェントから到達可能にし、プラグインは、そのエージェントに実行したい作業に対するUnity独自のAnswersを提供することで、さらに機能します。チームがここから追加するすべてのスキルは、あなたに追加の作業なしであなたのツールに届きます。
Codex用の公式Unityプラグインをインストールし、プロジェクトを開き、先延ばしにしていた作業――アトラス、Localizationの工程、In-App Purchases――をCodexに任せてください。
ドキュメントを読み、Unity Discussionsフォーラムで何が機能していて、何をもっと良くする必要があるか教えてください。また、次にどのスキルを学びたいか教えてください。皆さんの作品を目にすることを楽しみにしています。