The Official Unity Plugin for Codex

Sep 16, 2026
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
EngineAI
The Unity logo shows next to the OpenAI logo on a white background.

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Chúng tôi rất vui mừng thông báo rằng plugin Unity chính thức dành cho Codex của OpenAI đã chính thức có sẵn! Plugin mới này hoàn toàn trùng khớp với thời điểm phát hành GPT-6 Astra , mô hình mới nhất của OpenAI giúp tăng tốc độ xử lý của máy tính. Hóa ra Astra có thể là một mô hình tuyệt vời để sử dụng trong việc xây dựng trò chơi .

Trên thực tế, Andrew Walko của OpenAI đã đưa ra một ví dụ tuyệt vời về cách ông sử dụng Unity và Codex với GPT-6 Astra để tạo một môi trường Unity chỉ với một vài thao tác đơn giản. Bạn sẽ nhận thấy rằng Andrew đã tự tạo plugin Unity của riêng mình như bước đầu tiên.

Plugin Unity chính thức mới dành cho Codex loại bỏ bước đó, giúp bạn xây dựng dễ dàng hơn và nhanh chóng có được kết quả đầu ra! Plugin chính thức của chúng tôi cung cấp cho Codex những kỹ năng mà chính các kỹ sư của Unity đã viết ra cho các công việc bạn thực hiện, vì vậy nó sẽ kiểm tra dự án của bạn trước, sử dụng API hiện tại và xác minh kết quả trước khi trả kết quả cho bạn.

Plugin này bao gồm:

  • Ban đầu sẽ có 31 kỹ năng (chúng tôi sẽ tiếp tục bổ sung thêm) được viết bởi các nhóm Unity chịu trách nhiệm về từng tính năng: Bộ công cụ giao diện người dùng (UI Toolkit) và giao diện người dùng ảo (uGUI), đồ họa 2D và bản đồ ô (tilemaps), URP và Shader Graph, âm thanh, điều hướng và vật lý, IAP và LevelPlay, nhiều người chơi, web và bản địa hóa.
  • Chỉ cần hai lệnh để thiết lập từ terminal hoặc thao tác một click từ thư mục plugin của OpenAI: thêm vào marketplace, thêm plugin. Không cần cấu hình riêng cho từng dự án, và không cần sao chép bất cứ thứ gì giữa các máy khi chuyển sang máy mới.
  • Unity từ terminal của bạn: công cụ unity-cli cài đặt các trình soạn thảo, tạo và mở dự án, quản lý các gói.
  • Tương thích với Unity 6 trở lên.

Các kỹ năng trong Plugin Unity chính thức dành cho Codex được phát triển và duy trì bởi các kỹ sư Unity , những người là chuyên gia trong các khía cạnh khác nhau của công cụ Unity , vì vậy bạn có thể mong đợi kết quả tốt hơn và ít lỗi lập trình hơn.

Logo Unity xuất hiện trên nền trắng bên cạnh logo của OpenAI.

Tại sao nên chọn plugin chính thức Unity cho Codex?

Khi bạn hướng một công cụ lập trình đa năng vào một dự án Unity ngày nay, nó sẽ trả lời dựa trên mức trung bình của tất cả những gì đã từng được viết về Unity. Điều đó có nghĩa là cả một thập kỷ với các chủ đề trên diễn đàn, hướng dẫn và mã mẫu, phần lớn được viết dựa trên các phiên bản engine đã không còn được hỗ trợ nữa. Câu trả lời thường được nhắc đi nhắc lại nhiều nhất, chứ không phải câu trả lời vẫn còn đúng cho đến ngày nay, lại được đưa ra nhiều hơn.

Thông thường kết quả sẽ biên dịch thành công, nhưng bạn sẽ nhận được một tập hợp các sprite được tạo thủ công, từng tài nguyên tài nguyên một, thay vì được đóng gói sẵn bằng quy trình biên dịch trước. Bạn sẽ có một menu với các nút được tạo hiệu ứng chuyển động khi mở và đóng lại khi đóng, bởi vì hiệu ứng chuyển động được khai báo ở trạng thái rê chuột thay vì ở lớp cơ sở. Bạn nhận được một tính năng trình kết xuất URP mà thoạt nhìn có vẻ chính xác nhưng lại không bao giờ chạy.

Với plugin chính thức, Codex hoạt động dựa trên hướng dẫn của Unity cho từng nhiệm vụ đó, bao gồm cả việc quyết định thông minh hơn nên sử dụng khung giao diện người dùng nào cho dự án của bạn.

Khoảng cách giữa gần đúng và không hoàn toàn chính xác chính là điều gây thất vọng nhiều nhất mà các nhà phát triển gặp phải với các công cụ AI. Theo khảo sát nhà phát triển năm 2025 của Stack Overflow :

  • 66% cho biết "các giải pháp AI gần đúng nhưng vẫn chưa hoàn toàn chính xác" là điều khiến họ thất vọng nhất.
  • 45% cho biết việc gỡ lỗi mã do AI tạo ra tốn nhiều thời gian hơn.
  • 46% cho biết họ không tin tưởng vào độ chính xác của kết quả do AI tạo ra, so với 33% tin tưởng.

Plugin chính thức Unity dành cho Codex giải quyết vấn đề này từng bước một. Mỗi kỹ năng dạy cho người dùng cách thực hiện một công việc cụ thể: dự án Unity lưu trữ tài sản ở đâu, cách xây dựng một atlas, và một tính năng của trình kết xuất URP cần đáp ứng những yêu cầu gì trước khi có thể hoạt động. Không có việc nào trong số đó là việc mới đối với bạn, bởi vì mỗi công việc đó đều là những việc bạn đã làm trong một tuần bình thường. Điểm thay đổi là giờ đây tác nhân hoạt động dựa trên các hướng dẫn do nhóm Unity viết ra, thay vì dựa trên những thông tin mà nó thu thập được về Unity từ các nguồn khác.

Cộng đồng đã tạo ra các plugin với những kỹ năng Unity thực sự hữu ích, và rất nhiều trong số đó được sử dụng rộng rãi. Điều mà phiên bản chính thức mang lại là tính trách nhiệm và xác thực, bởi vì mọi kỹ năng đều đến từ các kỹ sư Unity , những người xây dựng hệ thống đó, được kiểm tra dựa trên cách hoạt động thực tế của công cụ, trải qua quá trình xem xét bảo mật của chúng tôi và được cập nhật khi công cụ được phát hành, vì vậy hướng dẫn hiếm khi khác biệt so với phiên bản bạn đang sử dụng. Plugin này được Unity Technologies phát hành theo Giấy phép Unity Companion và được liệt kê trong thư mục Codex dưới tên của chúng tôi.

Hướng dẫn bắt đầu và công cụ

Kỹ năng
/new-unity-project
Chức năng
Quy trình hướng dẫn cho một dự án hoàn toàn mới: thu thập ý tưởng, nền tảng và phương thức kiếm tiền, cài đặt Trình chỉnh sửa khi được yêu cầu, sau đó tạo dự án, quản lý mã nguồn và đóng gói. Không tạo khung sườn cho mã lập trình trò chơi.
/unity-cli
Chức năng
Cài đặt trình soạn thảo, tạo và mở dự án, quản lý gói, giấy phép và mô-đun, xây dựng, kiểm thử và đọc nhật ký.
/unity-package-management
Chức năng
Thêm, xóa, nâng cấp và tìm kiếm các gói UPM từ bên ngoài Trình chỉnh sửa, bao gồm cả cài đặt không giao diện người dùng và cài đặt CI thông qua API C# PackageManager.Client, và lựa chọn gói theo thể loại, nền tảng và hình thức kiếm tiền.
/generate-editor-search-query
Chức năng
Viết các truy vấn tìm kiếm Unity và mở cửa sổ Tìm kiếm để tra cứu chỉ đọc: tìm vật liệu, prefab, cảnh, shader, GameObjects, thành phần, nhãn, đường dẫn và tham chiếu trong dự án hoặc cảnh hiện tại.

Giao diện người dùng & văn bản

Kỹ năng
/ui
Chức năng
Chuyên viên về định tuyến và giao diện người dùng. Phát hiện hệ thống giao diện người dùng mà dự án sử dụng trước khi viết bất kỳ mã giao diện người dùng nào, sau đó chuyển giao cho UI Toolkit, uGUI hoặc IMGUI. Sử dụng cho bất kỳ yêu cầu menu, HUD hoặc màn hình nào mà không nêu tên framework.
/ui-uitk
Chức năng
Chuyên gia về UI Toolkit cho Unity 6.0 trở lên: Các tệp UXML và USS, bố cục linh hoạt, UIDocument, liên kết thời gian chạy, các phần tử tùy chỉnh, bộ điều khiển, PanelSettings.
/ui-ugui
Chức năng
Chuyên gia về uGUI (dựa trên Canvas): Cấu trúc phân cấp Canvas, RectTransforms, Nhóm bố cục và giao diện người dùng dựng sẵn.
/ui-imgui
Chức năng
Chuyên gia IMGUI về các công cụ chỉnh sửa cũ: EditorWindows, các Inspector tùy chỉnh, PropertyDrawers, OnGUI. Chỉ dành cho bảo trì; giao diện người dùng trình chỉnh sửa mới mặc định là UI Toolkit.
/optimize-text-mesh-pro
Chức năng
Các ngăn xếp phông chữ TextMeshPro , bản đồ dự phòng động, tỷ lệ đệm và lấy mẫu, SDF16, quy tắc AutoSize, phông chữ CJK, worldspace so với uGUI và khả năng thu thập dữ liệu phông chữ của Memory Profiler .

2D & sprites

Kỹ năng
/2d-pixel-perfect
Chức năng
Thiết lập, chẩn đoán và sửa lỗi hiển thị 2D hoàn hảo đến từng pixel cho các trò chơi cổ điển và nghệ thuật pixel.
/sprite-editor
Chức năng
Chỉnh sửa hình chữ nhật, đường viền, điểm neo và đường bao của sprite, đồng thời tự động cắt các bảng sprite theo lưới hoặc theo hình chiếu đẳng cự, thông qua các tập lệnh chỉnh sửa ISpriteEditorDataProvider được tạo ra.
/sprite-segment-3x3grid
Chức năng
Chia một sprite thành lưới 3×3 dựa trên sự trùng khớp màu sắc và xuất ra một mẫu văn bản cho biết các ô nào trùng khớp với tâm — định dạng đầu vào mà kỹ năng RuleTile sử dụng.
/manage-sprite-atlas
Chức năng
Quản lý SpriteAtlas thông qua quy trình tiền xử lý (IPreprocessBuildWithReport): các atlas chính và biến thể, cài đặt kết cấu và đóng gói, cấu hình cho từng nền tảng, truy cập atlas trong thời gian chạy.
/tilemap-palette-create
Chức năng
Tạo một tài nguyên màu ô gạch cho thiết kế cấp độ 2D , theo bố cục lưới hình chữ nhật, hình lục giác hoặc hình chiếu đẳng cự.
/tilemap-ruletile-createempty
Chức năng
Tạo một RuleTile, HexagonalRuleTile hoặc IsometricRuleTile trống để cấu hình quy tắc tùy chỉnh. Chỉ khi không có hình ảnh nào được cung cấp.
/tilemap-ruletile-createfromsegment
Chức năng
Xây dựng các RuleTiles tự động lát gạch từ các sprite địa hình hoặc cạnh hiện có, chuyển đổi các mẫu lưới 3×3 thành cấu hình lân cận TilingRule được sắp xếp theo độ ưu tiên.

Đồ họa và kết xuất

Kỹ năng
/urp-postprocessing
Chức năng
Thiết lập và gỡ lỗi quá trình xử lý hậu kỳ URP thông qua khung Volume: hiệu ứng bloom, tonemapping, điều chỉnh màu sắc, độ sâu trường ảnh, hiệu ứng viền ảnh, hiệu ứng làm mờ chuyển động.
/shader-graph-create-custom-node
Chức năng
Tạo các nút Shader Graph tùy chỉnh từ HLSL, bao gồm cả việc làm cho HLSL hiện có hoạt động như một nút hàm phản chiếu.
/validate-urp-render-graph-renderer-feature
Chức năng
Kiểm tra một ScriptableRendererFeature Unity 6+ được xây dựng trên Render Graph API: kết nối tài nguyên, liên kết vật liệu, cấu trúc thực thi, sử dụng mô tả, hiển thị tài nguyên toàn cục.
/migrate-birp-to-urp Lập
Chức năng
kế hoạch, thực hiện và khắc phục sự cố khi chuyển đổi từ Built-in Render Pipeline sang URP: vật liệu và shader, vật liệu màu hồng, URP 2D , ánh sáng, bản đồ ánh sáng đã được nung, thăm dò phản chiếu và các lỗi hình ảnh sau khi chuyển đổi.

Âm thanh

Kỹ năng
/audio-setup-mixers
Chức năng
Phân loại từng nguồn âm thanh theo thể loại phát và định tuyến chúng vào nhóm trộn âm thanh phù hợp. Ứng dụng sẽ lập danh sách những gì hiện có và yêu cầu bạn bổ sung những gì còn thiếu thay vì âm thầm bỏ qua chúng.
/tối ưu hóa âm thanh
Chức năng
Giảm dung lượng bộ nhớ âm thanh và chi phí CPU thông qua việc nhập cài đặt và cấu hình bộ trộn. Tự động chọn loại tải phù hợp cho các đoạn âm thanh ngắn, nhạc nền và âm thanh môi trường, đồng thời buộc âm thanh 3D chuyển sang chế độ mono.
/setup-vivox-voice-chat
Chức năng
Trò chuyện bằng giọng nói và văn bản trong game với Unity Vivox: quyền truy cập micrô trên Android và iOS, điều chỉnh VAD, nhấn để nói, kênh theo khoảng cách và nhóm, giao diện tắt tiếng và âm lượng.

Bối cảnh & lối chơi

Kỹ năng
/initialize-ai-navigation
Chức năng
Thiết lập AI Navigation — bề mặt và tác nhân NavMesh, chướng ngại vật, liên kết, yếu tố điều chỉnh, khu vực và chi phí. Lưới có thể đi lại, tìm đường đi, tuyến tuần tra, tránh chướng ngại vật.
/physics-3d-collision
Chức năng
Chẩn đoán các sự cố va chạm và kích hoạt PhysX 3D : lệnh gọi lại không được thực thi, các đối tượng xuyên qua nhau, tia chiếu bị thiếu, các quy tắc MeshCollider, các lực ngừng hoạt động sau khi ổn định.

Monetization & vận hành trực tiếp

Kỹ năng
/implement-in-app-purchases
Chức năng
Triển khai, cấu hình và gỡ lỗi Unity IAP từ đầu đến cuối: danh mục, quy trình xác nhận hai bước, xác thực biên lai, khôi phục, tiện ích mở rộng Apple và Google, bán hàng trực tiếp cho người tiêu dùng thông qua Stripe/Coda, và chuyển đổi khỏi hệ thống thanh toán gốc hoặc RevenueCat/Adapty/Essential Kit/UniPay.
/levelplay-unity-integration
Chức năng
Tích hợp SDK LevelPlay Mediation: quảng cáo có thưởng, quảng cáo xen kẽ và quảng cáo biểu ngữ, cấu hình mạng, các phụ thuộc Android Gradle và iOS CocoaPods, ATT và quyền riêng tư, theo dõi doanh thu ILRD, chuyển đổi từ Unity Ads hoặc các API IronSource đã lỗi thời.
/build-live-game
Chức năng
Các tính năng dịch vụ trực tuyến do máy chủ điều khiển trên Unity Services: thẻ chiến đấu, tiến trình, lưu trữ đám mây, bảng xếp hạng, ghép trận, nền kinh tế ảo, logic máy chủ, cấu hình từ xa, cờ tính năng, thử nghiệm A/B, phân tích.

Multiplayer

Kỹ năng
/setup-multiplayer-services
Chức năng
Chế độ chơi nhiều người trực tuyến với Unity Multiplayer Services: lựa chọn cấu trúc mạng, tạo máy chủ, ghép trận, khám phá, thiết lập mạng và chơi theo phiên (phòng, nhóm, sảnh chờ).

Nền tảng & bản địa hóa

Kỹ năng
/tối ưu hóa web
Chức năng
Dung lượng tải xuống nhỏ hơn và tốc độ tải nhanh hơn cho các bản dựng WebGL và WebGPU: Nén CDN và máy chủ, loại bỏ tài nguyên không cần thiết, giảm số lượng biến thể shader, kết cấu KTX, cài đặt chất lượng và phân tích hiệu năng phía trình duyệt.
/localization
Chức năng
Thiết lập Unity Localization: ngôn ngữ, bảng chuỗi và tài sản, hỗ trợ phông chữ CJK và quy trình làm việc Addressables .

Hãy thử plugin Unity và gửi phản hồi cho chúng tôi!

Hiện nay, phần lớn các bạn bắt đầu phát triển một trò chơi bằng cách mô tả nó cho một trình soạn thảo mã nguồn, thay vì mở trình duyệt, tìm hiểu qua unity.com và cài đặt Hub cùng Editor. Chúng tôi luôn muốn mang đến cho bạn sự linh hoạt để lựa chọn điều tốt nhất cho mình. Đó là lý do tại sao chúng tôi ra mắt Unity CLI tại Unite Seoul, gần đây đã phát hành Unity Plugin chính thức cho Claude Code , và giờ đây đang giới thiệu Unity Plugin chính thức cho Codex.

Công cụ AI của Unity đã phát triển nhanh chóng trong năm nay, từ những thứ chúng tôi tự xây dựng nội bộ đến những thứ bạn có thể sử dụng ngay từ ngày chúng tôi phát hành. Giao diện dòng lệnh (CLI) cho phép truy cập vào engine từ bất kỳ agent nào bạn sử dụng, và các plugin còn tiến xa hơn bằng cách cung cấp cho agent đó các giải pháp riêng của Unity cho công việc bạn cần thực hiện. Mọi kỹ năng mà các nhóm bổ sung từ đây đều được tích hợp vào bộ công cụ của bạn mà không cần bạn phải thực hiện thêm bất kỳ thao tác nào.

Cài đặt plugin Unity chính thức cho Codex, mở một dự án và giao cho Codex những công việc bạn đã trì hoãn — tạo bản đồ, xử lý bản địa hóa, mua hàng trong ứng dụng.

Hãy đọc tài liệu hướng dẫn , cho chúng tôi biết những gì đang hoạt động tốt và những gì chúng tôi cần cải thiện trong diễn đàn Unity Discussions , và cho chúng tôi biết kỹ năng nào bạn muốn được bổ sung tiếp theo. Chúng tôi rất mong chờ được xem những tác phẩm bạn tạo!