The Official Unity Plugin for Codex
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
我们很高兴地宣布, OpenAI Codex 的官方Unity 插件现已推出!这款新插件与GPT-6 Astra 的发布完美契合,GPT-6 Astra 是 OpenAI 最新的模型,可以加快计算机的使用速度。事实证明,Astra 可以作为构建游戏的绝佳模型。
事实上,OpenAI 的Andrew Walko 就展示了一个很好的例子,说明他如何使用Unity和 Codex 以及 GPT-6 Astra 创建一个带有少量提示的Unity环境。你会注意到,安德鲁的第一步是创建了自己的Unity 插件。
Codex 的全新官方Unity插件省去了这一步骤,让您能够更轻松地编译版本,并更快地获得输出结果!我们的官方插件让 Codex 拥有 Unity 工程师为你的工作编写的技能,因此它会先检查你的项目,使用当前的API,并在将结果交给你之前验证result。
该插件包含:
- 入门级的31项技能(我们会继续添加更多技能),均由负责各项功能的Unity团队编写:UI Toolkit 和 uGUI、 2D和瓦片地图、URP 和Shader Graph、音频、导航和物理、 IAP和LevelPlay、多人游戏、Web 和本地化。
- 只需从终端执行两条命令或从 OpenAI插件目录单击一下即可设置:添加市场,添加插件。无需针对每个项目进行配置,迁移到新机器时也无需在机器之间复制任何内容。
- 从终端安装Unity :unity-cli 技能可以安装编辑器、创建和打开项目、管理软件包。
- 兼容Unity 6+。
Codex 官方Unity插件中的技能由Unity工程师开发和维护,他们是Unity 引擎各个方面的专家,因此您可以期待更好的输出和更少的编码错误。

为什么选择官方的Unity 插件?
今天,当你用通用编码代理搜索Unity项目时,它会根据所有关于Unity 的资料的平均值来给出答案。这意味着十年来积累了大量的论坛帖子、教程和样本代码,其中很多都是针对已经不再发布的引擎版本编写的。浮出水面的答案往往是被重复次数最多的答案,而不是时至今日仍然正确的答案。
result通常可以编译,但你会得到一个逐个资源手动编写的精灵图集,而不是由预构建管线打包的。你会得到一个菜单,其中的按钮在进入时会动,在退出时会弹回,因为过渡效果是在悬停状态而不是基类声明的。你会得到一个 URP 渲染器功能,它显示正确,但实际上从未运行过。
使用官方插件,Codex 会根据 Unity 自身的指导来完成每一项任务,包括更智能地决定你的项目应该使用哪个UI框架。
正是这种“几乎正确”和“不够正确”之间的差距,是开发者在使用人工智能工具时最常提到的挫败感。Stack Overflow 2025 年开发者调查:
- 66% 的受访者将“几乎正确但又不够完美”的 AI 解决方案列为他们最不满的地方。
- 45%的人表示调试人工智能生成的代码更加耗时。
- 46%的人表示不信任人工智能输出的准确性,而33%的人表示信任。
Unity官方Codex插件正在逐步弥补这一差距。每项技能都教会智能体如何完成指定的工作: Unity项目将其资源保存在哪里,图集应该如何构建,URP 渲染器功能在运行之前必须满足哪些条件。这些工作对你来说None是新的,因为每一项工作都是你平时一周内都会做的。改变的是,代理程序会根据Unity团队编写的指令运行,而不是根据它在其他地方了解到的关于Unity 的信息运行。
社区利用Unity技术开发了许多真正有用的插件,其中很多插件都得到了广泛应用。官方版本增加了问责制和真实性,因为每项技能都来自编译版本该系统的Unity工程师,并根据引擎的实际运行情况进行测试,经过我们的安全审查,并且随着引擎的发布而已更新,因此指导很少会偏离您正在使用的版本。该插件由Unity Technologies根据Unity Companion License 发布,并在 Codex目录中以我们自己的名义列出。
入门指南和工具
UI和文本
2D和精灵
图形与渲染
音频
场景与游戏玩法
变现与实时运营
Multiplayer
Platform与本地化
试用Unity插件并向我们发送您的反馈
现在,更多的人是通过向编码代理描述游戏内容来开始制作游戏,而不是打开浏览器,浏览 unity.com,然后安装 Hub 和编辑器。我们始终希望为您提供灵活的选择,让您能够做出最适合自己的决定。这就是为什么我们在首尔Unite大会上推出了Unity CLI ,最近发布了Claude Code 的官方Unity插件,现在又推出了 Codex 的官方Unity插件。
Unity 的 AI 工具今年发展迅速,从我们内部开发的工具发展到发布当天即可使用的工具。CLI 使任何代理都能访问引擎,而插件则更进一步,为该代理提供 Unity 针对您需要完成的工作的答案。团队从这里添加的每一项技能都会自动集成到您的工具中,无需您进行任何额外操作。
安装Codex 的官方Unity插件,打开一个项目,然后把您一直拖延的工作交给 Codex——图集、本地化流程、应用内购买。
请阅读文档,在Unity Discussions论坛告诉我们哪些功能运行良好,哪些功能需要make,并告诉我们您接下来想要哪个技能。我们迫不及待地想看看你的作品!