The Official Unity Plugin for Codex

Sep 16, 2026
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
EngineAI
The Unity logo shows next to the OpenAI logo on a white background.

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我们很高兴地宣布, OpenAI Codex 的官方Unity 插件现已推出!这款新插件与GPT-6 Astra 的发布完美契合,GPT-6 Astra 是 OpenAI 最新的模型,可以加快计算机的使用速度。事实证明,Astra 可以作为构建游戏的绝佳模型

事实上,OpenAI 的Andrew Walko 就展示了一个很好的例子,说明他如何使用Unity和 Codex 以及 GPT-6 Astra 创建一个带有少量提示的Unity环境。你会注意到,安德鲁的第一步是创建了自己的Unity 插件。

Codex 的全新官方Unity插件省去了这一步骤,让您能够更轻松地编译版本,并更快地获得输出结果!我们的官方插件让 Codex 拥有 Unity 工程师为你的工作编写的技能,因此它会先检查你的项目,使用当前的API,并在将结果交给你之前验证result。

该插件包含:

  • 入门级的31项技能(我们会继续添加更多技能),均由负责各项功能的Unity团队编写:UI Toolkit 和 uGUI、 2D和瓦片地图、URP 和Shader Graph、音频、导航和物理、 IAP和LevelPlay、多人游戏、Web 和本地化。
  • 只需从终端执行两条命令或从 OpenAI插件目录单击一下即可设置:添加市场,添加插件。无需针对每个项目进行配置,迁移到新机器时也无需在机器之间复制任何内容。
  • 从终端安装Unity :unity-cli 技能可以安装编辑器、创建和打开项目、管理软件包。
  • 兼容Unity 6+。

Codex 官方Unity插件中的技能由Unity工程师开发和维护,他们是Unity 引擎各个方面的专家,因此您可以期待更好的输出和更少的编码错误。

Unity 的徽标出现在白色背景上,旁边是 OpenAI 的标志。

为什么选择官方的Unity 插件?

今天,当你用通用编码代理搜索Unity项目时,它会根据所有关于Unity 的资料的平均值来给出答案。这意味着十年来积累了大量的论坛帖子、教程和样本代码,其中很多都是针对已经不再发布的引擎版本编写的。浮出水面的答案往往是被重复次数最多的答案,而不是时至今日仍然正确的答案。

result通常可以编译,但你会得到一个逐个资源手动编写的精灵图集,而不是由预构建管线打包的。你会得到一个菜单,其中的按钮在进入时会动,在退出时会弹回,因为过渡效果是在悬停状态而不是基类声明的。你会得到一个 URP 渲染器功能,它显示正确,但实际上从未运行过。

使用官方插件,Codex 会根据 Unity 自身的指导来完成每一项任务,包括更智能地决定你的项目应该使用哪个UI框架。

正是这种“几乎正确”和“不够正确”之间的差距,是开发者在使用人工智能工具时最常提到的挫败感。Stack Overflow 2025 年开发者调查

  • 66% 的受访者将“几乎正确但又不够完美”的 AI 解决方案列为他们最不满的地方。
  • 45%的人表示调试人工智能生成的代码更加耗时。
  • 46%的人表示不信任人工智能输出的准确性,而33%的人表示信任。

Unity官方Codex插件正在逐步弥补这一差距。每项技能都教会智能体如何完成指定的工作: Unity项目将其资源保存在哪里,图集应该如何构建,URP 渲染器功能在运行之前必须满足哪些条件。这些工作对你来说None是新的,因为每一项工作都是你平时一周内都会做的。改变的是,代理程序会根据Unity团队编写的指令运行,而不是根据它在其他地方了解到的关于Unity 的信息运行。

社区利用Unity技术开发了许多真正有用的插件,其中很多插件都得到了广泛应用。官方版本增加了问责制和真实性,因为每项技能都来自编译版本该系统的Unity工程师,并根据引擎的实际运行情况进行测试,经过我们的安全审查,并且随着引擎的发布而已更新,因此指导很少会偏离您正在使用的版本。该插件由Unity Technologies根据Unity Companion License 发布,并在 Codex目录中以我们自己的名义列出。

入门指南和工具

技能 功能
/新联合项目
效果
全新项目的引导流程:收集概念、平台和盈利模式,在提示时安装编辑器,然后创建项目、源代码控制和软件包。不提供游戏玩法代码的脚手架。
/unity-cli
效果
安装编辑器、创建和打开项目、管理软件包、许可证和模块、编译版本、测试和读取日志。
/unity-package-management
效果
从编辑器外部Add、删除、升级和发现 UPM 包,包括通过C# PackageManager.Client API进行无头和 CI 安装,并按类型、平台和货币化选择包。
/generate-editor-search-query
效果
写入Unity搜索查询并打开只读查找的搜索窗口:在当前项目或场景中查找材质、预制件、场景、着色器、GameObjects、组件、标签、路径和引用。

UI和文本

技能 功能
/ui
效果
路由器和UI通用工程师。在编写任何UI代码之前,检测项目使用的UI系统,然后将其交给UI Toolkit、uGUI 或IMGUI。使用任何未指定框架名称的菜单、 HUD或屏幕request。
/ui-uitk
效果
Unity 6.0+ UI工具包专家:UXML 和 USS 文件、弹性布局、 UIDocument、运行时绑定、自定义元素、操纵器、PanelSettings。
/ui-ugui
效果
uGUI(基于Canvas)专家:Canvas层级结构、矩形变换、布局组和预制件UI。
/ui-imgui
效果
IMGUI专家,擅长使用传统编辑器工具:EditorWindows、自定义检查器、属性抽屉、OnGUI。仅供维护;新编辑器UI默认使用UI Toolkit。
/optimize-text-mesh-pro
效果
TextMeshPro字体堆栈、动态回退图集、填充和采样比率、SDF16、自动调整大小规则、CJK 字体、世界空间与 uGUI 以及内存性能分析器字体数据捕获。

2D和精灵

技能 功能
/2d-pixel-perfect
效果
设置、诊断和修复复古和像素艺术游戏的像素完美2D渲染。
/sprite-editor
效果
通过生成的 ISpriteEditorDataProvider 编辑器脚本,自动在网格上或等距地编辑精灵矩形、边框、枢轴点和轮廓,并切片精灵表。
/sprite-segment-3x3grid
效果
将精灵按颜色匹配分割成 3×3网格,并输出一个文本模式,其中哪些单元格与中心匹配——这是 RuleTile 技能所消耗的输入格式。
/manage-sprite-atlas
效果
通过预构建管线(IPreprocessBuildWithReport) 管理 SpriteAtlas:主控图集和变体图集、纹理和打包设置、每个平台的配置、运行时图集访问。
/tilemap-palette-create
效果
为2D关卡设计创建Tile Palette资源,支持矩形、六边形或等距网格布局。
/tilemap-ruletile-createempty
效果
创建空白的 RuleTile、HexagonalRuleTile 或 IsometricRuleTile,用于自定义规则配置。仅当没有提供精灵图时才有效。
/tilemap-ruletile-createfromsegment
效果
从现有的地形或边缘精灵构建自动平铺 RuleTiles,将 3×3网格图案转换为按特异性排序的 TilingRule 邻居配置。

图形与渲染

技能 功能
/urp-postprocessing
效果
通过音量框架设置和调试 URP 后期处理:bloom、色调映射、颜色调整、景深、暗角、运动模糊。
/shader-graph-create-custom-node
效果
从 HLSL 生成自定义Shader Graph节点,包括使现有的 HLSL 作为反射函数节点工作。
/validate-urp-render-graph-renderer-feature
效果
审查基于渲染图API构建的Unity 6+ URP ScriptableRendererFeature:资源连接、材质绑定、执行结构、描述符使用、全局资源暴露。
/migrate-birp-to-urp
效果
计划、执行和解决从内置渲染管线迁移到 URP 的问题:材质和着色器、粉色材质、 2D URP、照明、烘焙光照贴图、反射探针和迁移后的视觉错误。

音频

技能 功能
/音频设置混音器
效果
根据音频源播放的内容对其进行分类,并将其路由到正确的Audio Mixer Group。清点现有物品,并要求您添加任何缺失的物品,而不是默默地跳过。
/优化音频
效果
通过导入设置和混音器配置,降低音频内存和CPU占用率。为短片、音乐或环境背景音乐选择合适的加载类型,并强制3D音频为单声道。
/setup-vivox-voice-chat
效果
使用Unity Vivox进行游戏内语音和文本聊天: 安卓和iOS上的麦克风权限、VAD 调整、按键通话、近距离和团队频道、静音和音量UI。

场景与游戏玩法

技能 功能
/初始化AI导航
效果
设置AI Navigation— 导航网格表面和代理、障碍物、链接、修改器、区域和成本。Walkable网格、路径规划、patrol路线、避障。
/physics-3d-collision
效果
诊断3D PhysX 碰撞和触发问题:回调不触发、物体相互穿过、缺少射线投射、 MeshCollider规则、力在稳定后停止工作。

变现与实时运营

技能 功能
/implement-in-app-purchases
效果
实现、配置和调试Unity IAP端到端:目录、两步待确认流程、receipt验证、恢复、 Apple和Google扩展、通过 Stripe/Coda 进行 D2C,以及从原生计费或 RevenueCat/Adapty/Essential Kit/UniPay 迁移。
/levelplay-unity-integration
效果
集成LevelPlay Mediation SDK:激励广告、插页式广告和横幅广告、网络配置、 安卓 Gradle和iOS CocoaPods 依赖项、ATT 和隐私、ILRD 收入跟踪、从Unity Ads或已弃用的IronSource API 迁移。
/build-live-game
效果
后端驱动的Unity Services实时服务功能:战斗通行证、进度、云端存档、排行榜、匹配、虚拟经济、服务器权威逻辑、远程配置、功能标志、A/B 测试、分析。

Multiplayer

技能 功能
/setup-multiplayer-services
效果
使用Unity Multiplayer 服务实现实时多人游戏:拓扑选择、托管、匹配、发现、网络设置和基于会话的游戏(房间、派对、大厅)。

Platform与本地化

技能 功能
/优化网站
效果
WebGL和 WebGPU 版本下载体积更小,加载速度更快:CDN和服务器压缩、资源剥离、Shader变体减少、KTX 纹理、质量设置和浏览器端性能分析。
/localization
效果
设置UnityLocalization:语言环境、字符串和Asset表、CJK 字体支持和Addressables工作流程。

试用Unity插件并向我们发送您的反馈

现在,更多的人是通过向编码代理描述游戏内容来开始制作游戏,而不是打开浏览器,浏览 unity.com,然后安装 Hub 和编辑器。我们始终希望为您提供灵活的选择,让您能够做出最适合自己的决定。这就是为什么我们在首尔Unite大会上推出了Unity CLI ,最近发布了Claude Code 的官方Unity插件,现在又推出了 Codex 的官方Unity插件。

Unity 的 AI 工具今年发展迅速,从我们内部开发的工具发展到发布当天即可使用的工具。CLI 使任何代理都能访问引擎,而插件则更进一步,为该代理提供 Unity 针对您需要完成的工作的答案。团队从这里添加的每一项技能都会自动集成到您的工具中,无需您进行任何额外操作。

安装Codex 的官方Unity插件,打开一个项目,然后把您一直拖延的工作交给 Codex——图集、本地化流程、应用内购买。

请阅读文档,在Unity Discussions论坛告诉我们哪些功能运行良好,哪些功能需要make,并告诉我们您接下来想要哪个技能。我们迫不及待地想看看你的作品!